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時光荏苒,你是否想能起來,最近玩的遊戲上一作是什麼時候出的?

遊戲的開發週期遠比大家想像中的長(國內頁遊咋就不說了),動輒數年,甚至還有立項伊始就開始了研發,然後中間不斷修改,最後十年後才上市(比如仁王,我就是不說業界毒瘤《毀滅公爵》,

怎麼樣~),尤其是那些已成系列的遊戲,總是讓粉絲欲哭無淚,左右為難,又想續作品質高,但又望眼欲穿,相信很多人人都有這樣的感受,這邊就分享一下,讓筆者最近在玩,然而已經是等了5年以上的續作吧

一等就是6年《塞爾達傳說》

《塞爾達傳說:天空之劍》(2011年11月18日發到《塞爾達傳說:荒野之息》(2017年3月3日發售)

對於筆者這樣的任豚來說,今天絕對是最興奮的一年,拿到《荒野之息》時,

腦海中還一閃而過“曾經拿著wii的控制器劃拳晃動,然後讓門上的眼球暈眩,解開謎題那個”那個驚豔瞬間,對新的《塞爾達傳說》就更加期待,結果不用說了,畢竟全世界的人都在說了~~~~

一等就是近8年《女神異聞錄》

《女神異聞錄4》(2008年7月10日)到《女神異聞錄5》(2016年9月15日)

去年發售時,熱度遠沒有比今年中文版上線時的熱度高,這個偏小眾遊戲,終於也成為大家眼中的熱門,最初入坑的時候是在3代,開槍飲彈的召喚方式,潮爆的戰鬥音樂,成為了入坑的理由,接下來一代比一代潮,回合制戰鬥總能玩出新花樣,

畫面風格越來越個性,不算特別精緻的畫面,卻因為藝術風格越發吸引人,說白了還是“騷”出風格~~或許大家覺得4代與5代似乎沒有相隔太遠,畢竟期間,冷炒飯和番外遊戲層出不窮……

一等就是近12年《暗黑破壞神》系列

《暗黑破壞神2》(2000年發售,2001年資料片圓滿結束)到《暗黑破壞神3》(2012年5月上市)

真正的十年磨一劍,然後就打破了”暴雪出品,必屬精品”的口碑,比起直到現在大家動不動都會拿出來《暗黑2》,《暗黑3》只能靠每次出的新難度副本來打一針興奮劑,同樣是刷刷刷遊戲,《暗黑3》的樂趣程度遠低於2(當然,個人還是覺得《暗黑3》很優秀,

很好玩,就是不耐玩),當然,等“死靈法師”上線的時候還是要去刷一波的,所以最近就開始預熱了~~上了戰網,還能看到幾個好友在線呢(聽著感覺真可憐)

這6年就不應該等《戰場的女武神》

《戰場的女武神3:塵封的硝煙》(2011年1月27日發售)到《戰場女武神:蒼藍革命》(2017年1月19日)

好吧,真的不算是最近,前前段時間玩的,《戰場的女武神》算是在現如今越來越少的策略類遊戲中屬於翹楚,而且其中的妹子真的很好舔,而且架空的時代背景也十分具有魅力,這裡還是很推薦大家玩前三作,至於最新作,哪涼快哪帶去,除了妹子依然好舔以外,劇情不錯以外,改成動作+策略的戰鬥系統,真的不敢恭維……對於筆者來說,是相當失望的

其實根本算不上等了近7年的續作《尼爾》系列

夾個私活,不知道明年能不能等到《皇牌空戰》系列

這個是續作真的沒有出,現在也是筆者有事沒事翻老遊戲《皇牌空戰:突擊地平線》來玩幾關,還得感謝跨平臺,不然pc上根本玩不到,模擬空戰類遊戲,沒啥好推薦的,《皇牌空戰》系列肯定是首選,尤其是其重在爽快,而不是還原,加上劇情和絕佳的BGM渲染,真正享受dog fight~~~希望明年內可以玩到正統續作《皇牌空戰7》!

回頭看看,發現在現在玩的遊戲,基本都變成別人口中的大作,已經很少憑自己的判斷去涉足一些名不見經傳的小遊戲,是因為工作繁忙,還是只是因為窮,或者,自己已然把玩遊戲當成生活中的必需品,而不是以前那個將遊戲當做樂趣的無憂少年了……

這6年就不應該等《戰場的女武神》

《戰場的女武神3:塵封的硝煙》(2011年1月27日發售)到《戰場女武神:蒼藍革命》(2017年1月19日)

好吧,真的不算是最近,前前段時間玩的,《戰場的女武神》算是在現如今越來越少的策略類遊戲中屬於翹楚,而且其中的妹子真的很好舔,而且架空的時代背景也十分具有魅力,這裡還是很推薦大家玩前三作,至於最新作,哪涼快哪帶去,除了妹子依然好舔以外,劇情不錯以外,改成動作+策略的戰鬥系統,真的不敢恭維……對於筆者來說,是相當失望的

其實根本算不上等了近7年的續作《尼爾》系列

夾個私活,不知道明年能不能等到《皇牌空戰》系列

這個是續作真的沒有出,現在也是筆者有事沒事翻老遊戲《皇牌空戰:突擊地平線》來玩幾關,還得感謝跨平臺,不然pc上根本玩不到,模擬空戰類遊戲,沒啥好推薦的,《皇牌空戰》系列肯定是首選,尤其是其重在爽快,而不是還原,加上劇情和絕佳的BGM渲染,真正享受dog fight~~~希望明年內可以玩到正統續作《皇牌空戰7》!

回頭看看,發現在現在玩的遊戲,基本都變成別人口中的大作,已經很少憑自己的判斷去涉足一些名不見經傳的小遊戲,是因為工作繁忙,還是只是因為窮,或者,自己已然把玩遊戲當成生活中的必需品,而不是以前那個將遊戲當做樂趣的無憂少年了……