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面試中最常見的5個問題,高級設計師教你搞定它!

菜心:2016年3月到2017年5月,在華為ITUX團隊奮戰一年兩個月,成長了太多太多,但由於個人規劃原因,還是選擇離開了這裡,於是就有了前一陣子的面試經歷,雖然面的公司不多,但是收穫很大,

想和大家分享一下!

來看看大綱(注意是視覺設計師的面試哦):

作品集要不要寫很詳細的設計說明

練習作品不能成為主要闡述物件

作品的每一個元素、顏色都要有理有據

方法論,是時候開始總結了

多積累一些彙報、答辯、評審的資料

1. 作品集要不要寫很詳細的設計說明

和很多小夥伴討論過這個問題,來看看我的交流群裡面的部分截圖:

這些截圖已經說的很明白了,如果一個人一天篩選幾百個簡歷,誰會有心情去看你的說明文字。

所以我的建議就是:每套作品附上簡單的設計闡述即可,把主要心思都放在作品包裝上,因為作品集的美觀度才是你接到面試通知的敲門磚。

做成什麼樣呢?至少放點模型、排排版吧:

△ Behance優秀作品

千萬不要直接將作品平鋪上去,然後來一推文字,如下圖:

這樣很難有人會回復你的。

提升設計稿質感的方法:《從平庸到卓越!5個幫你快速提高設計稿質感的實用方法》

2. 練習作品不能成為主要闡述物件

去面試,面試官很注重你工作上發揮的價值與作用,在工作上解決了什麼問題,如果面試官問你,作品的背景是什麼,你的回答總是:“練習作品”,那怎麼能體現你的工作價值呢?

所以一定要多講關於工作上的實際專案。

但問題來了,由於工作上的各種因素限制,導致自己對工作上的作品不滿意,

拿不出手怎麼辦呢?

首先你要清楚為什麼做的不好,一定要能說清楚原因,其次可以自己私下做改版,改到滿意為止,最後拿著最優的方案去面試即可。

改版的方法:《用一個實戰案例,幫你學會講述重設計作品的思路》

3. 作品的每一個元素、顏色都要有理有據

很多人會問,去大公司面試,到底要準備什麼啊?既然你能去面試,說明作品的美觀度已經得到了基本的認可,

所以如何闡述你作品的創意思路就顯得尤為重要了,關於這一點,之前有寫過一篇,有興趣的同學可以看下重播:《面試時,如何闡述設計思路?》

每做一步都要有嚴格的理論依據去支撐,比如為什麼用這個紅色?為什麼用這個元素,靈感來源於哪裡?如果你回答:“哦,這些都是團隊之前已經做好的,我不需要管,具體也不太清楚!” 那就等著挨抽吧!

4. 方法論,是時候開始總結了

通過這幾次面試,我發現大團隊非常重視做事的方法,我被問到過這樣的問題:“你如何確保自己的設計是正確合適的。”

憑感覺?肯定會被打的!

我的回答是這樣的:

1. 通過搜集資料及獨立思考得出自己的初步想法。

2. 和小組成員討論,確定方向。

3. 具體執行

4. 小組評審

5. 用戶測試

這個方法不一定是完全正確的,但至少可以看出平時我有思考過類似的問題,所以在突發情況下能說上兩句。

但說了上面那幾點還是遠遠不夠的,因為說的太虛,太泛,於是我又被追問道:上面的第三點,具體執行的步驟是什麼呢?

於是第二個方法論再次開始:

1. 頭腦風暴提煉核心概念,方法見:《正確姿勢五步走!產品設計怎麼做頭腦風暴?》

2. 找競品確定風格、顏色、元素,方法見《少改稿秘訣!如何確定一個產品的主視覺風格?(附實戰演示)》

3.設計初稿

4. 細化得出終稿。

所以你看這些一套一套的方法論真的很重要,不論是自己執行工作,還是指導新人,都有極大的推動作用。

所以是不是應該開始總結了?

5. 多積累一些彙報、答辯、評審的資料

面試官問我:除了作品,有在工作上具體的彙報方案可以展示嗎?

雖然平時有過講方案的經驗,但確實沒有準備這方面的展示材料,所以只能遺憾的說:沒有準備!尷尬!

面試官為什麼要看彙報方案呢?其實無非就是看看你是怎樣賣稿的,思路夠不夠清晰,理論夠不夠嚴謹。所以平時我們在工作上,能有一些去演講彙報的機會,千萬不要浪費,演講過後的ppt也別扔掉,都是寶貴的財富啊,不要到真正用的時候再臨時抱佛腳!

如果你實在沒有這樣的機會,也沒關係,別人的演講方法,也可以多多搜集,提煉他們的思路,以後一定能用的上!

總結

以上就是近期的一點面試感受,其實面試的核心不只是作品好不好看,而是你如何解決問題,體現價值,我們所有的回答都必須以工作為核心,保證工作的順利進行,這樣你才有可能被企業選中。

所以不論你現在處在什麼階段,都需要總結工作上所有環節的方法體系,因為畢竟總有一天咱們也得混個總監之類的職位去把控全域,請留言告訴我:是不?

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通過這幾次面試,我發現大團隊非常重視做事的方法,我被問到過這樣的問題:“你如何確保自己的設計是正確合適的。”

憑感覺?肯定會被打的!

我的回答是這樣的:

1. 通過搜集資料及獨立思考得出自己的初步想法。

2. 和小組成員討論,確定方向。

3. 具體執行

4. 小組評審

5. 用戶測試

這個方法不一定是完全正確的,但至少可以看出平時我有思考過類似的問題,所以在突發情況下能說上兩句。

但說了上面那幾點還是遠遠不夠的,因為說的太虛,太泛,於是我又被追問道:上面的第三點,具體執行的步驟是什麼呢?

於是第二個方法論再次開始:

1. 頭腦風暴提煉核心概念,方法見:《正確姿勢五步走!產品設計怎麼做頭腦風暴?》

2. 找競品確定風格、顏色、元素,方法見《少改稿秘訣!如何確定一個產品的主視覺風格?(附實戰演示)》

3.設計初稿

4. 細化得出終稿。

所以你看這些一套一套的方法論真的很重要,不論是自己執行工作,還是指導新人,都有極大的推動作用。

所以是不是應該開始總結了?

5. 多積累一些彙報、答辯、評審的資料

面試官問我:除了作品,有在工作上具體的彙報方案可以展示嗎?

雖然平時有過講方案的經驗,但確實沒有準備這方面的展示材料,所以只能遺憾的說:沒有準備!尷尬!

面試官為什麼要看彙報方案呢?其實無非就是看看你是怎樣賣稿的,思路夠不夠清晰,理論夠不夠嚴謹。所以平時我們在工作上,能有一些去演講彙報的機會,千萬不要浪費,演講過後的ppt也別扔掉,都是寶貴的財富啊,不要到真正用的時候再臨時抱佛腳!

如果你實在沒有這樣的機會,也沒關係,別人的演講方法,也可以多多搜集,提煉他們的思路,以後一定能用的上!

總結

以上就是近期的一點面試感受,其實面試的核心不只是作品好不好看,而是你如何解決問題,體現價值,我們所有的回答都必須以工作為核心,保證工作的順利進行,這樣你才有可能被企業選中。

所以不論你現在處在什麼階段,都需要總結工作上所有環節的方法體系,因為畢竟總有一天咱們也得混個總監之類的職位去把控全域,請留言告訴我:是不?

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