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站在懸崖邊的姚姚丸 他需要越過這個大坑

本期人物志的嘉賓是萬歲遊戲公司創始人姚姚丸。曾經在日本的遊戲獨角獸企業SquareEnix工作8年。他用自信、樂觀、操心來評價自己。這次我們就走進他的遊戲世界

說到我們本期君的名字:“姚姚丸”,大家都覺得很異樣,沒錯!有日本的味覺。老北京的姚堃和妻子曾東渡到日本取經,這是當時妻子對於大姚的愛稱。而兩人在日本一呆便是14個年頭,從遊戲製作管理學院畢業後,順利到了遊戲獨角獸公司SquareEnix,一干就是八年。他成績斐然。從《最終幻想13》到《王國之心》,

他是遊戲製作領域裡的老兵。

來到萬歲遊戲位於紅莊創新園的辦公地,我們見到了姚姚丸本人,這是一個很潮的遊戲公司創始人,禮帽、生化危機7的T恤,和裝潢考究的辦公室,無疑都表達著主人出於美術科班的審美和格調。並且性格上隨和健談,少了一些潮人的張狂,多了一份自信,這或多或少都和他遊戲公司創始人的身份有關。

對於姚姚丸的簡歷來說,遊戲創業是水到渠成的事,美工出身,又在日本學習遊戲製作管理。在SquareEnix八年的工作經歷,無疑積攢了足夠的創業資本。帶著一份對於主機遊戲的狂熱回到國內。在萬歲最困難的時候拿到天使投資,並且看到了國內有一批對於主機遊戲的熱愛者與萬歲遊戲同行。

這給了他足夠堅持下來的勇氣。

但要說到做VR遊戲,這又不得不談一段姚姚丸的親身經歷。當VR的概念出來之後,他確實是拒絕的。頭暈、不清晰。對於一個對於美感近乎於偏執的人來說,VR這個玩意怎麼能做遊戲呢?這簡直就是胡鬧。但是自從索尼墨菲斯的“大鍋”出來之後,這玩意卻讓他震驚了。而這個時候,姚姚丸已經發現時間上已經有些晚。覺得當初不應該去排斥一個新興的事物。

但從目前VR行業發展的時間點來講,萬歲遊戲已經有兩款體驗良好的遊戲產品問世。

《Your Toy 你的玩具》是基於Xbox One平臺打造的一款驚悚解謎脫出類遊戲。在設計上,遊戲中除了傳統的搜尋線索進行脫出的傳統密室逃脫玩法之外,

還有限時的逃脫+中途解謎模式,對玩家來說是眼力和手速的雙重考驗,也切合console game的硬核方向。在美術設計上,無論是總體的場景環境,還是小道具和交互物件這類細小物件,在製作時都務求在允許的範圍內盡可能地細緻。對於玩家來說,只有層次和特殊細節都到位的情況下,才會對環境氛圍有更多的代入感。而作為一款含有驚悚成分的冒險解謎遊戲,玩家的代入感無疑是整個遊戲體驗的核心。

在體驗過兩款遊戲後,87君切實的感到,與其他同類型遊戲相比,在畫面的質感上萬歲的製作水準會高出一個臺階來,但就VR遊戲的感覺來說,萬歲的團隊拿捏的很到位,這可能是87君迄今為止碰到的最瞭解VR遊戲該怎麼玩的團隊。

萬歲遊戲是一家在主機類3A品質遊戲的自主研發,但並不局限於此,力求向各平臺提供最優質的遊戲產品,是一家思維寬闊的遊戲開發公司。如果讓姚姚丸給自己的創作打個分的話,那麼這位自信的創始人給自己一百分。除了執著于完美的努力外。還與他個人的認識有關,他認為只要是完成的遊戲,就是好遊戲,想當然,對於業界來說,可能他的遊戲或者只是在一個及格線以上吧!

當小編問到:就在產品的情況來看,萬歲離完美的產品還有多大的距離。姚姚丸很肯定的打了一個比喻。如果距離是1千米,那麼現在已經走了980米,而在萬歲的前面,只有一個寬20米的大坑。這需要大量的人力資源去填,萬歲掌握了填坑的技術,他需要有人和他一起去打量這個深坑,並且去瞭望對面美好的風景。此刻,他需要有人和他一起向著這個目標進發。並且VR爆發可能就在不遠的將來。

這種信心源自于姚姚丸和他的團隊的硬實力。萬歲的團隊一直在強調3A品質的遊戲。這是一種大製作的標準。在畫面、團隊、預算都要達到一定的水準。才能算3A級別。這就像美國大片一樣。是由體量來衡量的。美國和中國都能拍出像樣的文藝片。但要說到視覺大片這個事,中國電影人就恐怕歇菜了。《速度與激情8》就像一個大型的票房的收割機,這更像是一種工業製作水準上的勝利。國內電影人不具備這樣的能力。在遊戲上既是如此,這就是日本遊戲業的一個發展程度。

姚姚丸在談到中日遊戲業的差異時。他說:日本的遊戲畢竟比國內早三十年,他們的基礎很牢固,國內的遊戲製作商要想創新,需要瞭解這種基礎。就像前段時間的一則的新聞上,某個藝術家只是花了一黑板的圈就賣出幾千萬。這看起來像笑談。但是這和達芬奇畫雞蛋是一個意思。是建立在牢固的基礎之上的。這可能就是日本遊戲行業能保持永遠創新的秘訣。

在87君看來,在遊戲行業抄襲山寨盛行的當下,遊戲從業者需要這種這種耐得起寂寞的心態去做好遊戲。姚姚丸覺得一路走來,分不開很多人的支持,這包括妻子和孩子。包括因為開會幾天都沒喂的貓咪。到下半年萬歲的《除夕》完整版本就會開發完成。這個遊戲作品大家確實可以期待一下。

在體驗過兩款遊戲後,87君切實的感到,與其他同類型遊戲相比,在畫面的質感上萬歲的製作水準會高出一個臺階來,但就VR遊戲的感覺來說,萬歲的團隊拿捏的很到位,這可能是87君迄今為止碰到的最瞭解VR遊戲該怎麼玩的團隊。

萬歲遊戲是一家在主機類3A品質遊戲的自主研發,但並不局限於此,力求向各平臺提供最優質的遊戲產品,是一家思維寬闊的遊戲開發公司。如果讓姚姚丸給自己的創作打個分的話,那麼這位自信的創始人給自己一百分。除了執著于完美的努力外。還與他個人的認識有關,他認為只要是完成的遊戲,就是好遊戲,想當然,對於業界來說,可能他的遊戲或者只是在一個及格線以上吧!

當小編問到:就在產品的情況來看,萬歲離完美的產品還有多大的距離。姚姚丸很肯定的打了一個比喻。如果距離是1千米,那麼現在已經走了980米,而在萬歲的前面,只有一個寬20米的大坑。這需要大量的人力資源去填,萬歲掌握了填坑的技術,他需要有人和他一起去打量這個深坑,並且去瞭望對面美好的風景。此刻,他需要有人和他一起向著這個目標進發。並且VR爆發可能就在不遠的將來。

這種信心源自于姚姚丸和他的團隊的硬實力。萬歲的團隊一直在強調3A品質的遊戲。這是一種大製作的標準。在畫面、團隊、預算都要達到一定的水準。才能算3A級別。這就像美國大片一樣。是由體量來衡量的。美國和中國都能拍出像樣的文藝片。但要說到視覺大片這個事,中國電影人就恐怕歇菜了。《速度與激情8》就像一個大型的票房的收割機,這更像是一種工業製作水準上的勝利。國內電影人不具備這樣的能力。在遊戲上既是如此,這就是日本遊戲業的一個發展程度。

姚姚丸在談到中日遊戲業的差異時。他說:日本的遊戲畢竟比國內早三十年,他們的基礎很牢固,國內的遊戲製作商要想創新,需要瞭解這種基礎。就像前段時間的一則的新聞上,某個藝術家只是花了一黑板的圈就賣出幾千萬。這看起來像笑談。但是這和達芬奇畫雞蛋是一個意思。是建立在牢固的基礎之上的。這可能就是日本遊戲行業能保持永遠創新的秘訣。

在87君看來,在遊戲行業抄襲山寨盛行的當下,遊戲從業者需要這種這種耐得起寂寞的心態去做好遊戲。姚姚丸覺得一路走來,分不開很多人的支持,這包括妻子和孩子。包括因為開會幾天都沒喂的貓咪。到下半年萬歲的《除夕》完整版本就會開發完成。這個遊戲作品大家確實可以期待一下。