XQ賽後採訪:談不上復仇,但我們有信心戰勝QGhappy
2017年KPL春季賽·常規賽第九周,XQ經過第八周的小幅震盪,保持火熱手感,陸續拿下YTG與AS仙閣,目前14勝4負,排名回歸第二。值得注意的是,在第九周的比賽中,XQ丶Fangz時隔2月重返賽場依然表現出色,
記者:第九周,XQ再一次使用新人,Fangz的表現相當出色,並且在與AS仙閣的比賽中拿到了MVP。做出如此人員調換的思路是什麼?
領隊:不上場不代表沒有機會,XQ丶Fangz在賽季初登場以後就沒有上,已經練了很久。
記者:我們也注意到,XQ擅長法師的選手非常多,且每個人都可以打出Carry級表現。在季後賽會不會進行更多的輪換,給新選手更多的出場機會?
領隊:這個是肯定的,在適合的體系下就會有不同的選手上場。
記者:第九周,XQ也是迎來了英俊帥氣的新教練,能否簡單介紹一下?
記者:新老教練是如何分工的呢?首賽季FK上場1次就拿下了KDA第一美譽,
領隊:都是一個目標,讓隊伍更好、更強,走得更遠。FK肯定不會再上場,把機會讓給更有潛力的選手,而他也需要幫助這些選手更完美地融入隊伍。
記者:第九周與AS仙閣的比賽贏得相對驚險,
領隊:因為被安排在最後一場,隊員們也相當疲憊,想儘快結束戰鬥,剛好我們也打出了我們應有的氣勢,仙閣他們也打得很棒,把我們拖入第三場。
記者:《王者榮耀》在近期更新版本,英雄出裝推薦中增加了“職業出裝”。細心的玩家發現,
Drift:以持續輸出為主,不容死,也可以帶線牽制。偏向戰士出裝。
記者:(提問AT)在墨子的職業出裝展示中,我們發現AT的裝備偏高法術穿透,那麼在具體的實戰中,出裝順序應當如何安排?
AT:出完痛苦面具後,如果對面有高回復的也可以在第五樣出夢魘之牙。總的來說,根據戰場而定,沒有所謂的固定出裝。
記者:第十周,
領隊:復仇談不上,我們很開心與QGhappy再次交手,我們很有信心拿下勝利。