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Oculus聯手Crytek分享VR運動實驗

近日,Oculus在其博客上放出了一段展現開發者視角的視頻。

視頻中展示了Crytek公司的VR運動研究。該研究是由遊戲設計師Julius Carter發起的。Crytek是位於歐洲的電子遊戲開發商,在1999年由Yerli兄弟(其中一位是Cevat Yerli)所成立。Crytek此前開發了遊戲《孤島驚魂》等知名遊戲。

Artificial VR運動是將玩家轉移到虛擬空間之中,在其中可以實現一些現實中無法實現的一些事情。目前該領域對於VR開發人員來說還是一個挑戰,這是因為玩家所體驗的虛擬環境比他們的現實環境要來的更大。

如果開發不當,有可能造成玩家在虛擬世界中迷失方向或者噁心。

為了弄懂VR運動環境下到底什麼可行,什麼不可行,Crytek已經大量實驗。其中就有許多突破被應用在了Crytek最初的兩款VR遊戲:《The Climb》以及《Robinson: The Journey》。在接下來的幾周中,Crytek表示他們講會公佈40多個視頻來探索這些實驗以及他們想法的思考。這些視頻會陸續被上傳到YouTube,目前官方已經放出了7只視頻。

在幾十年的螢幕遊戲發展中所建立起來的一些基本操作,

如WASD,操縱杆和按鈕輸入,會讓一些VR玩家感到不適。其它的一些動作比如按鈕跳躍(button jumping)就不會有很大問題。一些替代旋轉的方式比如突然旋轉或“指南針式旋轉”已被證明能夠有效地減少眩暈。這種變化在許多VR體驗中被稱為“舒適”模式選項。

上述這些VR對話模式以及剩下一些不確定的VR對話模式均會在第一組的官方視頻中給大家詳細解釋。Julius Carter還介紹了利用正確的環境來檢測你所開發的VR體驗的重要性,

這些挑戰就包括許多類型的VR運動。雖然一些內容對於VR開發人員來說再熟悉不過,不過對於一些剛接觸VR的開發人員來說這則至關重要。

VR還處於初級階段,互相交流並分享開發經驗能夠讓整個行業進步得更快。對於該視頻感興趣的使用者可以登錄Crytek公司在YouTube的頻道查看更多視頻資訊。