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遊戲歷史上的今天,這款忍者神龜簡直毀童年

白金工作室在業界頂破天也只能算得上一個二線軟體商,但因為旗下彙聚這一批遊戲界頂尖的製作人加上特別的動作遊戲開發技巧,在喜愛動作遊戲的玩家群體裡有著相當高的影響力。

但是這一天白金工作室操刀的一款遊戲發售後,算是徹徹底底的砸了招牌。那麼5月24日電玩史上發售過什麼遊戲,『今昔往年電玩史』帶你一起來看看。

『2016年5月24日』

《忍者神龜:曼哈頓突變》美版發售

登錄平臺:PS4/PS3/XBOXONE/XBOX360/PC

白金工作室于2006年成立後,摸爬滾打這麼多年,

雖然積累了一定口碑,然而幹的最多的一件事還是給其他遊戲廠商代工。從科樂美的《合金裝備:復仇》,到任天堂的《星際火狐》、動視的《變形金剛:毀滅》,再到最近SE的《尼爾:機械紀元》,業界諸多大佬在忙不開的時候都不約而同的想到了白金工作室這位“金牌打工仔”。講給它的代工的動作遊戲既省了力氣,還能獲得不錯的口碑,簡直一石二鳥、一舉雙得。而白金工作室本身也認為開發屬於自己的完全原創遊戲是一件相當費時費力的事情,
因此也樂於給各位大哥們打工,雙方互助互利。不過去年這款動視出資的《忍者神龜:曼哈頓突變》算是徹徹底底砸了白金自己的招牌。

這部由知名美漫《忍者神鬼》改編的動作遊戲,

究竟有多差咖喱在這裡想必也不用再過多贅述,網路上對其的評價早已漫山遍野,權威評分機構IGN也是毫不留情的為其甩出了4.9的超低分數。遊戲中僅僅依靠一個按鍵就能無腦通關的戰鬥系統讓人實在無法吐槽,更讓人無法吐槽的是打造出這shi一般戰鬥體驗的竟然是這個以動作遊戲著稱的白金工作室,或許白金的名號也是造成《忍者神龜:曼哈頓突變》被所有媒體和玩家抨擊得如此體無完膚的一大原因。

當然這口大鍋也並不只能讓白金工作室一個人背,大老闆動視也有不可推卸的責任。一開始就將本作定位成拉攏粉絲情懷的騙錢作,拋出的預算更是少得可憐,只盼望白金工作室能“化腐朽為神奇”。

當然結果大家也看到了,白金工作室畢竟不是上帝,做生意講究的終究還是一分錢一分貨。只可惜最遭罪的還是白金工作室,畢竟大家噴遊戲並不關心遊戲的發行是誰,而是遊戲的製作是誰。

好在跌了這個大跟頭之後,白金工作室接下來《尼爾:機械紀元》這份美差,沾著吉田明彥設計出的性☆禁☆感迷人到爆炸的2B小姐姐光,《尼爾:機械紀元》立時紅透半邊天,作為其主要開發團隊的白金工作室自然也再次收穫不少讚譽,也算是一雪了《忍者神龜:曼哈頓突變》的恥辱。

沾著吉田明彥設計出的性☆禁☆感迷人到爆炸的2B小姐姐光,《尼爾:機械紀元》立時紅透半邊天,作為其主要開發團隊的白金工作室自然也再次收穫不少讚譽,也算是一雪了《忍者神龜:曼哈頓突變》的恥辱。