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英雄聯盟落選亞運會,竟然是因為沒深度?

電競日報羽歌

日前,亞洲奧林匹克理事會(The Olympic Council of Asia)正式公佈了今年亞運會的電競項目名單,其中《DOTA2》、《爐石傳說》和《星際爭霸2》等作品正式確認入選比賽專案,而人氣MOBA遊戲《英雄聯盟》則遺憾落選。

按照理事會所公佈的資訊,亞運會將設置體育類遊戲、MOBA和RTS三個主要類別。部分玩家認為,電競項目進入亞運會,是入奧的第一步,所選遊戲項目應該具備基數大、觀賞性強、遊戲深度突出和賽事體系完備四個主要條件。

基數性、賽事體系

如果論英雄聯盟玩家的遊戲基數第二可能現在沒人敢稱第一了吧。就論中國,第一,因為騰訊QQ的用戶量簡直不要太大,而如果想要玩遊戲不用像dota2一樣需要註冊還要綁定完美通行證。第二,英雄聯盟上手簡單,易學易操作。其賽事已經形成LPL、LSPL、城市賽、德瑪西亞杯和S系列全球總決賽為一體的賽事體系。

遊戲深度、觀賞性

下面我們來說說遊戲深度。相較與同類型的MOBA類遊戲dota2和英雄聯盟。都說英雄聯盟是簡化版本的dota2。比起LOL,dota2的套路和戰術更多。這主要體現在可用道具上,比如LOL閃現一次要300秒而dota2的一個2250的道具跳刀CD只要12秒。

我們可以對比一下前6屆DOTA2國際邀請賽和LOL全球總決賽的資料,DOTA2專案的冠軍分別為Navi(獨聯體)、IG(中國)、Alliance(瑞典)、Newbee(中國)、EG(美國)、Wings(中國),各大賽區都有冠軍入帳;LOL專案的冠軍分別為Fnatic(歐洲)、TPA(中國臺北)、SKT1(韓國)、SamsongWhite(韓國)、SKT1(韓國)、SKT1(韓國),

從第3屆開始,該項目實際上已被韓國戰隊壟斷,從而失去了競技體育的觀賞性。看LOL全球總決賽就像看中國乒乓球隊的比賽一樣,沒有任何懸念。

下面我們來看看水友們此的看法:

上文也說到從S3開始英雄聯盟一年一度的S賽事韓國從未失手過,雖然我們都期待中國的英雄聯盟能在S賽事中有所建樹,但結果往往就像期待國足能進世界盃一樣的令人無奈。

那麼對於這件事情你怎麼看?