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哪些看上去很蠢卻無比精妙的設計——Windows內的經典遊戲

Windows作業系統內置的四款經典遊戲——紙牌、掃雷、紅心大戰和空當接龍,每一款都有其特殊的目的與作用,不是什麼“鍛煉大腦”與“放鬆心情”,而是為了讓使用者接受與習慣 Windows系統更新之後出現的重大改變。

微軟時任產品經理Libby Duzan 在1994年接受《華盛頓郵報》的採訪時說:“將紙牌遊戲放進Windows裡是為了安撫被(新)作業系統嚇到的使用者。”

1990年,紙牌出現在Windows 3.0中。在這次的更新中,滑鼠的使用開始大範圍取代DOS命令列(鍵盤操作)。對於適應了命令列的那一代電腦使用者來說,微軟希望用紙牌這款遊戲來讓他們熟悉拖動和釋放滑鼠的動作,以達到下意識就能進行的程度。

咦,好像放錯圖了。

同年,掃雷出現在微軟發佈的“微軟娛樂包1”中,為了訓練使用者使用滑鼠進行精准的點擊,並掌握左鍵與右鍵的區別。

1992年,掃雷正式出現在Windows 3.1中。

同年,紅心大戰出現在Windows 3.1的拓展版本Windows for Workgroups 3.1中。WFW是Windows推出的第一個可聯網的作業系統 ,而紅心大戰則是為了鼓勵用戶使用互聯網——這款遊戲裡玩家可以在局域網中與其他玩家交流。

緊接著還是同年,空當接龍出現在“微軟娛樂包2”裡,隨即立刻捆綁出現在系統附加元件Win32s中,用於測試安裝了該元件的Windows 3.1是否能正確運行。

名為Win32s的附加元件允許一些32位元應用程式在16位元的Windows 3.1和3.11上運行,即如果用戶無法打開空當接龍,就意味著Win32s沒有正確安裝。

1995年,空當接龍正式出現在Windows 95中。

從2012年發行的Windows 8開始,系統不再自帶這幾款經典遊戲,引起了不少用戶的極大不滿。

而2015年,紙牌重新出現在Windows 10的應用商店中——是的,就是為了讓用戶學會使用應用商店。

文章來源至知乎作者:涼先

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