王者榮耀KPL職業聯賽增長至4個月,手遊真能改變電競格局嗎?
隨著智慧手機的大規模普及,至今全球手機用戶數量達到了50億人。智慧手機的普及和移動通信行業的高速發展帶來了一個新的遊戲市場——手遊。在英雄聯盟大火之時,天美繼天天酷跑出的另一款競技類手遊,
手游和網遊對比起來,手遊發展迅速,其原因是手機數量龐大,能快速集聚用戶量,加上人們碎片化的時間越來越多,
王者榮耀近些年舉辦一系列的賽事,從虎牙直播平臺的資料中看出王者榮耀舉辦賽事時,觀眾達數十萬,對比英雄聯盟幾百萬人的觀看只占十分之一,效仿競技類遊戲想把王者榮耀打造成為一款競技性的手遊,通過舉辦比賽來擴大在遊戲界的影響力與關注度。之前小乾寫的王者榮耀職業的文章,評論區有玩家評論到:一個王者榮耀還搞職業比賽,
確實是這樣的,競技類網遊的職業比賽從cs、dota、到當下熱門的英雄聯盟,經過數10年的沉澱和積累,已形成一套完整、嚴密的賽事系統,在玩家的心裡造成了根深蒂固的觀念!而作為新興的手遊想按照競技遊戲的套路來走,確實有點東施效顰,有點彆扭。手機是人們的必須品,不言而喻手遊的發展肯定是一片大好,但也是因為手機,手遊深深被手機限制了自身的發展,
王者榮耀通過舉辦賽事這種方式來帶動王者榮耀的發展,不是不可能,但是短期內手遊並不會在電競圈內造成趨勢,還有一個原因就是王者榮耀的受眾多是偏娛樂玩家和時間不多的(xiao)學生,他們不像年輕人一樣有自己對電競的熱情,他們只關注今天我要和誰開黑,我買了趙雲的引擎之心,誰能送我皮膚,電競對他們而言還不如一包辣條來得實在!
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