王者榮耀和全民超神差不多的兩個遊戲,為什麼一個火遍大江南北
王者起初名為英雄戰跡,誕生于全民超神後一段時間,開始全民超神打著LOL手遊,吸引了很多LOL端游愛好者,雖然全民超神畫風畫質都還不錯,但是有一個致命缺點,對於普通手機有點卡頓,
然後全民走了一批中低端手機玩家,這時候英雄戰跡開測,那畫風辣眼睛。。。裝備也沒有。。。升級點天賦當做MOBA中的裝備。。。畫質也爛到極點。。。後面推出裝備系統更名王者聯盟。
然後借助5V5模式徹底翻身,
以上內容都是整體上來說,細節上總結一下:
全民超神缺點:卡頓、5V5推出過晚、BUG多、研發實力不夠、遊戲內設置卡牌養成系統那難怪,非常氪金的遊戲;
優點:畫風Q版,畫質優秀;
王者榮耀缺點:畫風不好、畫質普通;
優點:相對多數手遊比較公平、花費整體時間相對少、沒有養成模式、非常具備打擊感、操作簡單易上手。
總體說:王者榮耀是屌絲撐起來的,全民超神是土豪撐起來的,這個世界99%的窮人,1%的富人,這怎麼比啊,所以手遊基本上就是得屌絲者得天下,看看什麼我叫MT、刀塔、LOL、CF、DNF,哪個遊戲不是因為不氪金也能玩兒火起來的,至於CF和DNF已經衰退,
觀點二:
這個問題我覺得我是很有話語權的,我是超神即將兩年的老玩家,見證了超神從輝煌到如今外掛橫行,送人頭,瓜機的,各種心理扭曲動不動就罵人的,我深愛著這款遊戲,曾經因為受不了排位的壓力卸載過幾個月,試著下了王者,發現自己實在受不了王者那畫風,畫質比起超神也渣了很多,那操作更受不了,下面我總結幾點超神現在比不過王者的原因吧
1.最主要的我覺得還是天美工作室的綜合能力更強,廣告,宣傳做的更到位。
2.超神最先出來的時候是需要對英雄進行培養的,像什麼升級,升星之類的,殊不知這種培養制是moba類遊戲的大忌,相信很多玩moba類遊戲的玩家都是沖著這類遊戲不用做裝備,花很多時間升級。及時及效,想玩了就玩一把,不想玩不登陸也不怕別人會超過你什麼的。更不用像角色扮演類遊戲需要每天蹲點守活動打boss
3.操作,我們很多超神玩家就算不玩超神了也不會去選擇王者的一部分原因就是操作,可就是我們超神玩家吐槽多的操作卻是王者的優勢,因為操作簡單,這樣就降低了遊戲上手性,這就是為什麼王者有這麼多小學生生玩家和女性玩家。
1.最主要的我覺得還是天美工作室的綜合能力更強,廣告,宣傳做的更到位。
2.超神最先出來的時候是需要對英雄進行培養的,像什麼升級,升星之類的,殊不知這種培養制是moba類遊戲的大忌,相信很多玩moba類遊戲的玩家都是沖著這類遊戲不用做裝備,花很多時間升級。及時及效,想玩了就玩一把,不想玩不登陸也不怕別人會超過你什麼的。更不用像角色扮演類遊戲需要每天蹲點守活動打boss
3.操作,我們很多超神玩家就算不玩超神了也不會去選擇王者的一部分原因就是操作,可就是我們超神玩家吐槽多的操作卻是王者的優勢,因為操作簡單,這樣就降低了遊戲上手性,這就是為什麼王者有這麼多小學生生玩家和女性玩家。