華文網

《我欲封天》:圍繞“紅名仇殺”打造屬於自己的“長板木桶”

《我欲封天》已經全網上線,據開發商內部人員透露,

單服最高流水已經突破20w,作為有愛互動沉寂一年之後的作品,在2016年初,打了一場不錯的開門勝仗。

除卻大IP吸量(《我欲封天》是2015年最火爆的仙俠類小說)、強發行管道(小米互娛代理發行),遊戲本身的一些特性,也是能夠取得目前成績的基礎之一。同時“紅名仇殺”作為整個遊戲最核心的機制,在玩家間引起了不小的討論熱潮。

“紅名仇殺”不是新系統,這一套系統在端遊時代已經獲得了驗證,尤其是針對國內市場大環境下,玩家對於這套系統的熱愛可謂瘋狂,從早先的《傳奇》到之後的《征途》,玩家對於遊戲內的快意恩仇總是樂此不彼,也因此能夠形成一套圍繞“紅名仇殺”構建的生態系統,而這套遊戲最本質的

系統,並不會因為注入畫面、引擎等因素來讓它失去玩家的忠誠度。

《我欲封天》引入這套系統,在手遊層面來看,還是非常大膽的。儘管MMORPG+紅名仇殺這套組合曾經在端遊時代大殺四方,無往不利,但是在手遊範圍內卻很少有人做,原因很簡單,機能限制無法表現出宏大的場面,同時手機操作起來也很難達到的盡善盡美,同時,手機用戶碎片化的遊戲時間也

制約了大型、重度的遊戲發展。

但是這些隨著行業的發展,

以往的桎梏如今已經不存在了。首先智慧手機的發展日新月異,目前主流智慧機的處理能力已經足以滿足大型3D遊戲的需求,同時越來越多的手機玩家正在更認真的看待手機遊戲,許多玩家的遊戲習慣已經改編,更習慣便捷的方式,已經有很大一批玩家的遊戲重點已經

從PC等傳統方式轉為隨時隨地的手機方式,他們願意花一段固定的時間來進行手機遊戲,

所以《我欲封天》在麼一個時間點切入市場,滿足了玩家對於更重度遊戲的需求,獲得了市場的認可。

在回歸到遊戲本身,《我欲封天》可以說是一款很復古的遊戲,它回歸了最傳統的MMORPG遊戲方式的同時,也針對手遊的做了很多的優化,而這些優化都是圍繞“紅名優化”這套系統來做的,有愛互動這次所做的就是圍繞這套系統打造了屬於自己的一個“長板木桶”。基於互聯網的“長板理論”

(圍繞你木桶的長板儘量補齊短板,適當的傾斜木桶,此時木桶內的水量與你的長板關係更大),此次《我欲封天》圍繞“紅名仇殺”做了下了很大的功夫,重度的MMORPG的核心之一便是玩家間的交互,而PVP內容就是玩家間最直接的交互關係,利用玩家間互相的爭鬥形成最原始的羈絆,這就是《我欲封天》選擇的道路。

為了為玩家鋪平道路,更加快速的進入“仇殺”的環節,《我欲封天》加入許多快速提升等級的方式,常規的掛機不多說,遊戲內金幣購買昨天經驗的設計讓很多玩家能夠通過這一方式追趕進度。

但一切的重點還是在PVP,“紅名仇殺”下,玩家在PK失敗後會掉落身上沒有綁定的物品,玩家間的羈絆構建於這種最原始的衝動之下,迸發出的能量往往是出乎意料的。而從目前整體的運營情況來看,這一套系統目前得到了玩家的認可,玩家“殺”的爽快了,評價自然水漲船高,不過目前由於玩家湧入過多,遊戲伺服器承載能力正在遭受極大挑戰。

《我欲封天》加入許多快速提升等級的方式,常規的掛機不多說,遊戲內金幣購買昨天經驗的設計讓很多玩家能夠通過這一方式追趕進度。

但一切的重點還是在PVP,“紅名仇殺”下,玩家在PK失敗後會掉落身上沒有綁定的物品,玩家間的羈絆構建於這種最原始的衝動之下,迸發出的能量往往是出乎意料的。而從目前整體的運營情況來看,這一套系統目前得到了玩家的認可,玩家“殺”的爽快了,評價自然水漲船高,不過目前由於玩家湧入過多,遊戲伺服器承載能力正在遭受極大挑戰。