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為什麼網游的減壓效用正在減退?

網路遊戲,從早年開始的畫面粗糙、操作簡單到現在畫風優美,明星代言等等,可謂蓬勃發展。然而所有人都忽略了的是,網游的減壓效用卻在悄然減退。

追溯到早年間的網遊,

從遊戲開發到運維,或多或少都帶點“理想中的俠義主義”。雖然限制與當時的技術與資金等因素,但是沒有太多的功利主義在內。早期對遊戲的定義很簡單,就是一種娛樂活動,是幻想與現實之間的橋樑。基於這一點出發的有心,從現在來看,都被稱之為“良心神作”。

網遊玩家之間的關係變化

十年之前,網遊玩家大多都帶著理想主義精神。不管是打怪升級還是做任務,玩家之間沒有太多的距離,靠的是技術跟時間,隊長都會比較客氣,不足的地方會指出,做的好的地方會表揚。

十年之後,在強大的商城以及VIP等級的碾壓下,你會發現RMB戰士的強大,除了外掛玩家之外,沒有任何事物可以匹敵。偶爾一時的小勝利,會瞬間被打爆,

一些極品稀有裝備、寵物、坐騎、技能等等是普通玩家這輩子都不可能獲得的。甚至於一款遊戲,是為了1%的土豪玩家體驗,9%的跟風小資玩家,90%的陪練屌絲玩家為目的進行研發。只要你是土豪玩家,就算是豬隊友,站樁滾臉按鍵都能群刷其他玩家。

網遊的IP以及構架的變化

多年以前,網遊的劇情構架對於玩家來說,是一個有血有肉的故事。在這個虛擬的故事之中,我們有開始,有心曆故事,有過患得患失,有過真情實意。在這個虛擬的故事之外,也許我們還是陌生,但偶爾的一個話題,會瞬間讓你覺得,原來你也在這裡來過。

多年以後,網遊開始講IP,強加給一款遊戲一個背景設定。沒有一種情懷,沒有一個IP符號,都不好意思叫自己是國產或者某類第一。

在一個大的IP或者情懷之下,是一種千篇一律的升級,對戰。在進入網遊的瞬間,就進入了一個與他人無限競爭的遊戲環境。

玩家體驗感的變化

遊戲的初衷是是讓玩家在一個虛擬的世界裡消遣娛樂,從而得到放鬆,給生活帶來歡樂。

現在的遊戲,龐大的日常任務,需要大量操作完成的副本,各類排行榜在刺激玩家耗費大量時間的同時,也刺激著各種氪金戰士的鋒芒畢露,最終使得遊戲的體驗感越來越差。主打各類炫酷操作以及玩法的遊戲越來越多,相應的壽命缺越來越短。不知道被多少廠家鄙視到渣的傳奇、天堂、大話2等運營數十年的遊戲,基本上快被研究爛了,同款同類的遊戲也反覆運算開發了N種,但是依然只能驗證那句“一直被模仿,至今未被超越”的神話。

也許,回歸遊戲的本質,讓玩家在遊戲中得到最初的快樂,重拾被遊戲廠商甩在歷史的垃圾坑裡的初衷,才是未來的遊戲之路。

但是依然只能驗證那句“一直被模仿,至今未被超越”的神話。

也許,回歸遊戲的本質,讓玩家在遊戲中得到最初的快樂,重拾被遊戲廠商甩在歷史的垃圾坑裡的初衷,才是未來的遊戲之路。