為什麼網游的減壓效用正在減退?
網路遊戲,從早年開始的畫面粗糙、操作簡單到現在畫風優美,明星代言等等,可謂蓬勃發展。然而所有人都忽略了的是,網游的減壓效用卻在悄然減退。
追溯到早年間的網遊,
網遊玩家之間的關係變化
十年之前,網遊玩家大多都帶著理想主義精神。不管是打怪升級還是做任務,玩家之間沒有太多的距離,靠的是技術跟時間,隊長都會比較客氣,不足的地方會指出,做的好的地方會表揚。
十年之後,在強大的商城以及VIP等級的碾壓下,你會發現RMB戰士的強大,除了外掛玩家之外,沒有任何事物可以匹敵。偶爾一時的小勝利,會瞬間被打爆,
網遊的IP以及構架的變化
多年以前,網遊的劇情構架對於玩家來說,是一個有血有肉的故事。在這個虛擬的故事之中,我們有開始,有心曆故事,有過患得患失,有過真情實意。在這個虛擬的故事之外,也許我們還是陌生,但偶爾的一個話題,會瞬間讓你覺得,原來你也在這裡來過。
多年以後,網遊開始講IP,強加給一款遊戲一個背景設定。沒有一種情懷,沒有一個IP符號,都不好意思叫自己是國產或者某類第一。
玩家體驗感的變化
遊戲的初衷是是讓玩家在一個虛擬的世界裡消遣娛樂,從而得到放鬆,給生活帶來歡樂。
也許,回歸遊戲的本質,讓玩家在遊戲中得到最初的快樂,重拾被遊戲廠商甩在歷史的垃圾坑裡的初衷,才是未來的遊戲之路。
但是依然只能驗證那句“一直被模仿,至今未被超越”的神話。也許,回歸遊戲的本質,讓玩家在遊戲中得到最初的快樂,重拾被遊戲廠商甩在歷史的垃圾坑裡的初衷,才是未來的遊戲之路。