華文網

育碧:財報、新Logo、E3 以及它的滅頂之災

如果今年沒撐過去,這一屆 E3,或許就要成為這家大廠最後一次以獨立的遊戲廠商身份參加的 E3。

育碧為抵禦維旺達的惡意收購,已經近乎在拼。

財報

上個月,育碧剛公佈 2016——2017 年財報,財報顯示公司上財年的營業收入和利潤雙雙創歷史新高,正式成為世界第一的遊戲發行商。

育碧 2016 年銷售額達到 14.599 億歐元,其中數字版遊戲收入 7.293 億歐元(約合ren min bi 55.82 億元),占總銷售額的 50%,比上一財年提高 18%;遊戲合集銷售額達 6.492 億歐元,占總銷售額的 44.5%,比上一財年提高 18.8%。

對 2017 新財年同樣信心滿滿,育碧新財年的初步目標為 17 億歐元銷售額。

但在面對維旺迪(Vivendi)長達 3 年的惡意收購陰影跟前,即便是如此亮眼的財報也起不了多大作用,育碧的 2017 年依舊伴隨著一場被侵吞收購的大災難。維旺迪甚至放話,要在 2017 年裡完成收購。

新LOGO

剛剛過去的六一節,育碧發佈了他們公司的新商標 LOGO,從原本的淡藍漸變色螺旋圈變成了黑白的螺旋圈,極簡、扁平、抽象,

當然也有很多人覺得變醜了。商標變更和 LOGO 重新設計其實都是很正常的一件事,只不過聯繫到育碧的現狀,實在不能阻止人們往壞的方面想。

也許是育碧下了某種決心,也許育碧已經開始了某種改變,又也許育碧可能撐不住了……但這家遊戲公司不喜歡把資本層面的事放在玩家面前說,

只是偶爾發佈一個關注惡意收購的消息,畢竟作為遊戲廠商,誰都不想給自己辛苦打下的市場傳染恐慌和消極言論。

可能普通玩家關注育碧被惡意收購事件並沒有什麼作用,畢竟買賣是股東大會說了算。但我們想要關注這件事,是為了告訴更多玩家,哪怕育碧現在被噴為“最爛遊戲商之一”,它對遊戲業界的貢獻也難以磨滅,而一旦被惡意收購,

迎來的就是滅頂之災,《刺客信條》、《幽靈行動》、《舞力全開》、《孤島驚魂》、《雷曼》、《Anno》這些遊戲,說不定就要離我們而去。

惡意收購陰影

從 2014 年開始,法國媒體巨頭維旺迪就盯上了育碧,在這之前,廣大玩家對它最瞭解的頭銜,就是(前)動視暴雪母公司。這個維旺迪跟暴雪的淵源講起來有點兒複雜,就是暴雪前身 Silicon & Synapse(也就是後來的暴雪娛樂)在 1994 年被 Davidson & Associates 收購,Davidson & Associates 之後被雪樂山線上收購,雪樂山線上被聖達特集團收購,

然後聖達特集團又把雪樂山線上賣給了哈瓦斯通訊社,哈瓦斯通訊社最後被維旺迪收購,所以這麼一長串下來,維旺迪也就成了暴雪的母公司。

2001 年之前,維旺迪可以說是非常有錢的,但是從 2002 年開始,由於公司過度依賴負債式增長,財務出現高風險,經濟下滑,於是開始籌畫著出售掉暴雪,正好 2007 年,動視也想找合作機會對抗北美最大發行商 EA,於是和維旺迪達成商業協定,將其下屬的暴雪和動視合併,成立了動視暴雪。

維旺迪是一家對經濟收益及其看重的公司,儘管它並不能直接干預暴雪的遊戲開發,但是擁有資金控制權的母公司,在投資上有著絕對的話語權,讓一個不懂行的人當自己老闆無疑是十分難受的,於是 2013 年,動視暴雪開始為自己“贖身”,從維旺迪手上回購股票,讓維旺迪不再保有對動視暴雪的控制權。隨後 2016 年,為了填補經濟空洞的維旺迪,毫無留戀地賣掉了手上剩餘的暴雪股票,至此,暴雪終於成為一家獨立的公司。

2013 年開始“丟掉”暴雪,維旺迪當時如果想到現在的暴雪憑著《爐石》和《守望先鋒》再加一部魔獸電影,市值已經飆得飛起,恐怕是腸子都要悔青。

2014 年,維旺迪盯上了育碧的同時,眼睜睜看著自己失去的暴雪前景不可估量,更加認識到遊戲市場未來的商業潛力絕對強大。育碧這個新目標,在維旺迪眼中就完全成了誘人的肥肉,說什麼都不會松嘴了。

2017危機

資本公司的並購收購並不奇怪,但是我們談起維旺迪收購育碧,總是用“惡意收購”這個字眼,為什麼叫做惡意收購呢?

說白了,就是強買強賣。首先育碧並沒有要賣掉公司的意願,其次它就算要賣也不想賣給維旺迪。但是維旺迪想要啊,怎麼做呢?用盡辦法從其他股東手上買下育碧的股份。根據法國商法,當某個股東控股達到 30%,就能發起收購,獲得對這家公司的絕對控制權。維旺迪兩年鑽營,已經在 2016 年達到了對育碧持股 26%,他們氣勢洶洶迪表示,2017 年會加快收購的過程,在今年就把這一仗打完。

育碧的境地十分窘迫,一方面高層不斷呼籲股東不要把股權賣給維旺迪,一方面拼命拉攏投資,提高股價,而上財年成績十分令人滿意的財報就是穩住各位股東和投資者的最好保障。為了抵禦住惡意收購,育碧還咬牙發售了大量的員工股,讓公司與員工牢牢綁在一起,大有你敢收購我就敢翻船的強硬態度。

育碧董事會甚至不惜尋求加拿大zheng fu 幫助,希望zheng fu 出資保全育碧,但是此事目前暫時未收到結果。

2016 年 5 月,維旺迪收購了育碧兄弟公司 GameLoft,強勢殺回遊戲圈,GameLoft 並不是他們的最終目標,收購 GameLoft 的目的,就是進一步把育碧收入囊中。

被收購絕非好運

此前有人調侃稱,“育碧被收購了反而更好”。可惜,從目前的情況來看,假如被維旺迪收購,育碧的情況絕對不會更好,只會更壞。

往前看,有暴雪被當作賺錢工具的例子,最新的,有 GameLoft 被收購後《現代戰爭6》都變成一款徹底的 F2P 手遊的例子,你敢信育碧被收購之後還能像如今那樣製作一批又一批成功的 3A 大作?還會去嘗試題材豐富的創意型小成本遊戲?還會拿出 VR 領域、電競領域方面的創新?

反正我是不信的。

育碧在全球的工作室就有 27 個,如果被收購,那麼維旺迪會為了回血(畢竟這場收購戰消耗太大),先變賣或者關停海外工作室是不可避免的。而育碧的工作室有這樣一個特點,幾乎每一家都有自己的所長,有的強在建模,有的強在程式,開發專案都是分給各家工作室,各自負責完成自己的強項,不管關掉哪一個,對育碧和育碧旗下的遊戲都是巨大損失。

其次,維旺迪入住育碧之後第一舉動就是撤掉原董事會,開掉原 CEO,自己組建董事,參照 GameLoft 被收購的結果就知道了。維旺迪派出的董事基本都是商業和市場層面的,幾乎沒有什麼懂行的遊戲人來主導董事會。這將導致育碧原本制定的遊戲計畫面臨大幅變動,很可能以賺錢的網遊為先,年貨先行,而一些實驗性質和原創的遊戲開發項目,會遭到無情扼殺。

仔細想一想,如果你還喜歡著、又或喜歡過育碧的遊戲,如今還覺得被收購是件好事嗎?

但願這不是育碧最後一次E3

變更新 LOGO 後,育碧也發佈了 2017 年 E3 宣傳片,公佈其即將於 2017 年 E3 展上計畫宣佈的遊戲,包括已經放出預告的《孤島驚魂5》以及《南方公園:破碎完整》的更多資訊,還有《刺客信條》、《舞力全開》以及《飆酷車神》等品牌的最新作品的細節曝光。不僅如此,育碧還將公佈跨平臺的全新遊戲,其中一個應該是瘋狂兔子和馬里奧組合登陸 Switch 的《馬里奧和瘋狂兔子:王國大戰》。

另外,《全境封鎖》發售後第二年內容支援,《榮耀戰魂》將來的更新,《幽靈行動:荒野》《彩虹六號:圍攻》等遊戲的消息,育碧也有可能提及。

育碧 E3 展前發佈會將於 PDT 時間 6 月 12 日下午 1 點(北京時間 6 月 13 日星期二淩晨 4:00)開始。

充滿希望的新財年,嶄新的育碧商標,即將迎來的全新遊戲系列,這本來是育碧欣喜和收穫的一年。在收購案還沒有最終定錘之前,育碧還在努力,無論以前是黑是吹,到這一刻,我們都希望結局不要太慘。且行且珍惜吧。

將其下屬的暴雪和動視合併,成立了動視暴雪。

維旺迪是一家對經濟收益及其看重的公司,儘管它並不能直接干預暴雪的遊戲開發,但是擁有資金控制權的母公司,在投資上有著絕對的話語權,讓一個不懂行的人當自己老闆無疑是十分難受的,於是 2013 年,動視暴雪開始為自己“贖身”,從維旺迪手上回購股票,讓維旺迪不再保有對動視暴雪的控制權。隨後 2016 年,為了填補經濟空洞的維旺迪,毫無留戀地賣掉了手上剩餘的暴雪股票,至此,暴雪終於成為一家獨立的公司。

2013 年開始“丟掉”暴雪,維旺迪當時如果想到現在的暴雪憑著《爐石》和《守望先鋒》再加一部魔獸電影,市值已經飆得飛起,恐怕是腸子都要悔青。

2014 年,維旺迪盯上了育碧的同時,眼睜睜看著自己失去的暴雪前景不可估量,更加認識到遊戲市場未來的商業潛力絕對強大。育碧這個新目標,在維旺迪眼中就完全成了誘人的肥肉,說什麼都不會松嘴了。

2017危機

資本公司的並購收購並不奇怪,但是我們談起維旺迪收購育碧,總是用“惡意收購”這個字眼,為什麼叫做惡意收購呢?

說白了,就是強買強賣。首先育碧並沒有要賣掉公司的意願,其次它就算要賣也不想賣給維旺迪。但是維旺迪想要啊,怎麼做呢?用盡辦法從其他股東手上買下育碧的股份。根據法國商法,當某個股東控股達到 30%,就能發起收購,獲得對這家公司的絕對控制權。維旺迪兩年鑽營,已經在 2016 年達到了對育碧持股 26%,他們氣勢洶洶迪表示,2017 年會加快收購的過程,在今年就把這一仗打完。

育碧的境地十分窘迫,一方面高層不斷呼籲股東不要把股權賣給維旺迪,一方面拼命拉攏投資,提高股價,而上財年成績十分令人滿意的財報就是穩住各位股東和投資者的最好保障。為了抵禦住惡意收購,育碧還咬牙發售了大量的員工股,讓公司與員工牢牢綁在一起,大有你敢收購我就敢翻船的強硬態度。

育碧董事會甚至不惜尋求加拿大zheng fu 幫助,希望zheng fu 出資保全育碧,但是此事目前暫時未收到結果。

2016 年 5 月,維旺迪收購了育碧兄弟公司 GameLoft,強勢殺回遊戲圈,GameLoft 並不是他們的最終目標,收購 GameLoft 的目的,就是進一步把育碧收入囊中。

被收購絕非好運

此前有人調侃稱,“育碧被收購了反而更好”。可惜,從目前的情況來看,假如被維旺迪收購,育碧的情況絕對不會更好,只會更壞。

往前看,有暴雪被當作賺錢工具的例子,最新的,有 GameLoft 被收購後《現代戰爭6》都變成一款徹底的 F2P 手遊的例子,你敢信育碧被收購之後還能像如今那樣製作一批又一批成功的 3A 大作?還會去嘗試題材豐富的創意型小成本遊戲?還會拿出 VR 領域、電競領域方面的創新?

反正我是不信的。

育碧在全球的工作室就有 27 個,如果被收購,那麼維旺迪會為了回血(畢竟這場收購戰消耗太大),先變賣或者關停海外工作室是不可避免的。而育碧的工作室有這樣一個特點,幾乎每一家都有自己的所長,有的強在建模,有的強在程式,開發專案都是分給各家工作室,各自負責完成自己的強項,不管關掉哪一個,對育碧和育碧旗下的遊戲都是巨大損失。

其次,維旺迪入住育碧之後第一舉動就是撤掉原董事會,開掉原 CEO,自己組建董事,參照 GameLoft 被收購的結果就知道了。維旺迪派出的董事基本都是商業和市場層面的,幾乎沒有什麼懂行的遊戲人來主導董事會。這將導致育碧原本制定的遊戲計畫面臨大幅變動,很可能以賺錢的網遊為先,年貨先行,而一些實驗性質和原創的遊戲開發項目,會遭到無情扼殺。

仔細想一想,如果你還喜歡著、又或喜歡過育碧的遊戲,如今還覺得被收購是件好事嗎?

但願這不是育碧最後一次E3

變更新 LOGO 後,育碧也發佈了 2017 年 E3 宣傳片,公佈其即將於 2017 年 E3 展上計畫宣佈的遊戲,包括已經放出預告的《孤島驚魂5》以及《南方公園:破碎完整》的更多資訊,還有《刺客信條》、《舞力全開》以及《飆酷車神》等品牌的最新作品的細節曝光。不僅如此,育碧還將公佈跨平臺的全新遊戲,其中一個應該是瘋狂兔子和馬里奧組合登陸 Switch 的《馬里奧和瘋狂兔子:王國大戰》。

另外,《全境封鎖》發售後第二年內容支援,《榮耀戰魂》將來的更新,《幽靈行動:荒野》《彩虹六號:圍攻》等遊戲的消息,育碧也有可能提及。

育碧 E3 展前發佈會將於 PDT 時間 6 月 12 日下午 1 點(北京時間 6 月 13 日星期二淩晨 4:00)開始。

充滿希望的新財年,嶄新的育碧商標,即將迎來的全新遊戲系列,這本來是育碧欣喜和收穫的一年。在收購案還沒有最終定錘之前,育碧還在努力,無論以前是黑是吹,到這一刻,我們都希望結局不要太慘。且行且珍惜吧。