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Supercell能做到斃掉14款遊戲,但你知道《皇室戰爭》斃掉過多少卡牌麼?

上周,《皇室戰爭》剛剛度過了一周年生日。和上線之初的版本相比,

《皇室戰爭》推出了包括新卡牌、錦標賽、特惠活動在內的諸多元素,其中在新卡方面,Supercell通過後續兩週一更的頻率為固定的玩法帶來了更多的變化。

而在這些已曝光的新卡背後,Supercell也曾斃掉不少卡牌。它們或是太過強大影響了平衡性,或是存在某種缺陷需要完善,總之它們都不適合放入競技場,最終被團隊否決了。

近日在皇室戰爭官方推出的“皇室電臺”中,遊戲團隊的成員Cip(美術)和Bangs(程式師)詳細講述了那些“被斃掉的卡牌”。或許我們能從Supercell弊掉的這些卡牌中,看出他們的產品理念。

葡萄君把電臺對話整理成文字版,內容如下:

你們是怎麼決定要推出哪些卡牌的?

我們團隊最棒的一點是任何人都可以設計一張卡牌,

你有任何想法都可以提出來。我們其實並沒有專門設計卡牌的人,甚至沒有一個固定的流程,都是一些隨意的靈感碰撞。無論是吃飯、喝酒還是工作我們都在聊卡牌,不斷湧現各種想法,然後也一直在做測試。我們非常關注什麼樣的卡牌能從一定程度上給遊戲帶來很大改變,比如我們會想現在遊戲還缺什麼卡。

很多次其實我們已經做出了這些卡牌,但並不是所有卡牌都有機會和大家見面。

對於哪些卡牌能夠放到遊戲中,我們要做很多測試才能做出決定。美術需要做個卡牌模型,然後放到遊戲中去做測試。新卡牌原始模型都很“粗製濫造”,壓根沒有進行過美工優化,程式師只能先將就使用這些卡牌模型,讓它可以儘快投入使用,畢竟只是用來做測試。很多時候你會聽到,我們負責寫代碼的同事喊“嘿我搞定了!”然後通常我們就會說“太棒了我們來試玩吧!”

你們斃掉了哪些卡?

舉幾個例子吧,就假設我們有這些卡牌。

最有潛力的卡:黑暗鏡像

它是一張法術牌,可以複製對手的卡牌。比如你的對手有公主,而你沒有,但你有黑暗鏡像,你就可以複製對手的公主。這會伴隨一些問題出現,

其中的一個問題是如果你使用黑暗鏡像的同時,對手又下了另外一張卡怎麼辦。舉個例子,我放了公主,立馬又放了一個冰雪精靈,那黑暗鏡像會複製我哪一張卡呢?

如果我們設定一個鎖定時間,那黑暗鏡像就不會有這個問題了。但假設你放出一張卡後,要隔幾秒才能放下一張卡,這樣你的手上就會積壓很多卡,用起來就會覺得很難,或者說你很難在合適的時機放下合適的卡。這張卡的確很有潛力,但我們還得想想辦法讓這張牌更好用。

最瘋狂的卡:聖水怪

我們設計聖水怪時的想法是這是一個由聖水變異而來的怪物。玩家派出聖水怪後,它會往前走,如果受到攻擊它會分裂成兩個聖水團,就像戈侖石人那樣。但重點是,如果對手不管這兩個分裂出的聖水團(當然是我自己隨便叫的),它們會慢慢長成和之前一樣大的聖水怪,只要你用的好,他們可以不斷分裂,然後再變成聖水怪。雖然它會分裂,但分裂出的聖水團很弱,你輕易就能消滅它們,比如用個瓦基麗武神就可以,但如果你放任不管,那聖水怪還是很嚇人的。

我們覺得這張卡牌太難應付了,稍有不慎就會被擊潰。目前我不確定能不能調整聖水怪的平衡性讓它放到遊戲中去,但我覺得如果我們的遊戲裡有個這樣的BOSS還挺有意思的,或許也可以用到特別挑戰活動。

最有新意的卡:蝴蝶法術

它最開始叫蝴蝶法術,後來發展成了颶風法術。成群的蝴蝶會吸引敵軍的注意力,讓他們追著蝴蝶跑。我想如果有一群蝴蝶出現在競技場上那場面應該會很有意思,也會給競技場帶來一些新意。不過我覺得現在更好,現在颶風法術可以拖拽部隊,而且在視覺效果上,也比蝴蝶法術更容易讓玩家理解。這也是之前的問題所在,你看到一隻蝴蝶在四處飛,你可能會想,這是什麼鬼?這不能說是設計上的問題,更主要是視覺效果的問題。

對遊戲影響最大的卡:傳送門

我們曾有一張法術卡叫傳送門,它可以把你傳送到另一個空間或維度。簡單地說,你放下一個可以產生傳送效果的圓環,即傳送門,它會在中線形成一個鏡面,產生映射,如果你把傳送門放到左邊,右邊就會映射出一個傳送門。假設我在你的左路發起猛攻,為了防守,你可能會把手裡所有的卡都放出來,然後我就放個傳送門“另外一邊見”,我在左路的軍隊就被傳送到右路,你右邊的塔瞬間就被推平了。

傳送門只對進攻方的軍隊起作用,不過這並不會太影響遊戲的平衡性,因為防守方有可能也在另一邊向你發起了進攻,但你的軍隊現在已經離對方的塔很近了,而對手想靠近你的塔還得花點時間。這樣很多玩家會避開守軍直接比拼誰先推掉塔,這感覺像是利用傳送門直搗黃龍就行了。這可能也是它被斃掉的主要原因。

最期待回歸的卡:超級皮卡

我們知道遊戲內有迷你皮卡和皮卡超人。對這張卡牌的機制,我們當時有很多想法,最開始的想法是無限傷害,就是說超級皮卡只要攻擊一次就能滅掉任何目標,甚至是國王塔。可以設想要是超級皮卡配合傳送門會產生怎樣的效果。

另一個嘗試是超級皮卡死後會生成一個迷你皮卡,很像是超級皮卡這個大型機器人裡藏了一個迷你皮卡,但在視覺效果上不是很好,玩家容易產生疑惑。因為超級皮卡是近戰單體傷害單位,且移動速度很慢,通常一些小型單位就能克制它,這類軍隊同樣也克制迷你皮卡,這樣的話就沒有什麼意思了。

我們還想過讓超級皮卡像巨石投手那樣攻擊,就是衝擊波那樣的攻擊方式,而且無法被打斷,就算被電擊或雷電法術擊中,超級皮卡也能完成最後一擊。

最娛樂的卡:野蠻人發射器

這其實就是一個生產野蠻人的建築,通過加農炮發射野蠻人,也可能是通過弩炮或投石器之類的東西來發射。我們進行了不同的嘗試,比如說從加農炮裡發射出去,但看起來就像是迫擊炮在發射野蠻人。從視覺效果上展現得不是很清楚。我們沿用了迫擊炮的造型,然後從裡面發射出野蠻人,最棒的就是野蠻人飛向空中的視覺效果。

至於這張卡牌的攻擊目標究竟是先攻擊建築還是沿途遇到敵人就會攻擊,這個問題我們試驗了一段時間,後來暫時就擱置了,因為我們發現了更厲害的卡牌,而且在遊戲裡表現的更好。我覺得這張卡牌其實不能說斃掉,只是說暫時不予考慮,因為現在遊戲裡有意思的卡牌已經很多了。

反差最大的卡:飛龍

飛龍這張卡在我們構思時覺得特別棒也很容易理解,但在遊戲測試時效果卻不是想像的那樣。它沒有通過測試的主要原因之一是翅膀太大了,要是飛起來下面的軍隊都會被遮住,這樣玩家就看不到骷髏兵或者其它小型軍隊了。所以我們才有了飛龍寶寶,因為我們想要一個會飛但翅膀又不會遮住其它軍隊的龍。這就是飛龍寶寶的由來,它其實是飛龍的優化版。

最荒謬的卡:特洛伊木馬

它的作用和希臘神話裡的特洛伊木馬一模一樣,就像《巨蟒與聖杯》裡那樣。這是一匹體積巨大的木馬,你可以把軍隊藏到裡面,但還是視覺效果的問題,它太大了,轉個方向的話很多軍隊和其他東西就會被它遮住,所以這張卡行不通。

另一方面,玩家不能自己選擇該藏什麼樣的軍隊,而是遊戲開始就設定好了的,比如6個哥布林之類。巨人就不行,因為太擠了。這張卡算是給玩家們準備的驚喜,你永遠不會知道特洛伊木馬裡到底藏了什麼,當然你可能不會喜歡這份禮物。

我們可以做一張這樣的卡牌,但木馬的外形還要再縮小一點。我們其實已經想好了一張差不多的卡牌,這張卡將會是一份驚喜禮物。放置這個禮物後什麼都有可能蹦出來,比如一個小骷髏兵,或者一個正對著你的X連弩。我們可以圍繞它在特別挑戰活動中測試一下,當然搞不好測完還是不會用。

這張卡的確很有潛力,但我們還得想想辦法讓這張牌更好用。

最瘋狂的卡:聖水怪

我們設計聖水怪時的想法是這是一個由聖水變異而來的怪物。玩家派出聖水怪後,它會往前走,如果受到攻擊它會分裂成兩個聖水團,就像戈侖石人那樣。但重點是,如果對手不管這兩個分裂出的聖水團(當然是我自己隨便叫的),它們會慢慢長成和之前一樣大的聖水怪,只要你用的好,他們可以不斷分裂,然後再變成聖水怪。雖然它會分裂,但分裂出的聖水團很弱,你輕易就能消滅它們,比如用個瓦基麗武神就可以,但如果你放任不管,那聖水怪還是很嚇人的。

我們覺得這張卡牌太難應付了,稍有不慎就會被擊潰。目前我不確定能不能調整聖水怪的平衡性讓它放到遊戲中去,但我覺得如果我們的遊戲裡有個這樣的BOSS還挺有意思的,或許也可以用到特別挑戰活動。

最有新意的卡:蝴蝶法術

它最開始叫蝴蝶法術,後來發展成了颶風法術。成群的蝴蝶會吸引敵軍的注意力,讓他們追著蝴蝶跑。我想如果有一群蝴蝶出現在競技場上那場面應該會很有意思,也會給競技場帶來一些新意。不過我覺得現在更好,現在颶風法術可以拖拽部隊,而且在視覺效果上,也比蝴蝶法術更容易讓玩家理解。這也是之前的問題所在,你看到一隻蝴蝶在四處飛,你可能會想,這是什麼鬼?這不能說是設計上的問題,更主要是視覺效果的問題。

對遊戲影響最大的卡:傳送門

我們曾有一張法術卡叫傳送門,它可以把你傳送到另一個空間或維度。簡單地說,你放下一個可以產生傳送效果的圓環,即傳送門,它會在中線形成一個鏡面,產生映射,如果你把傳送門放到左邊,右邊就會映射出一個傳送門。假設我在你的左路發起猛攻,為了防守,你可能會把手裡所有的卡都放出來,然後我就放個傳送門“另外一邊見”,我在左路的軍隊就被傳送到右路,你右邊的塔瞬間就被推平了。

傳送門只對進攻方的軍隊起作用,不過這並不會太影響遊戲的平衡性,因為防守方有可能也在另一邊向你發起了進攻,但你的軍隊現在已經離對方的塔很近了,而對手想靠近你的塔還得花點時間。這樣很多玩家會避開守軍直接比拼誰先推掉塔,這感覺像是利用傳送門直搗黃龍就行了。這可能也是它被斃掉的主要原因。

最期待回歸的卡:超級皮卡

我們知道遊戲內有迷你皮卡和皮卡超人。對這張卡牌的機制,我們當時有很多想法,最開始的想法是無限傷害,就是說超級皮卡只要攻擊一次就能滅掉任何目標,甚至是國王塔。可以設想要是超級皮卡配合傳送門會產生怎樣的效果。

另一個嘗試是超級皮卡死後會生成一個迷你皮卡,很像是超級皮卡這個大型機器人裡藏了一個迷你皮卡,但在視覺效果上不是很好,玩家容易產生疑惑。因為超級皮卡是近戰單體傷害單位,且移動速度很慢,通常一些小型單位就能克制它,這類軍隊同樣也克制迷你皮卡,這樣的話就沒有什麼意思了。

我們還想過讓超級皮卡像巨石投手那樣攻擊,就是衝擊波那樣的攻擊方式,而且無法被打斷,就算被電擊或雷電法術擊中,超級皮卡也能完成最後一擊。

最娛樂的卡:野蠻人發射器

這其實就是一個生產野蠻人的建築,通過加農炮發射野蠻人,也可能是通過弩炮或投石器之類的東西來發射。我們進行了不同的嘗試,比如說從加農炮裡發射出去,但看起來就像是迫擊炮在發射野蠻人。從視覺效果上展現得不是很清楚。我們沿用了迫擊炮的造型,然後從裡面發射出野蠻人,最棒的就是野蠻人飛向空中的視覺效果。

至於這張卡牌的攻擊目標究竟是先攻擊建築還是沿途遇到敵人就會攻擊,這個問題我們試驗了一段時間,後來暫時就擱置了,因為我們發現了更厲害的卡牌,而且在遊戲裡表現的更好。我覺得這張卡牌其實不能說斃掉,只是說暫時不予考慮,因為現在遊戲裡有意思的卡牌已經很多了。

反差最大的卡:飛龍

飛龍這張卡在我們構思時覺得特別棒也很容易理解,但在遊戲測試時效果卻不是想像的那樣。它沒有通過測試的主要原因之一是翅膀太大了,要是飛起來下面的軍隊都會被遮住,這樣玩家就看不到骷髏兵或者其它小型軍隊了。所以我們才有了飛龍寶寶,因為我們想要一個會飛但翅膀又不會遮住其它軍隊的龍。這就是飛龍寶寶的由來,它其實是飛龍的優化版。

最荒謬的卡:特洛伊木馬

它的作用和希臘神話裡的特洛伊木馬一模一樣,就像《巨蟒與聖杯》裡那樣。這是一匹體積巨大的木馬,你可以把軍隊藏到裡面,但還是視覺效果的問題,它太大了,轉個方向的話很多軍隊和其他東西就會被它遮住,所以這張卡行不通。

另一方面,玩家不能自己選擇該藏什麼樣的軍隊,而是遊戲開始就設定好了的,比如6個哥布林之類。巨人就不行,因為太擠了。這張卡算是給玩家們準備的驚喜,你永遠不會知道特洛伊木馬裡到底藏了什麼,當然你可能不會喜歡這份禮物。

我們可以做一張這樣的卡牌,但木馬的外形還要再縮小一點。我們其實已經想好了一張差不多的卡牌,這張卡將會是一份驚喜禮物。放置這個禮物後什麼都有可能蹦出來,比如一個小骷髏兵,或者一個正對著你的X連弩。我們可以圍繞它在特別挑戰活動中測試一下,當然搞不好測完還是不會用。