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看不懂,陌陌的財報明明營收大漲,為什麼股價反而下跌了

近日,移動社交平臺陌陌在昨日晚間對外發佈了截止3月31日的2017年第一季度財報。財報顯示,陌陌一季度實現淨營收2.65億美元,淨利潤8120萬美元。

根據財報,陌陌第一季度實現的淨營收為2.65億美元(約合人民幣18.3億元),上年同期的5090萬美元相比增長421%。其中,直播服務營收為2.126億美元,主要得益于付費用戶數量的增長;增值服務營收為2290萬美元,與上年同期的1490萬美元相比增長54%;移動行銷營收為1790萬美元,比去年同期的1240萬美元相比增長45%;移動遊戲營收為1160萬美元,

與去年同期的740萬美元相比增長56%。

在營收大幅度上漲的背後,我們卻驚奇的發現,陌陌的股價竟然下跌了。

雖說在短期股價的漲和跌都會受到很多因素的影響,和財報之間沒有必然聯繫,但是從陌陌的股價波動中,我們依然可以發現一些背後的商業邏輯,綜合分析來看,陌陌股價的下跌主要受到下面三個因素的影響:

1.陌陌收入環比增幅 7.8%,直播業務收入環比增幅 9%,

都是最近 1 年多來最低的環比增幅。且公司給出的 2017 年 2 季度收入指引環比增幅區間 6.7%-8.6%,且陌陌直播付費用戶 ARPU 出現下降,都反映直播給陌陌帶來收入增速短期面臨見頂趨勢。

2. 公司淨利潤環比出現 3%降幅,是 1 年多來的首次

3.市場擔憂從 16 年開始依靠直播帶動的陌陌收入和利潤增速短期將見頂,同時陌陌尚未找到新的收入和利潤增長點,而短視頻等新業務可能加大公司投入,

導致公司利潤出現下滑。

基本面 + 估值 + 短期獲利盤的共振效應,這些因素中和起來導致陌陌發佈 1 季報後短期下降超過 15%。

一個不爭的事實是:財報反映歷史(事實),股價反映未來(預期)。二者無必然聯繫,但股價下跌說明投資者不看好陌陌。以陌陌現在的單一盈利模式和低使用者粘稠度,想要在今後取得長足的發展,可能更需要在未來把精力放在短視頻和遊戲業務上。

短視頻可能更多要靠公司自己努力,且處在投入期,短期內可能難以在收入利潤上給公司帶來顯著回報。而遊戲業務是一個見效快的業務,雖然市場一直詬病陌陌的遊戲業務沒有達到市場預期,但是遊戲業務的特性和陌陌的用戶基礎決定了如果陌陌踩對了點,或者通過收購等方式(雖然陌陌歷史上沒有進行過大型收購,但公司賬上有 7.4 億美金現金)快速補習公司短板,

那麼陌陌的收入利潤和股價都會打開新的天空。