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談一談王者榮耀為何如此火爆

要輪如今最火的遊戲,恐怕就要數王者榮耀了,上到明星大咖,下到在校學生,王者榮耀的風靡程度可以說是用火爆來形容,那麼作為一個MOBA手遊,為何會用了一年時間,便如此的火爆。

在王者榮耀之前,便有許許多多的MOBA手遊,而那時便有人預測說MOBA類型的手遊是不會有市場的,畢竟手機完全靠著螢幕觸控無法達到精准的控制和技能釋放,就無法體現出其競技性,而市場上那些MOBA類手遊的衰落似乎也都證明了這點。

然而王者榮耀的出現,

確實對著這種言論的打臉,王者榮耀在2015年上線,當時取名叫《英雄戰跡》,《王者聯盟》,最後定名為《王者榮耀》。

而一向不被看好的MOBA類手游,王者榮耀卻能打破這一言論,發展的令人瞠目結舌,其中有哪些原因,我們一起來探討一下。

首先來說,王者榮耀的火爆,

可以借鑒一下同類型網游英雄聯盟的歷程。

早在2010年英雄聯盟這款遊戲出現的時候,也是不被人看好的,畫面品質差,遊戲操作簡單,根本不能和同類型的遊戲DOTA所媲美,甚至有人預測英雄聯盟幾個月便會經營不下去,而現在英雄聯盟已經過去了不知道多少個幾個月,卻一直堅挺,成為全球遊戲人數最多的遊戲。

殊不知其操作的簡單性,正是它能快速風靡的原因。

畢竟遊戲大神只是少數,一個遊戲的競技性太強,必然也會導致受眾面不廣,不是什麼人都有時間去捉摸玩法和磨練技術。

有些高端玩家也會說了,我們不需要那些沒有競技性的玩家,這樣拉低了整體的遊戲水準,抱歉一款遊戲被設計出來,

其最終目的就是為了賺錢,只靠那些個高端玩家,哪來的收入,一個遊戲沒有了收入還能經營下去麼。

這就是為什麼英雄聯盟為何會快速的搶佔市場,將DOTA排擠出去,當然沒有任何貶低DOTA的意思,我一直很是佩服那些DOTA玩家的,在國際職業電競比賽DOTA也一直是非常重要的一塊,

獎金之高超過英雄聯盟許多。

不過這裡就事論事,DOTA的市場確實沒有英雄聯盟大。

說回主題,王者榮耀之所以能快速的風靡,也是因為操作簡單,眾所周知不需要補兵這一條,就已經是少去了許多人練習的時間,極快的上手。

這樣就算是一個第一次玩遊戲的人,都能打出不錯的感覺來,畢竟一個號前幾次玩的給匹配到的估計都是電腦,也讓玩家找自信。

而遊戲中的英雄人物都是歷史上人物,雖然這也讓人有些詬病,但是這個也是讓人快速記住英雄的地方,拿來主義確實是省了不少讓玩家對遊戲熟知的過程。

而遊戲的簡單性也不是光指操作方面,遊戲簡單在於不需要很長的遊戲時間,一般一場比賽能在二十分鐘以內結束,而且手機遊戲玩起來方便,閒暇之余可以和朋友來一場開黑,不會耽誤太多時間,這也是在現在快節奏的社會中能夠發展起來很大的原因。

王者榮耀能火爆一個很重要的原因,背後站著一個騰訊爸爸,所謂背靠大樹好乘涼,這個騰訊爸爸就是一棵很大很大的大樹。

雖然現在遊戲申請帳號都容易了,只需要填入手機號然後接受驗證碼即可,但是比起騰訊的統一登錄,還是麻煩一些。

綜上所述的原因,王者榮耀才如此的火爆,希望天美在賺錢的同時,別忘了遊戲的優化平衡,千萬別淪為了有錢人的遊戲。

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都能打出不錯的感覺來,畢竟一個號前幾次玩的給匹配到的估計都是電腦,也讓玩家找自信。

而遊戲中的英雄人物都是歷史上人物,雖然這也讓人有些詬病,但是這個也是讓人快速記住英雄的地方,拿來主義確實是省了不少讓玩家對遊戲熟知的過程。

而遊戲的簡單性也不是光指操作方面,遊戲簡單在於不需要很長的遊戲時間,一般一場比賽能在二十分鐘以內結束,而且手機遊戲玩起來方便,閒暇之余可以和朋友來一場開黑,不會耽誤太多時間,這也是在現在快節奏的社會中能夠發展起來很大的原因。

王者榮耀能火爆一個很重要的原因,背後站著一個騰訊爸爸,所謂背靠大樹好乘涼,這個騰訊爸爸就是一棵很大很大的大樹。

雖然現在遊戲申請帳號都容易了,只需要填入手機號然後接受驗證碼即可,但是比起騰訊的統一登錄,還是麻煩一些。

綜上所述的原因,王者榮耀才如此的火爆,希望天美在賺錢的同時,別忘了遊戲的優化平衡,千萬別淪為了有錢人的遊戲。

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