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三國志11威力加強版全攻略 全遊戲資料詳細分析

三國志11完美全攻略

此攻略所講的是《三國志11》威力加強版PK,

所以如果所玩的版本是原始版本或者後來玩家的mod資料修改版,會有所出入。 所謂威力加強版是官方出品的對原版本的補充資料篇,相對原版來說修改掉很多漏洞,加入例如決戰稱霸模式和遊戲自帶編輯器等。這個版本是樓主推介大家玩的版本,當然很多骨灰級玩家追求不同的遊戲體驗,有很多的不錯的MOD也是大家在精通了三國志11之後值得嘗試的,這裡不多做闡述。

開始新遊戲

1.劇本

進入遊戲大家當然要選擇劇本了。當然如果你是第一次玩,那樓主強烈推介你先去玩一下練習模式。不複雜,走個流程,可以讓你很快熟悉遊戲的操作,再回來看這個攻略也事半功倍。而且完成練習模式之後,會獲得古代武將的選擇,以後進入新遊戲可以加入這些很有特色很強力的古代武將。

遊戲本身自帶2類劇本。即史真實模式和Pk劇本。前者從黃巾之亂到英雄集結,

玩家可以選擇各個歷史階段加入遊戲。後一類劇本則各個勢力之間的實力比較接近,除了對電腦AI作戰,也適合玩家之間進行PK。(當然PK是多麼蛋疼的一件事情啊,我玩了5年也沒真的PK過,試過1次,餓了,放棄了)

PK劇本中,女流之戰是要通關決戰稱霸模式,才可以獲得的,對於新手來說還是有難度的。

1.1新武將

選擇了劇本之後,會問是否加入新武將。新武將這裡包括完成練習模式送的古代武將和玩家自創的武將(記得不錯的話,

通關一次之後,新武將的能力可以隨便設定,全100都可以,之前似乎很渣)用不用新武將,完全是你的愛好了,不多解釋。

古代武將有的很強力,當然這裡翻譯成古代武將我是保留意見的。畢竟遊戲的背景是三國時代,這裡的武將從春秋戰國一直到清末,應該可以換個稱呼叫中華名將。

2勢力

選擇了劇本,接下來就是選擇勢力了。

不同時代,不同的君主都各有各的背景和難度。當滑鼠滑過的時候,遊戲裡會有相應的說明和遊戲意見。高手當然可以忽視,新手看看頗有意義。剛上手可以選簡單點的背景玩起,比如 群雄割據時代的孫策。 你是高手自然可以挑戰使用那些弱小的勢力 至於怎麼玩這裡不多闡述, 貼吧裡高手 神貼無數。

2.1新勢力

如果你之前選擇了新武將加入劇本。你就可以讓新武將建立新勢力。

新勢力除了君主你還可以配置別的新武將加入。主城是此劇本中你選定的空白城市。也不失為一種有意思的玩法啦。

3初始選項

最後再確定一些這次遊戲要注意的屬性就可以開始遊戲了

3.1 壽命

武將是有壽命的,此選擇有 史實 長壽 遐想三種。

史實的話,武將的壽命長短會和三國志的歷史差不多。比如很牛逼的郭嘉,孫策的壽命都不會很長,到了一定的年份就會死去。也有厲害角色活的長的,比如賈詡和黃忠什麼的。你問我誰最短命?我沒統計過,不過我知道 廖化 是最長壽的 真心命硬 從黃巾之亂活到最後 特技還是血路,佩服佩服。這裡我知道有一個例外,孫策,當你的勢力君主是孫策的時候,到了死亡年齡時,會發生和于吉舌戰時間,贏了延壽十年,大愛啊。

長壽的話,所有的武將會在原有壽命的基礎上多活些日子,不過還是會死的哦。

遐想的話,所有武將沒有壽命這個屬性,不會自然死亡。 另外在英雄集結和女流之戰中只能選擇遐想。

3.2能力變動

武將的能力資料是會變動的。一方面是隨著年齡的變化有所變化,一方面是武將在遊戲過程中獲得的經驗或者事件發生的變動。這裡討論的是前者。隨著年齡的變化,武將的能力會變化。一般說來,剛出場能力會略弱,隨後慢慢提升,年紀大了再有所下降,當然這只是一般規律,不是絕對的。 每個武將的五維,也就是統帥 武力 智力 政治 魅力都分別有不同的成長特性。 一般規律我剛才說過了,有些人的屬性是卻不完全遵循這一規律。 早熟型。比如孫策,周瑜。他們都是年少成,即年輕時代就很強。 維持型的,像黃忠,一把年紀了很是武力很高。 晚成型是指到了一定歲數才達到自己的最高值。 開眼型是一種很少有的類型,年紀越大,會飛速的提升,比如張飛的智力。 另外除了五維的類型,還有維持時間的長短,即屬性達到最高值之後,保持的時間。總而言之,在選擇能力變動有效的情況下,武將的能力和歷史有較強的相關性。 玩家也可以選擇能力變動無效,則所有武將的能力是不隨年齡變化而變化的。武將的能力只會因為遊戲進行中獲得的經驗和事件才發生變化,這方面的內容稍後講述。 同樣的,在英雄集結和女流之戰中只能選擇 無效。

3.3事件和女武將以及落雷,妖術

這幾個事件放一起說明,玩家都可以選擇開啟或者關閉。 事件即遊戲中發生的一些劇情,比如陶謙讓徐州等等,事件的觸發有專門的討論,一般也沒誰去把事件給關了。。。

女武將什麼的,沒誰不喜歡遊戲裡多些美眉吧。像三國志10裡面就祝融一個女武將多單調啊,11的話女武將蠻多,而且大多數有很有用,特好的,一般不關的。 落雷,妖術是遊戲中的兩個強力計謀,玩家可以選擇有效或者無效。當然會這些牛逼技能的人屈指可數,張角 張寶 呂尚會鬼門,即可以施放以上2個計謀,張梁和木鹿大王會妖術。一般也不會關的。

3.4武將血緣和關係

玩家可以選擇有效和無效。大部分人不會無聊到改變歷史上的血緣和結義,婚姻,親愛,厭惡關係的。你也不接受大喬沒嫁給孫策吧,那我再也不相信愛情了。當然你要是希望周瑜娶到孫尚香來通過夫妻關係讓周瑜得到武力修正之類的,那你可以選無效,這是後話。

3.5單挑和舌戰的觀看與否。

即是否全部手動,半手動,還是全自動。 推薦半自動,即想手動就手動,想自動就自動,自己把握,不多解釋,要闡述也在後面了。 基本上做完這些選項,就可以真正開始遊戲了,之所以花這麼多時間說開始遊戲,是因為很多東西這裡選好了就無法改動,所以請謹慎選擇。

三 武將

戰爭的的決定性因素是人,武將是這個遊戲的核心要素,這裡重點討論。

1,武將的五維。

五維也就是統帥 武力 智力 政治 魅力。這五個數值影響了一個武將的價值的方方面面,單一闡述的話會很亂,我分別以作戰,內政,特殊身份三方面做闡述。

1.1 五維對作戰的影響。

一個隊伍必須有一個主將,然後可以再配置最多2個副將,副將的屬性對主將進行修正。一個隊伍的攻擊 防禦 智力 建設能力很大程度上取決於這1到3個武將的能力。我們先討論隊伍裡只有主將的情況。 統帥影響隊伍的防禦力。 武力影響隊伍的攻擊力。 智力影響隊伍施放計策的成功率和抵禦敵方計策的抵抗率。 政治影響隊伍的建設力。 那麼在有副將的情況下呢。簡單的說,副將是對主將的輔助。副將的武力,統帥,政治三個屬性如果有超過主將,則會分別提升整個隊伍的攻擊 防禦 建設。 這裡只是提升,但是並不會提升到假如由此副將當主將的隊伍的水準,所以我們說是修正。這裡主將,副將之間的關係對修正的程度有影響。義兄弟,血緣關係,婚姻關係,親愛關係都會提高修正程度。 這裡需要指出的是,義兄弟,婚姻可以完全提升,例如劉備的主將,張飛為副將的話,整個隊伍的攻擊力和防禦力都會提升到張飛做主將的水準。 親密關係和血緣有很大的提升,但是沒有義兄弟這樣完全提升,最典型的例子就是有親愛關係的典韋做曹操副將的時候,他可以大幅度修正曹操的武力,雖然不像義兄弟這麼完美,但是依舊給力。 厭惡關係的武將不會有提升,例如給曹操配張飛的話,攻擊力並不會提升。 智力這個屬性的修正比較特殊,除了厭惡關係之外,如果副將智力比主將高,這個隊伍的智力取副將的。 這裡有個很經典的例子。呂布的智力很低,一般配一個高智力的副將給他預防敵方計謀。如果給呂布配的文官是陳登,他們是厭惡武將,則沒有提升。另外副將有時是2個,當給呂布配的副將同時是逢紀和田豐是,因為兩個副將彼此是厭惡武將,整個呂布隊伍的智力只會取呂布的低智力哦。

1.2 五維對內政的影響

武力主要影響的是訓練部隊士氣的多少。另外武力對研究技巧中的練兵系的時間長短有影響。 統帥主要影響的是巡查都市時治安的提升,另外統帥對研究技巧中的四兵種強化系的時間長短有影響。 智力主要影響生產武器的多寡和生產兵器,船舶的時間的長短。都市計策施放的成功高低。另外智力對研究技巧中的發明系和火攻系的時間長短有影響。 政治主要影響都市開發,吸收的時間。外交,商人交易,搜索才人的效果,另外政治對研究技巧中的防禦系和內政系的時間長短有影響。 魅力主要影響徵兵的多寡,登用武將的成功率。

1.3 五維對特殊身份的影響。

君主的統帥 魅力還有軍師的智力會影響所在勢力第一軍團所轄各個城市的每回合提供的行動力。所以君主的魅力 統帥,尤其在遊戲初期行動力不足的時候,顯得重要。這還用說嗎,曹孟德怎麼也比劉阿斗強是吧。 至於君主的魅力對登用武將的成功率 以及武將的掉忠似乎無影響,即使有影響,也不是決定性因素,主要還是相性,野心,理想,漢室等等。

軍師的智力,這裡主要影響的是軍師建議的準確性,關羽做的軍師和100的諸葛做出的判斷當然有質的區別咯。 太守的統帥 武力也影響了據點的防禦力和反擊力。太守的政治影響據點耐久的回復,魅力影響沒季度都市治安的下降多少。太守的智力影響都市特色送的額外兵裝數,另外應該影響被流言的抵抗效果,這點不太確定。 都督具體的影響不太確定,不過介於你的都督也基本上是幾個委任城市的太守裡最牛的一個,所以不用太擔心都督熟悉的問題,別弄個官職高的廢物當就行了。

2武將的兵科適應。

武將的另一個重要熟悉就是兵科的適應。 一個隊伍除非是路上的劍兵或者是運輸隊,都存在兵科適應。 在水上時,這個隊伍的兵科適應取水軍適應,路上時取相應的兵種適應。

兵科適應一方面影響隊伍的攻防,一方面影響其可有戰法的多少。 兵科適應由低到高分別是C B A S. 其中除了攻城兵器之外,C沒有戰法,B可以有第一級戰法,A會一,二級戰法,S則掌握相應兵種的全戰法。 攻城兵器無論兵科等級都可以施放戰法,等級只影響攻防。 一個隊伍的兵科等級取隊伍成員中相應兵科最高者的適應水準為准。 例如主將馬岱,帶副將李恢,朱然,兵種弩兵。雖然馬岱的弩兵和水戰都不是S,但是因為李恢弩兵為S,朱然水軍為S。所以該隊伍在陸上為弩兵S,水上為水戰S。 兵科適應在遊戲初期,武將數量少,不容易做出豐富變化搭配的時候比較重要,隨著遊戲的深入,己方武將的變多,玩家會越發好用。

3. 武將的相性 野心 理想 漢室重視程度

三國志系列遊戲有相性的設定,這個非常有意思,也很棒。基本上可以理解為,物以類聚,人以群分的意思。 遊戲中編輯器裡具體的相性數字說起來很抽象。歸納起來,曹,孫,劉三家的相性是三足鼎立的,既不算極端排斥,也不算非常友好。 曹操的對立面是袁紹,所以這兩個勢力的人是不容易相互登用的。同樣的,孫權的對立面是劉表,劉備的對立面是董卓。 總的來說,相性沒有好壞之分,只有適合與否。比如除了劉備身邊的關 張 趙等人,大部分于劉備相性近的人都在西川,劉備如果選討伐董卓聯合軍這個劇本,初始地在平原,其周圍的人士相性並不特別合適,而且劉備入蜀劇本時,他的相性,在西川作戰,收人是就非常好用。同樣的,群雄割據時期的王朗在江東,簡直就是個悲劇,因為相性很難登用到誰。群雄割據時期的孫策應該根據自己身相性,往江東發展,方便吸收相性接近的江東人士,北上,西進都不是最好選擇。 人物的野心,主要影響忠誠度下降的速度,野心高的人,忠誠掉的快。另外,當電腦AI的主公的野心,決定了他出兵的頻率。野心低的人,戰略上沒什麼規劃,有點兵就出去打了,即使獲得局部勝利,卻很難守住,因為出兵太早。 野心高的人,往往屯兵到一定程度,才一起出兵,一戰拿下。 人物的理想和漢室重視程度主要也是影響登用是的難易,相對的,理想越接近,漢室重視的程度是否和君主一致都對登用有影響。

另外在一些劇本中,重視漢室的君主,會有幾率得到漢獻帝的資助。當所在勢力攻下漢帝所在城市時,選擇擁立漢帝可以提高重視漢室手下的忠誠,反之廢立則下降。一般情況下,當然擁立咯,百利無害的事情,而且有漢帝還有額外技巧獲得。 最後,如果是重視漢室的君主,在稱帝后可以繼續選擇保留漢的國號,實現再興漢室的結局。

4. 武將的血緣,親疏,婚姻,義兄弟關係。

血緣這個很好理解,即父子,母子,親兄弟。 親密武將,這裡有單項的,也有雙向的。例如曹操和夏侯兄弟都是雙向親密的,而文鴛只是單向親密趙雲。不過我是沒發現單向和雙向有什麼差別。 以上2種關係,在副將資料修正,決鬥的幫忙幾率,登用的成功率上都有提升。武將于君主是以上關係時,非俘虜狀態下忠誠也不會降,背叛有可能的。例如曹仁一般狀態下不會背叛曹操的,因為親密,但是當曹仁被俘虜卻忠誠下降很多時,還是可以被登用的。 義兄弟和婚姻則是超越血緣和親密的存在,其副將提供的是完全修正。另外當義兄弟或者夫妻都在同一勢力時,無論忠誠如何掉,都不會叛變。 在三國志11的世界觀裡,天大地大,不如義兄大。當擁有義兄時,可以無條件登用義弟,即使夫妻關係也不可以抵抗,禁登期是例外。義兄弟因素不考慮的話,丈夫可以無條件登用妻子,反之則不行。 厭惡武將,副將無加成。決鬥時,厭惡武將不會出手主公不能登用對其厭惡的武將。當然也有使用登用主將得副將,招降勢力等辦法登用厭惡武將還有一個例外,就是義兄,張飛厭惡曹操,但是如果曹操君主擁有劉備,張飛還是來的。

5 武將的特技

好東西我總是最後才說。特技是三國志11比以前新加入的東西,多少武將有特技變成了神,多少武將沒特技變成了渣。 特技不是人人都有,但是基本上武將最大的招牌就是特技。你也許不會記住每個人的五維,你多玩幾次,每個人的特技基本上是瞭解個八成的。 為什麼最後說特技呢,因為特技大部分是需要武將之前的這些屬性來配合的。

5.1 特技和五維的關係。

大部分特技和五維有密切的關係。各種將,多種計等等這些都是跟五維直接相關的。在具體使用的時候,要細看文字的解釋。例如各種暴擊的達成條件,其實還是有社區別的。

再比如同樣是妙計,袁術的妙計簡直就是高級黑,但是李績的妙計就很厲害了。反過來張春華的秘計非常好,張松的秘計要了有何用呢,太聰明也不太好啊。 三國志11和三國殺有個共同點就是字面解釋還是比較嚴謹的,不同點是,三國殺什麼都會解釋清楚,三國志11的很多特技有隱藏屬性。我一會兒說。 還有很多特技不合五維有直接關係,但是有間接的關係,例如能吏,繁殖等等,雖然沒說一定要智力高,但是智力低下的溫恵和智力比較高的馬良同樣是能吏,哪個好哪個差一目了然了。 當然也有類似親蠻 威嚴 富豪這樣跟五維沒關係的特技,其實誰學或者誰是都關係不大了 合理配置就好。

5.2 特技和兵種適應的關係

基本上很兵種適應相關的特技 相應的適應是高的或者說是匹配的,然後總有幾個叫你鬧心的。 比如戟將之中,居然只有陳武是戟S的,其他都是A。槍將裡李通 劉封也是不及格的,水將也普遍有這些現象。結合之前的論述,在配置這些武將的時候,他們就很難當主將去獨立作戰了。拿劉封為例,不然配徐庶給他,可以提升槍S 智力 並且小幅度上升統帥。也可以把劉封配給趙雲當副將,對付武力低的敵人,也還很好使。 還有一些特技並沒有明確配什麼兵種,但是細細一想,要發揮最大威力,答案也就比較好找。比如張遼,少有的槍 戟 騎3S的強人,威風特技,在呂布上手如果強化騎兵之類的固然帶騎兵也不錯,但是真的發揮威風特技,一擊多目標的戟兵,或者配置弩S給張遼帶弩兵,其實也是非常好的組合。 類似的,甘甯帶霹靂車那也是非常不錯的等等。

5.3特技和武將關係的影響。

還是威風例子,假如同時得到甘甯 張遼 顏良三大威風結為義兄弟,那麼他們之間相互援助,每次都下20士氣,對方很快士氣0了。 吳懿做為一個不算一流的武將,因為輔佐特技和弩兵S,在大規模作戰時,可以給整個軍團提供相當可觀的火力支援和覆蓋,他帶弩兵是必然,同樣,關平和鮑信做為輔佐特技,配合一個弩S的文官帶弩兵也是相當好的組合。

5.4特技和特技之間的影響。

這個話題就非常寬泛了。 物理攻擊上來說,組合非常多。有特色的例如,踏破加藤甲加攻心,這個屬於戟兵的牛逼組合。弓神加射手加昂揚,這個組合一看就知道是弩兵超強力的配置。如此的組合很多,尤其在後期,人數上來以後,各種強力組合玩家慢慢配其實很有意思。 計謀上的組合,比較出名的莫過於神算連環百出的超強組合,鬼計百出鬼門的組合也是很出名的。大家可以多多配合,不過很多組合要自己試驗了才知道正確與否,比如鬼百鬼是可以的,鬼百連其實就是錯誤組合,連環不會有效果的。 同樣內政上也有內政的組合,比如米道加上徵收加上祈福的超級稻組合。需要指出的是,這個不會達到2.25倍的效果,實際效果是1.75,如果不是整個都市全種農場的都市這個組合不如分開使用效果好。但是如果使用季末把徵收調離所在城市的話,會產生0.5加0.5加1.5=2.5倍的效果。實際遊戲裡,大家不會為兵糧去發愁,所以這個組合僅供娛樂。 最後講下幾個字面上隱藏的特技效果。 主要是踏破可以減少一半火傷,說踏破可以完美彌補藤甲怕火的弱點。踏破的這個效果對所在的據點一樣有效。 神算其實包含了看破的特效,不過需要指出的是,神算對敵方施法判斷的是武將的智力,看破判斷是否中招考慮的是隊伍智力。有人會問這隊伍智力和個人智力應該是一樣的啊,那你忽略了隊伍裡主將副將厭惡的問題。比如諸葛亮副將去輔佐魏延,因為厭惡關係,隊伍的智力是很低下的。此時這個隊伍對敵方施放神算還是可以必爆必中的,因為諸葛的智力是100,但是當對方施法是,這個隊伍的看破效果只能抵禦隊伍智力以下的計策,所以這個隊伍很容易被暈。 火神的一個特效是不會被火燒,主要是指的火矢和火計。當然周瑜是有可能被炸死的,木獸的放射火神也是不能抵抗的。 最關鍵的一個事情其實不算特技隱藏了。槍兵2級戰法,螺旋突刺暴擊的話,對方必定眩暈,當然既然大家知道類似鬥神,勇將,飛將,神將還有霸王,槍神,槍將什麼的其實就是個控制技能。對了,還有森神,不,是亂戰。。。劉辟威武。。。 再有連擊是可以配合伏擊出效果的,所以連擊配合待伏不但攻擊力提升了,消耗對方士氣變多了,暈人的機會也變多了一次。

說到伏擊的話,鬼謀是可以作用於伏擊的,算是小小的遠端攻擊形式吧。 騎神 飛將 騎將等等有直接討死對方武將的可能,不過我不確定到底是武將隱藏屬性起的作用還是騎兵戰法暴擊起的作用,我想應該是後者,畢竟要是那裡突死了人,十有八九無外乎呂布,馬超,大夏侯和文醜等等,不暴擊的騎兵突死人似乎不多,由此我想勇將,神將也是有幾率突死人的,只是有這些特技的人都帶槍兵去了吧,這條屬於猜測,往大家指出不足。 輔佐這個特技有該武將是主將的時候才有效果。 突襲這個技能,也同樣適用于防止對方弩兵的還射。

飛將,遁走在駕駛攻城機械的時候是不會無視zoc的。似乎飛將帶水軍也不會暴擊,這個我沒有核實過,應該如此。 指導除了可以研究技巧的時候省錢之外,同時可以增加同隊武將獲得經驗的數值,是非常有價值往往被人忽略的特技。 弓神的隱藏特效是亂射不會傷到自己人。射手雖然可以針對森林射擊,但是對範圍攻擊內的森林中其他目標沒有效果。

白馬無法和連擊配合,據說。。。 內助的效果會隨著婚姻雙方中的一位的死去,而消失。

四 地理

三國志11遠離的前幾代戰略時用大地圖,作戰時小地圖的方式,全國巨細都是一張地圖,不得不說是一大突破。 城市數量上,比三國志10略有減少,各城市之間的距離也做了適當的調整,以方便所有的戰鬥都在一張地圖上進行。此外,沒有了東漢各個州的劃分,只有都市和其下轄的港口或者關隘。城市不再是封閉的,城市的配套設施都在城池周圍,一改過去單純消滅對方部隊的打法,破壞和保護都市設施,變成了作戰中很重要的環節。

1 都市

1.1 都市特色

三國志11中,每個城市都有自己的特色,分別槍,戟,弩,馬,船,攻城兵器,大都市7種。其中,槍,戟,弩,馬,船,攻城兵器為特色的城市,在生產相對應兵裝是有價格上的優惠,前四者,在有了相應的生產設施之後,或者少量免費特色兵裝。大都市特色的城市,一般來說擁有可建造設施的空地較多,而且可以建造獨有的大市場(一級市場收入的3倍)擁有港口的城市,還可以建造魚市,一級市場收入的2倍。

1.2都市大小

三國志11中,各都市是有大小區分的。主要區別在於空地數和基礎城市耐久數,下轄的港口,關隘數。 一般說來大都市的空地數比一般城市多。大都市包括長安,洛陽,鄴城,下邳,許昌,建業,襄陽,成都。相應的,其經濟價值都比較大。當然空地數是一方面,空地的位置也是有講究的,有區別的。 空地最多的都市洛陽和長安都是22塊空地。

洛陽由2塊蜂窩狀環形地加一塊小空地組成。在洛陽,可以分別建設最大發揮穀倉和鑄幣場效果的環形商業地和農地各一塊,小空地上魚市,大市場,軍屯,外加需要的兵舍等設施,可以說非常完美。 長安則不儘然,雖然也是22塊,卻只有一片環狀地,外加很長的細長條狀空地。這樣的空地佈局,使得長安在農 商之間只能選擇發展一種,另一種的建設則相對遜色,無法構成環形,多出的空地建設各類設施有顯得太多,浪費,對不起自己的22格空地。 同樣的,問題在其他城市更加顯著。 漢中做為入蜀門戶,15塊空地可以說是非大都市之外最棒的,而且其空地的格局非常恰到好處,可以得到充分利用。 而看看劉備這衰人起初混的幾個地方,平原12格,湊合湊合也就忍了,看著旁邊20格的鄴城那個眼饞啊。再後來待的小沛,10格也能叫城? 都市特色還是攻城兵器,你叫皇叔這個擁有2個最強槍兵大將君主是哭呢還是哭呢。後來皇叔去了一個叫新野的城市,好像也是十個空地吧,欲哭無淚啊。果然還是當漢中王啊,漢中真心好。 相對的城市越大,城防的耐久也就越高,當然你反正的科技之後,防禦系可以據點耐久2倍,那是後話。 都市的下轄包括港口和關隘兩種。其根絕所屬都市的發展水準,也會相應的收入錢,糧。累計起來也很可觀。這裡不得不說說長安和洛陽,本身就地多,居然還下轄這麼多關隘 港口。 恩,論下轄,長安完勝其他任何城市。 關隘和港口的作用更多的是交通據點用圖。很多必經之路,都是由關隘和港口阻隔的,港口還是陸軍,水軍相互切換的地方。 所以關隘,港口往往是大戰的發生地,所謂一夫當關萬夫莫開,在三國志11的世界裡得到很好的驗證,當然用攻城兵器攻擊剛剛被破城,耐久不高的港口,大量絞殺港口內囤積敵軍之類的,樓主認為是小小bug了,不推薦老鳥使用,新手可以試著爽爽,不過你高手了以後會覺得這個無聊的。 港口的耐久不升級的話 都是2000 關隘則各有不同 當然潼關 函谷關什麼的 那個耐久是相當的高~~~

1.3 都市的防禦

都市的作戰已經不僅僅限於對都市本身的攻防,周邊設施的防守顯得相當重要。本作中,周邊設施被毀壞,非但要重建不說,本城內部也會有相應的損失。例如兵舍被打爛,都市內士兵會減少,而擊破對方兵舍,自己隊伍可以獲得兵力補充。 所以等著敵方攻到城下,往往是行不通的,這裡總結一些經驗。 前提這個遊戲的地圖是全開放的,換句話說,對方的一舉一動基本上都是可以觀察到的。真的古代打仗要是能知道這些,估計帶兵的將領笑都要笑死了,提前2000前普及衛星咯。當然這是題外話。 說重點,這就給了我們足夠的時間去準備。 在敵人來之前,其實我們有不少的一段時間去準備。 你可以清楚的知道對方來襲的方向,目標,人數,兵種,帶兵將領。輕鬆做到知己知彼了都,熟悉遊戲的話,找出弱點應該不難。 我們這裡都明顯知道弱點的,就不多說了。明擺著那是渣渣,好打的,注意看好地圖,算準時間主動出擊就好了。那如果對方是來的硬仗,例如隊伍裡文武雙全,沒有明顯弱點的,或者來勢洶洶,浩浩蕩蕩的怎麼辦呢。你說你有關張馬黃趙,臥龍鳳雛什麼的,當我沒說,你已經無敵了不是嗎,假設不佔優勢呢。 首先要充分瞭解你的都市,其實有優勢就有劣勢。 拿汝南舉例,這個都市的西邊,是從新野來的小路,一個陣就可以擋住來敵,西北方向是許昌來的小路,通過適當的建築或者火種掩埋不難防守。問題來了,西邊好防,東邊就是個悲劇。汝南有一半的設施在遠離自己的東邊,如果對方從壽春殺來,就需要提前出動,主動防禦,把對方堵在東邊路口。問題是如果北方來敵,可以跨過小溪殺過來,這次的防守就會複雜很多,去救就會很遠,不去東部的設施都保不住,許昌方向如果走的遠路從沼澤繞道也一樣很難防。 其實每個城市的防守難度是不同的,雲南一定比新野好防守,對不對。那我們其實做攻城順序的時候,要有所規劃。例如上文,知道汝南難守,除非你天生主城是汝南,在沒有拿下北方或者東方的時候,就要謹慎的去考慮是否攻擊汝南。 當然你要問,誰天生主城是汝南呢。孔侑大神,251最弱勢力,還有就是PK劇本裡的劉備。前者不談也罷了,不用S L我是不敢用他,這坨坨是個死啊,神仙難救啊。至於後者劉備,我還吐槽他什麼,雖說手下關張趙了,可是你丫就不能有個好點主城嗎,全是一流破主城,平原,小沛,汝南,新野,對了還有練習模式裡的梓潼,真是破城市你待了個遍。 再比如宛城,從地形上,宛城是個高地,易守難攻,但是齊週邊設施難保全。做為一個沒有港口的城市,南邊的沿江地區還會被水上騷擾。宛城是主城那再說,如果不是,宛城絕對是一個誘敵入侵,消耗對方兵力,抓武將,撈技巧的好地方,至於建設嘛,可以以後再說。你問我誰的主城會是宛城呢,嘿嘿,袁術和張繡。袁術這貨,給他妙計特技我覺得其實是高級黑,用袁術還是宛城真的需要勇氣。至於張繡嗎,十個張繡,八個搬家,還有一個高玩加一個小白。

2 道路

三國志11的道路主要分為主徑 小徑 棧道三種。 主徑就是大路,顧名思義。主徑上消耗的行動力比較少,各兵種戰法都可以使用。非常普遍,一般跟相鄰都市,據點都有主徑相連接。小徑當然是獨立於主徑存在的,小路嘛,小徑在沒有研究技巧 難所行軍之前是無法進入的,你甚至不能攻擊在小徑裡的敵人。小徑不常見,西川山地居多,著名的有天水和梓潼之間的小徑,永安到成都之間的小徑等等。棧道是人工開鑿出來的山路,一直存在,不研究難所行軍也可以進入,但是在沒有踏破的情況下,行走在棧道上是會損失兵力的。

順便說下難所行軍。作為軍制改革的前置,一般來說大家或早或晚都會研究這個技能,尤其在西川地區的勢力,或者有意進軍西川的花,這個的研究順序甚至會稍有提前。難所行軍不但可以避免棧道的兵力損失,也可以讓勢力兵力進入小徑和淺灘。

3地形

既然說到淺灘 那就順著說下去。淺灘也是原本無法進入的,隨著難所行軍的研究,我們可以穿越淺灘,進行突襲,甚至避開敵人大軍。最著名的例子就是從北平打襄平,到淺灘處過淺灘,敵方的迎擊部隊說不定已經走大路走出好遠,等他們再繞回來你已經過了淺灘,淺灘外又是一片沼澤地。沼澤地的特點是騎兵無法使用戰法,可以說等敵方部隊再繞回來時,又陷入了不利的地形,襄平輕鬆拿下了。(襄平嘛,一般公孫度一家,騎兵居多,這個打法百試不爽的。當然你也可以走大路,然後放水淹城的)沼澤地的另一個特點是點火持續的時間短,這個和能不能點起火是2個範疇的東西。另外所有兵種在沼澤地的行動都比較消耗移動力,騎兵的速度優勢相對被削弱最多。剛說到放水,其實就是對堤防的攻擊。正常情況下提防是滿的800點耐久。當你擊破提防時,就發動了水計,河水會淹沒提防所屬的城市,城市耐久下降,大約最大值的一般左右,城市低窪地帶的部隊,無視勢力,全部全滅。

隨後提防耐久慢慢回復,直到再次回滿才可以再次攻擊。當然了,一般都放水了,這個城基本上也拿下了。換個思路,提防不單單是攻擊手段,也可以當做本方都市的防禦手段。經驗的就是決戰稱霸中,合肥之戰。你固然可以再現歷史用張遼800打破孫權十萬,打得東吳屁滾尿流。其實簡單的辦法就是誘敵於城下,然後放水淹自己的城市,自己的城市頂多重傷,城下的敵軍可是全都再會咯。有堤防的城市有,襄平,下邳,鄴城,壽春。既然說到水計,那就再說下落石吧。落石是山岩上的岩石,擊破的話石頭會順著山勢下落,直線,火力不錯,對建築1000左右耐久,對部隊也有1000以上傷害,無視敵我。落石用完後,也會慢慢恢復出來。相對來說,落石的觸發比較簡單,因為石頭的耐久只有10,誰都可以輕鬆打破。有落石的地方不少,想充分利用卻不容易,畢竟大部分情況下落石屬於守株待兔型,而且敵人還未必真的走到落石的地方。對於落石比較好的辦法是在敵人必經之路上建設陣之類的東西,這樣他們會被卡在那裡一回合,然後落石可以很爽的砸到他們。另一類方式就是固定位置的落石,比如成都的落石有一顆必然可以打到綿竹關,基本上一顆下去半個關沒了。總的來說三國志11的落石大眾化了,不像三國志11只有那麼幾個人會落石。同樣的,普及了就意味著不那麼犀利了,以前三國志11一個會的地理在梓潼你就是10萬大軍,我也通通砸死,那都是往事了。那麼三國志11的這些計策成功時,尤其是暴擊給的特效,那個字都很帥,例如,水,火,山,天,焚什麼的。其實我玩了很久很久才發現原來還有一個“奇”字的特效。那麼怎麼觸發呢,就是石兵八陣唄,修建建築之一,要研究技巧 科技型中的石造建築就可以出。 石兵八陣的效果幾何呢? 其實挺一般,對付電腦還行,當攻擊石兵八陣或者攻擊其範圍內隊伍時會被暈,然後華麗的出現那個奇字。

如果我們遇到電腦造了的話,很容易對付,遠端攻擊就是,石兵的範圍只有一格。總的來說一般使用不多,想看特效的可以嘗試。順便搬來別處的三國志各個計策特效所附帶的兵法詩句,大家看看玩玩,鑒賞下老祖宗們的智慧。

水攻

居軍下濕,水無所通,霖雨數至,可灌而沉(簡體)

居軍下濕,水無所通,霖雨數至,可灌而沉(繁體)

出自:吳子.論將

妖術

上不制於天,下不制於地,中不制於人(簡體)

上不制於天,下不制於地,中不制於人(繁體)

出自:尉繚子 兵談第二

落石

戰隆無登此處山之軍也(簡體)

戰隆無登此處山之軍也(繁體)

出自:孫子兵法 行軍第九

火攻

居軍荒澤,草楚幽穢,風飆數至,可焚而滅(簡體)

居軍荒澤,草楚幽穢,風飆數至,可焚而滅(繁體)

出自:吳子.論將

凡火攻必因五火之變而應之(簡體)

凡火攻必因五火之變而應之(繁體)

出自:孫子兵法 火攻篇

行火必有因,煙火必素具,發火有時,起火有日

落雷

知彼知己,勝乃不殆,知天知地,勝乃可全(簡體)

知彼知己,勝乃不殆,知天知地,勝乃可全(繁體)

出自:孫子兵法 地形篇

不過奇正,奇正之變,不可勝窮也。(簡體)

不過奇正,奇正之變,不可勝窮也。(繁體)

出自:孫子兵法 勢篇

說遠了這麼多陷阱類的東西,乾脆先把這些說完,剩下的就是火種和火球,火船了。

這三個東西也都是大家造的,不過特點是沒有勢力屬性,也就是說你埋的火種我可以點,我埋的種他也可以燒。火種,火船是範圍性的一圈爆炸,火球是導向性的線性輸出。火種,火球隨著火焰科技的提升還有2級的火焰種,火焰球,業火種,業火球,殺傷力和範圍都有提升。這些火種,火球都是可以炸死人的。火船我用的不多,求證實,應該也可以。相對來說,火種,火船還多了一個有一定幾率暈人的效果,所以暈人,殺傷,火傷,小幾率炸死,著實很霸道。問題在於,這些東西需要提前準備,要麼用於提前防禦,要麼就需要專門配置隨軍的埋火種,火球隊伍,操作起來並不是那麼方便,初期缺乏攻城兵器用火球也是消耗城市耐久的好辦法。說到玩火,不得不提下火神周公瑾。話說東吳沒別的跟魏國,蜀國在陸地上叫板的,唯獨2個神捕和周都督的火神了。2倍火焰殺傷,就算是陸戰無敵的蜀國也要掂量著點兒要不要輕易開戰的。話說周瑜死了,吳國基本上少了一種作戰方式。

正常的對AI作戰,周都督那是大材小用了,除非你是周瑜迷,體驗下這個的華麗,或者是人和人之間PK,一般情況下,我們只能在稱霸模式中的南郡之戰和赤壁之戰中,一睹周瑜的風采了,確實很華麗。即便是陸遜的夷陵之戰火燒聯營,過關後陸遜的臺詞也是說,我比起當年周都督還是自愧不如啊。回到地形這個話題,我們還是看看三國志11的那些常見地形,之前都討論非主流的東西了。

地形之森林

首先說森林,南方比較常見。主要特點是騎兵,弩兵戰法(包括井欄和水軍的火矢)不能用。例外的是,騎兵的騎射可以對森林使用,弩兵有射手也可以,不過射手不可以對範圍攻擊的非直接森林目標起作用。例如,射手亂射N個在森林裡的敵方隊伍,我們只對直接目標有效。森林的另一個要素是伏兵。當前步兵部隊(包括槍,戟,弩,當然你非要說劍兵也不錯)在森林中就可以對相鄰部隊進行伏擊。伏擊的範圍是1,鬼謀可以到2。伏兵的物件,沒有地形限制,樓主有用鬼謀伏兵打敵方水軍的記錄。伏兵消耗己方10點士氣,成功不會被反擊,敵方受損,降10點士氣,伏兵暴擊傷害加15%,士氣降20。伏兵有幾率暈人,其成功率應該於是否暴擊無關。伏兵的傷害取決於隊伍數量和智力而不是攻擊力,所以伏兵戰法是高智力高統帥武將的專長。伏兵的攻擊屬於普通攻擊,所以不屈,戟兵科技的大盾等等可以招架,無法抵禦士氣下降和暈人。森林的最後一個要素,當然是森神特技,其實就是亂戰。在森林裡必暴擊,包括戰法和普通攻擊,針對的兵種限於3步兵,你要算上劍兵,樓主也無語了。既然森神可以暴擊,那坨坨的槍兵了,睡覺槍兵暴擊可以暈人呢,森神是很不錯的副將選擇,當然孟獲是可以當主將的。有的地形弩兵,騎兵叫屈,就有地形讓槍兵叫屈的,這就是沙地。沙地主要出現在西北,和荊州的部分地區。槍兵無法對沙地上的目標施放戰法,很好,二爺,三爺終於有地方可以不當大神,帶帶戟兵了。那麼沙地作戰,槍兵就一無是處嗎,也未必,其實仔細觀察,大片沙地中,往往還是貫穿著一條主徑的,我們之前說過,主徑是沒什麼特別的,槍兵還是可以大行其道去暈人的。所以槍兵不要放過沙地間隙裡的敵人,此外,騎兵,戟兵等等也可以通過突擊,突進,熊手等位移戰法把地方移動到非沙地上,幫助槍兵作戰。相對來說,槍兵受沙地影響不是那麼嚴重。

總結下,騎兵很苦逼,在沼澤,森林都是苦逼。

常見地形,還有兩種就是土和草地,當然其實它什麼可說的,就是一般地形,隨便你搞,都沒事。當然他們還有個好處,是可以建設東西,比如什麼火種,箭樓什麼的,雖然樓主是個不怎麼喜歡建東西的人(樓主撒謊,他最喜歡太鼓台了)

有常見地形,就有常見兵種,最中庸的戟兵,特點就是什麼地形都可以戰法。那麼戟兵確實對地形沒要求,不講究嗎?其實還是有點的,這就是地勢的高低。簡單的說,騎兵從下往上沖,戰法成功率低,反之則高。戟兵的熊手,向上拉人幾率低,向下拉人幾率高。從物理學上講,蠻容易理解的,不過總體上,這個影響有限,只是有必要說明白。

另外森林其實會影響位移戰法,考慮到騎兵不能對森林戰法,這裡主要還是影響的戟兵在森林裡熊手的成功率,略有下降。地形的話,最後似乎還有一種就是水上了。其實水上沒什麼可說的,大家也沒什麼兵種可研,都是水軍而已,水裡的影響有限,主要還是比的戰船的好壞和水上的適應,智力的高低,下次說水戰專門再說。

五 兵種

講了這麼多,大家都知道主要的兵種就是3.5種步兵,騎兵,攻城機械和水上作戰,還有運輸隊。先說3.5種步兵中的那0.5,也就是劍兵。

1 劍兵

兵營裡招募出來的就是劍兵,不給他發裝備,他就是這樣純粹的劍兵。常規作戰也不會輪到劍兵出來,當然有幾種非常規的情況。

首先,劍兵在作為伏兵作戰的時候,由於伏擊傷害取決於智力,所以劍兵的伏擊殺傷力並不弱於其他兵種,不過考慮到移動力,防禦等問題,這種情況出現很少。

其次當你的這只隊伍作為純水軍用途,只配備了戰船的時候,如果從都市出發,他在陸上的時候其實是劍兵,雖然陸上速度慢了點兒,但是完全不影響水上作戰,卻省下了不必要的武器消耗,每次水上作戰,想到我死的只是劍兵,AI死的都是那些帶武器的,我心裡那個樂啊。

2 水軍

既然說到水軍 我就繼續這個話題。水上作戰,無非比的戰船的有無,升級與否,水軍適應,還有計謀的因素。

2.1戰船

都市特色是船的都市,造船便宜,而且基本上都是造了要用的,水戰較多的都市,集中在揚州,荊州地區。包括吳,廬江,柴桑,長沙,江陵。然而事實上,北方黃河水系也不是沒有水戰的,不是船特色的城市一樣可以造船,貴點而已,無關經濟大局。但是船的有無卻影響著水軍品質,拿著走舸去對戰樓船,鬥艦,除非有神算連環百出之類的,不然想到都心虛。索性整個遊戲即使一統天下,水戰所需的船15到25艘足矣,所以有一個能造船的城市,基本就滿足了船舶的需要。跟造船有關的特技就叫造船,會的人不少,主要在南方,大後期王睿是北方唯一的造船,而且還是少數幾個非吳勢力的水戰S。

2.2水戰適應

剛才說到水戰S,基本上水戰S都在吳國,非吳國的水戰S板著指頭都數的清,也就蔡瑁張允王睿王諢杜預,還有的話歡迎補充,反正不多。這裡沒什麼好多說的,水戰最實在的戰法還是火矢。火矢同時也是三國志11中單體殺傷最好的戰法之一。所以即使你留著口水羡慕東吳的水戰S多,也好歹在水戰的時候,把自己勢力水戰是b以上的人喊一起,至少能放放火矢。水戰A的戰法是猛撞,需要有樓船或者鬥艦。樓主在一般情況下,不會用猛撞,這個遠不如火矢好,殺傷力低,還有自損。但是作為水上作戰唯一的位移技能,猛撞一來可以改變水戰zoc的格局。二來猛撞可以配合火船的激發,和槍兵突刺的道理一樣。第三猛者特技配合猛撞是不錯的組合,雖然沒多少人想多猛者可以用在水戰。

水戰S的戰法投石其實就是投石車的水上版,需要鬥艦。鬥艦是樓船在科技升級的開發投石之後的升級版。 投石的殺兵能力其實不如火矢,優勢在於3格的距離和對建築的殺傷力。水上對戰靠火矢,水軍攻城就靠鬥艦的投石了。三國志11中靠水軍不上岸就可以拿下城市包括 襄陽 新野 江廈 柴桑 建業 還有北海,只要你有鬥艦和水S 這些城市遲早是你盤中餐。

2.3計謀對水戰的影響。

計謀對陸戰的影響都涉及到方方面面,更何況在沒有了槍兵戰法,騎兵疾馳,伏兵暈人的水上作戰,計謀成為了水戰最重要的控制手段。強大的計謀力量面前,鬥艦,水軍S變成了紙老虎。最典型的戰例就是決戰稱霸模式最後一關逆賊討伐戰第二節中,劉關張三兄弟大戰東吳精銳水軍。雖然東吳水戰優勢居然,而且那關還有數量優勢,但是在諸葛亮神算的控制面前,劉大耳取得了勝利。劇本作戰中,無論是魏國還是蜀國在智略方面都不輸吳國,而且優勢明顯,這一點上,吳國的水戰S多的優勢在水戰遭遇戰中幾乎被抵消。

這裡猛者配合猛撞打傷對手謀士,取得計謀上的優勢的作用就凸顯了出來。

2.4水戰的總結。

有沒有戰船的配置對水戰影響居然,不單單為了攻防,更為了戰船提供的多一點移動力。三國志11作為全戰棋遊戲,先手的優勢,速度的主動太重要。水軍適應很重要,但不足以改變水上遭遇戰的勝敗,計謀的因素也是關鍵點。最後即便水戰遭遇戰東吳優勢不明顯,但是水戰攻城必須仰仗的投石技能所需要的水軍S還是讓東吳擁有一個得天獨厚的優勢。

最後水戰是東吳雙神捕最好舞臺。

3 戟兵

3.1戟兵的綜述

戟兵是相對來說基礎防禦最高的兵種,研究技巧中,戟兵的二級三級科技劍盾 大盾都是防禦性質的,加上眾多防禦性特技武將都有不錯的戟兵適應和統帥,一般意義上,戟兵是作為軍團中肉盾,卡位,輔助位移,抓捕對方武將,多點殺傷都是戟兵的閃光點。

3.11 熊手

戟兵的初級戰法熊手,即向後拉敵方部隊。是三國志11中不多的後拉式位移。用途包括拉近對方突前部隊,方便我軍團集火剿滅。一方面是距離和ZOC上的便利,另一方面便於原本不能施展戰法的部隊。例如把敵方隊伍拉出森林,方便騎兵,弩兵作戰;拉出沙地,方便槍兵眩暈。樓主喜歡用的熊手的情況包括,本隊戟兵真在火中,可以拉身邊的敵方部隊進入火中,對方雙重傷害,我軍離開火燒。戟兵隊配猛者用熊手傷人也是不錯的選擇。

3.12橫掃和旋風

這兩個戰法一起說下,分別是戟兵的A S戰法,區別在於殺傷範圍。根據具體情況選擇A還是S型戰法。戟兵隊地形的不講究和出色的防禦使大家往往忽視了戟兵隊的殺傷力。雖然戟兵單體殺傷確實不耀眼,但是有戰法一打多還是非常給力的。

常用的方法的,敵方同時在戟兵攻擊範圍的多隊,我們可以挑選兵力少可以秒的隊伍或者被控制的,或者反擊力較弱的一隊作為目標,然後以一打多,而且自己損失極小。實際運用中,有ZOC,戟兵隊不是很容易找到最好的攻擊位置,這就需要其他的隊伍輔助。比如槍兵和計謀的眩暈,騎兵和其他戟兵的位移等等。當然你說你有飛將呂布大神帶戟兵,那確實是敵人的噩夢,話說奉先帶四步兵種都很犀利。

3.13 戟兵戰法和抓捕

好熟悉的3.13這個數字啊,不由想起幾年前天天刷SW,樂此不疲的大學生活,當然那些年,斷了網的時候,我都在三國志11,哪怕半夜把武將列傳一個個看過去,到天亮。。。

只要是戟兵戰法成功,打破敵方部隊,都可以提升抓捕敵方武將的幾率。經過大神解釋,這個幾率只要成功就可以,暴擊與否不會提升。戟兵的暴擊只是提升15%的傷害而已。所以什麼戟神,戟將基本上也就提供了額外的殺傷,可惜我這麼喜歡的太史子義。當然戟兵有一點多傷的特點,給戟兵隊配神捕那是很多人的選擇。

3.2戟兵的防禦性

因為戟兵相對肉厚,而且在各種地形中都可以發揮戰法,所以戟兵是最佳的卡位,堵路兵種,雖然樓主一般情況下不會放著自己的部隊活活挨打,畢竟三國志11控制力,殺傷力的運用比和人打消耗划算的多。不過在必須要被打的情況下,心底裡當然覺得戟兵挨打時最耐打的。當完善戟兵防禦所選擇的特技,一般有鐵壁,不屈,金剛,藤甲加踏破,輔助以怒發,昂揚,攻心等技能,再配上高智力副將是執行防禦任務的組合。

一方面防禦力強,另一方面可以保持一定的士氣或者兵力以進行反擊。戟兵被圍攻後,下回合通過橫掃和旋風反擊是很霸氣的。

3.3戟兵的殺傷

聯繫上文,戟兵的殺傷主要是靠的A S戰法實現的。用法上文也有寫出,這裡主要說說比較好的特技組合。藤甲 踏破 攻心 這個是攻守兼備的組合,之所以說攻擊也不錯,主要是因為有攻心的存在,基本上可以做到零損,戰力有持續性,不怕減員。

飛將 昂揚 威風 這個應該是比較霸氣的攻擊組合 當然這些特技的武將組合了帶戟兵有點浪費,大家可以在這個基礎上進行改動,威力並不會削弱多少。

最後吐槽下戟兵適應,戟將基本不會S,反而很多防禦性武將會S,真是.....高呼仁哥霸氣,公明威武吧。

3.4 戟兵的科技

戟兵的科技其實研究的性價比相對不是多高,聊勝於無,四級精銳戟兵提升速度攻防確實不錯,技巧吃緊的話可以稍後研究或者先只研究1級。

4 槍兵

4.1槍兵綜述

其實三國志四兵種要配合使用,結合自己勢力基本情況,做選擇的,當然這些後話我以後講,但是不得不說,槍兵這個兵種一定跟誰都是好基友,其他三兵種出門,看見有槍兵一起,尤其是有牛逼人物帶隊的槍兵,心裡那個喜啊。槍兵在三國志11中,屬於攻防都不強不弱的兵種,沒有群體殺傷(你如果非要強調突刺的那下撞擊的傷害,我沒話說),主要的作用還是A戰法暴擊帶來的必暈,A戰法成功不暴擊也有小幾率眩暈,輔助作用是向前的位移,與騎兵的突進不同的是,自己隊伍原地不動。

4.2槍兵的控制

槍兵的主要作用就是控制,物理性的控制,不同於計謀控制的許多不確定性,槍兵的控制穩定性高,還有附帶傷害。A技能,螺旋突刺上文說到,暴擊帶來的必暈,戰法成功不暴擊也有小幾率眩暈。不考慮不暴擊帶來的小幾率,我們主要想辦法讓槍兵能暴擊。

沒有特技,槍兵也是有可能暴擊的,這個暴擊公式三國志11通用,主要看的是武力差,適應性,亂數等等,因為隨機性不好把握,所以也不在樓主研究的範圍。

4.21能讓槍兵必暴擊的特技包括,槍神,鬥神,霸王,只要成功就暴擊。正常劇本中,不存在槍神和霸王武將,這2個人分別是尉遲恭和項籍,鬥神那是大名鼎鼎的張三爺。因為不考慮武力,所以這些是最好的槍兵技能,三爺面前,呂布也照樣被暴擊。當然槍神是有幾率研究出來的,霸王是肯定可以研究出來的,需要時間。需要指出的是,這些技能不考慮所帶武將的武力,所以推薦霸王,槍神給一個高智力,槍兵適應高的文官來學,比如徐庶,比如賈詡。

4.22能讓槍兵有條件暴擊的技能包括,飛將,神將,勇將,槍將。遊戲中分別是呂布,關羽,孫策,然後是眾多槍將包括鄧忠,朱桓,王基,李通,劉封,排名分先後哦。

呂布就不多介紹技能了,其實呂布100的武力,你說他是必爆的也沒什麼,不過遊戲進行中武力經驗鍛煉到100的也在少數,所以還是嚴謹歸類到下面。呂布的飛將無視路上ZOC,可以在玩軍中,暈你最核心的隊伍,真心強,呂布的槍兵是A,初期需要最好配合槍S的人,其實沒有槍S光自己的A也可以湊合,一來槍兵主要還是要控制效果,殺傷不是專業,而來呂布如果一直帶槍兵,不要幾年到S不是問題。

關二爺的神將也是要武力高於對方才能有效果,當然整個遊戲比二爺高的人就這麼幾個而已,而且都有一半是自己人。二爺神將的另一個好處是普通攻擊也暴擊,多多少少算是個利好。孫郎的勇將和神將的區別只是普通攻擊不暴擊而已,真正讓孫郎比不上前面幾位的是自己的武力不能傲視群雄而已,但是話說回來,孫策活躍的地區他的武力基本上也沒有對手,加上有親弟弟孫指導的經驗加成,孫策的武力很快可以提升,或許孫郎真正的敵人不是別的,是自己的壽命吧,活不到自己100武力的那一天。吐槽下,孫策和他老子孫堅的特價加起來才是二爺的特技,真心羡慕。之後的跟中槍將比起樓上的大神們就又弱一點了。首先槍將只能搞槍兵,不像人家呂布其實是四兵種全能,孫策更加水路兩栖。關鍵槍將的武力都介於一流和二流之間,典型的欺軟怕硬。剛才我強調了五個槍將的排名我時分先後的。鄧忠排的靠前,主要是武力在槍將中最高,槍S,而且無論在他登場的遊戲後期還是251劇本的西川,他的這個武力帶來的槍兵眩暈幾乎是難逢敵手的。弱點可能在於當副將浪費了武力,當主將又統帥偏低,值得培養下統率力。朱桓跟鄧忠比,武力稍低,也是槍S,同時作為東吳大將,水軍也是S,智力在武將中不算低,統帥也不錯。朱桓的一大優勢在於,他出場的時候,孫策估計已經練的成型了,可以讓孫權來指導朱桓,朱桓有了孫權,武力鍛煉過85不是奢望,過90也不是奇跡。王基應該是槍將中最全面的,雖然武力最低,不過智力不錯,而且兵器適應S,真是萬金油啊,出場時間晚,武力低歸低,在三國後期也還吃得開。

李通號稱魏國第一槍將,歷史上也有挫敗過關羽的光輝戰記,算是吊絲逆襲吧。實際上李通武力倒是不低,問題在於槍沒有S,還好魏國槍S的文官,武將都不少,好好使用李通,不失為魏國強大的計謀控制之外的另一個補充。劉封的問題也主要是統帥低,武力一般,槍A。當然最關鍵的是,在已經有了二爺三爺超級控制的蜀國,加上諸葛龐統一般超級謀臣,劉封就雞肋了。一般配給趙雲當個副將,或者配給他徐庶。劉封配徐庶真是抬舉他了,不過真要是決定這麼搞,可以讓他們結義,徐庶的高統帥也可以得到運用,成本略大,收益有限,謹慎。劉封再怎麼不好,比起阿斗,我還是很喜歡的。

4.23特殊地形下的槍兵控制。

說白了就是亂戰。隊伍裡有亂戰的話,帶槍兵在森裡,這個隊伍其實就是槍神,別出樹林就好,考慮到樹林的覆蓋範圍,靈活使用,效果很不錯。 不過,劉辟 孟獲 冷苞什麼的,多多少少還是跟蜀國有點關係,真是要蜀國陸戰控制無敵嗎。

4.3槍兵和其他兵種的配合。

4.31槍兵位移的配合。

之前說了這麼多位移的東西,主要結合對ZOC的克制和利用,對火的運用,對地形的利用大家自行發揮想像力。

4.32槍兵眩暈的配合。

這裡是兩方面的,一方面槍兵需要其他兵種説明創造合適槍兵眩暈的地形和距離和位置。另一方面,槍兵的眩暈方便了其他兵種更好的發揮自己的特長,保證弩兵群傷戰法的成功率,利於騎兵集火的無損,利於攻城器械更快更安全的靠近據點。

4.4槍兵隊的特技組合。

槍兵的特技組合,核心還是剛才舉例的那些暴擊特技,輔助的話一方面要考慮高智力保護計略面,一方面如果主將槍兵適應不夠,文官配合槍S的最好,當然像張苞,曹洪這樣的也是非常的選擇,有條件的話配合奏樂,連擊,怒發都是不錯的。

但是核心還是去暈人,這個不要偏離,樓主動不動拿個孫乾配了張飛就出門了。當然讓劉大哥帶著三弟組合成遁走加鬥神的飛將組合也是很逆天的,誰叫人家義兄弟,全面修正呢。

4.5槍兵的科技

槍兵的科技要說性價比其實也是比較低的。首先槍兵不靠攻擊力吃飯,有人反駁我說你不看張飛關羽都不動爆一個近2000嗎,那你想想要是張飛關羽帶戟兵旋一下是多少。不能拿這些本事武力很高的槍兵隊來說事。槍兵主要是提供控制,攻擊只是副業。一級科技提高的時戰法攻擊力,1000技巧倒是劃得來。二級科技搶兵糧真的不想吐槽了,不夠撒牙縫,不能說沒用,不過性價比有待商榷。三級科技奇襲,在森林裡攻擊不被反擊,有一定的實用性,但是在對方沒用眩暈之前或者一回合難消滅之前,這個不會是超越眩暈的選擇。槍兵四級科技全面提升這個兵種倒是不錯,如果是以槍兵治天下的話,可以優先選擇研究,不然可以適當放一放,一般都在中期研究。

5弩兵

弩兵的特點顯而易見,遠程攻擊,不被反擊,相應的面板上攻防弱一點。

那我們就針對弩兵面板上攻防弱,是不是遊戲中攻防也不行呢,來進行討論。

5.1弩兵的攻擊

弩兵的攻擊力是不高,建立在平射的基礎上,連騎兵的齊射都不如。不過誰真的會拿個弩兵平射呢,這火力。弩兵三戰法分別是火矢,貫射,亂射。火矢作為三國志11中數一數二的單體攻擊,讓任何人不敢小覷弩兵的殺傷力,只要成功點火,附帶的300到500火傷,教人蛋疼,要是還被暈在火力,被燒傷燒那就更疼了。要說火矢最棒的,又要請出周都督了,人家火神,放個火矢,打人打得跟被馬超突擊了一樣疼。。。。。。火矢同時也是引發火種火球的辦法之一。貫射和亂射屬於群傷技能,相比較來說,貫射運用的要求比較難,亂射消耗的士氣比較多,如何使用玩家根據實際情況把握。順帶一句除了弓神這2個技能是不分敵我的,黃漢生牛叉。弩兵戰法點面兼備,火力弱那是笑話,受限制的是士氣,弩兵的另一個特點是有很小的幾率狙傷對方武將。幾率雖然小,但是亂射的目標多,每次總有點意外收穫。而且弩兵的狙傷不像猛者那樣一點一點弄傷,曾經把人直接射到瀕死。

弩兵戰法也是除了攻城機械之外,攻城而不受反擊的辦法之一。弩兵攻擊有點死角,就是森林,面對森林,一個辦法是射手,射手可以對森林目標射擊雖然不能覆蓋其他在森林的目標,也算是一個補充。三個射手,都在魏國,所以其他勢力的弩兵隊在作戰時,更多的還是要依靠其他兵種提供的位移支援。樓主喜歡給弩兵隊配會待伏特技的文官副將,雖然不完全解決森林戰的弱點,也不失為多一種作戰途徑。

5.2弩兵的防禦

面板上弩兵是很脆的,但是又真有誰把弩兵放人家面前挨打呢。一方面控制部隊會控制對方,二來弩兵可以躲在其他兵種後面輸出的,大家覺得戟兵是幹什麼吃的。所以弩兵的使用要揚長避短。

5.3弩兵特技的選擇

弓神是黃忠,大家都知道,弩兵戰法必爆外加亂射無自傷,他不帶弩兵沒天理了。剩下的幾個弓將,都還好適應上都是弩S,除了鞠義,武力到不低,不要黑我鞠義啊,武力是不是低了點兒......其他幾個弓將的話,孫尚香統帥偏低,假如周瑜沒有結婚,嫁給周瑜做副將或者在丈夫是劉備的情況下做副將,孫尚香鍛煉下統帥當主將也不錯。張任 嚴顏可為主將,蔣欽要看有沒有發生呂蒙讀書劇情,沾沾光。三個射手都在魏國,剛才提到了,順便吐槽下,射手就是弓法好,居然有人適應不到S。另外呂布的飛將等等多兵種特技也是不錯的弩兵技能,雖然有點浪費了。鑒於弩兵比較遠的攻擊範圍,輔佐這個特技的主將帶弩兵也是可以做很多的援助攻擊。同理劉備跟關張趙有聯動,老婆是孫尚香為副將帶弩兵也是不錯的選擇,雖然弩兵不能完全發揮遁走的效果。弓神的輔助特技主要是要彌補氣力不夠用的弱點,昂揚,詩賦,奏樂是不錯的特技。樓主喜歡配待伏,這樣在森林作戰,多一個選擇。

6 騎兵

6.1騎兵綜述

騎兵和其他三兵種最大的不同在於生產。兵裝用冶煉廠,馬匹要馬廄。進一步講,一個城市我可以造冶煉廠,三步兵都各造一點。所以無論勢力的初始地域在除開西北或者河北之外的別的任何地方,一般還是首選冶煉廠,然後根據自身勢力武將適應選擇造兵裝。但是在西北或者河北的話,更具體的說,馬騰勢力和公孫勢力之類的話,一來馬匹特色都市多,主要是手下武將騎兵適應好,別的兵種幾乎不會玩。那就給逼的不得不騎兵了,初期甚至清一色騎兵。北方騎兵將領多而且專,換句話說除了騎兵帶別的都不給力。典型的馬超,龐德,文醜等等,而且受限於本勢力其他兵種適應少,他們初期想改行都難。說了這麼多,定一個基調,喜歡玩騎兵,就從產馬地的勢力入手玩吧,當然曹操的騎兵也很不錯,陳留打去騎兵產的也不遠。

6.2騎兵的特點

6.21速度

騎兵大家第一反應是快,尤其是在騎兵二階段可見研究出來之後,相比較沒有升四級的三步兵,速度優勢明顯。但是要注意的是,三國志11是戰棋遊戲,速度快的優勢更多的體現在戰略或者說突然襲擊上,真的遭遇之後,速度優勢並非這麼重要。而且當其他三兵種四級之後,騎兵的速度優勢被縮小。速度快還有個麻煩,在於騎兵部隊往往要故意比其他部隊晚出發,或者提前進入戰場。其實這不算麻煩,人難道還能被自己的優勢急死嗎,自己注意好就行,甚至完成一些誘敵的任務,比如走個遠路把敵人主力騙開,大部隊走近路之類的。

速度最大的好處還是在戰略上的,比如繞襲對方後方兵力弱的城市等等。

6.22攻擊力

騎兵的攻擊力是各兵種面板最高的。雖然沒有群攻,但是單殺的爆發力,加上北方清一色騎兵部隊帶來的群狼集火,一回合內擊破對方部隊是很常見的。騎兵戰法有幾率觸發強制單挑,本身三國志11的單挑不算很難,手動操作注意方式勝算不低,再者騎兵的這種強制單挑,往往是我方高武力武將秒殺對方文官。強制單挑可以職位騎兵作戰的額外攻擊力。

當然騎兵有討死率,雖然不高,不過發生了真是對方的天災人禍呐,說不定整個隊伍就滅了。

騎兵的騎射,更加方便了狼群戰術集火的威力,同時對森林作戰,也提出了不錯的方式。

和槍兵一樣,騎兵可以把對方部隊突擊到火上,二次殺傷,不過騎兵無法用自身戰法觸發火種,這樣會讓自己也燒到。

6.23騎兵作戰的控制問題

在北方開闊地帶的騎兵戰,像極了水戰,對的,沒有看錯,水戰。因為槍兵的少出現,謀士的計略運用的蠻多。尤其北方謀士不多,舉例251董卓,手上除了李儒全是莽漢,就算面對70智力的龐德,也被各種暈。說到騎兵的控制,不得不說大名鼎鼎的三疾馳。三國志11的世界裡充滿著各種二代,有得很爭氣,比如孫策,有的很坑爹,比如阿斗。不過三個疾也有厲害角色活的長的,比如賈詡和黃忠什麼的。你問我誰最短命?我沒統計過,不過我知道 廖化 是最長壽的 真心命硬 從黃巾之亂活到最後 特技還是血路,佩服佩服。這裡我知道有一個例外,孫策,當你的勢力君主是孫策的時候,到了死亡年齡時,會發生和于吉舌戰時間,贏了延壽十年,大愛啊。

長壽的話,所有的武將會在原有壽命的基礎上多活些日子,不過還是會死的哦。

遐想的話,所有武將沒有壽命這個屬性,不會自然死亡。 另外在英雄集結和女流之戰中只能選擇遐想。

3.2能力變動

武將的能力資料是會變動的。一方面是隨著年齡的變化有所變化,一方面是武將在遊戲過程中獲得的經驗或者事件發生的變動。這裡討論的是前者。隨著年齡的變化,武將的能力會變化。一般說來,剛出場能力會略弱,隨後慢慢提升,年紀大了再有所下降,當然這只是一般規律,不是絕對的。 每個武將的五維,也就是統帥 武力 智力 政治 魅力都分別有不同的成長特性。 一般規律我剛才說過了,有些人的屬性是卻不完全遵循這一規律。 早熟型。比如孫策,周瑜。他們都是年少成,即年輕時代就很強。 維持型的,像黃忠,一把年紀了很是武力很高。 晚成型是指到了一定歲數才達到自己的最高值。 開眼型是一種很少有的類型,年紀越大,會飛速的提升,比如張飛的智力。 另外除了五維的類型,還有維持時間的長短,即屬性達到最高值之後,保持的時間。總而言之,在選擇能力變動有效的情況下,武將的能力和歷史有較強的相關性。 玩家也可以選擇能力變動無效,則所有武將的能力是不隨年齡變化而變化的。武將的能力只會因為遊戲進行中獲得的經驗和事件才發生變化,這方面的內容稍後講述。 同樣的,在英雄集結和女流之戰中只能選擇 無效。

3.3事件和女武將以及落雷,妖術

這幾個事件放一起說明,玩家都可以選擇開啟或者關閉。 事件即遊戲中發生的一些劇情,比如陶謙讓徐州等等,事件的觸發有專門的討論,一般也沒誰去把事件給關了。。。

女武將什麼的,沒誰不喜歡遊戲裡多些美眉吧。像三國志10裡面就祝融一個女武將多單調啊,11的話女武將蠻多,而且大多數有很有用,特好的,一般不關的。 落雷,妖術是遊戲中的兩個強力計謀,玩家可以選擇有效或者無效。當然會這些牛逼技能的人屈指可數,張角 張寶 呂尚會鬼門,即可以施放以上2個計謀,張梁和木鹿大王會妖術。一般也不會關的。

3.4武將血緣和關係

玩家可以選擇有效和無效。大部分人不會無聊到改變歷史上的血緣和結義,婚姻,親愛,厭惡關係的。你也不接受大喬沒嫁給孫策吧,那我再也不相信愛情了。當然你要是希望周瑜娶到孫尚香來通過夫妻關係讓周瑜得到武力修正之類的,那你可以選無效,這是後話。

3.5單挑和舌戰的觀看與否。

即是否全部手動,半手動,還是全自動。 推薦半自動,即想手動就手動,想自動就自動,自己把握,不多解釋,要闡述也在後面了。 基本上做完這些選項,就可以真正開始遊戲了,之所以花這麼多時間說開始遊戲,是因為很多東西這裡選好了就無法改動,所以請謹慎選擇。

三 武將

戰爭的的決定性因素是人,武將是這個遊戲的核心要素,這裡重點討論。

1,武將的五維。

五維也就是統帥 武力 智力 政治 魅力。這五個數值影響了一個武將的價值的方方面面,單一闡述的話會很亂,我分別以作戰,內政,特殊身份三方面做闡述。

1.1 五維對作戰的影響。

一個隊伍必須有一個主將,然後可以再配置最多2個副將,副將的屬性對主將進行修正。一個隊伍的攻擊 防禦 智力 建設能力很大程度上取決於這1到3個武將的能力。我們先討論隊伍裡只有主將的情況。 統帥影響隊伍的防禦力。 武力影響隊伍的攻擊力。 智力影響隊伍施放計策的成功率和抵禦敵方計策的抵抗率。 政治影響隊伍的建設力。 那麼在有副將的情況下呢。簡單的說,副將是對主將的輔助。副將的武力,統帥,政治三個屬性如果有超過主將,則會分別提升整個隊伍的攻擊 防禦 建設。 這裡只是提升,但是並不會提升到假如由此副將當主將的隊伍的水準,所以我們說是修正。這裡主將,副將之間的關係對修正的程度有影響。義兄弟,血緣關係,婚姻關係,親愛關係都會提高修正程度。 這裡需要指出的是,義兄弟,婚姻可以完全提升,例如劉備的主將,張飛為副將的話,整個隊伍的攻擊力和防禦力都會提升到張飛做主將的水準。 親密關係和血緣有很大的提升,但是沒有義兄弟這樣完全提升,最典型的例子就是有親愛關係的典韋做曹操副將的時候,他可以大幅度修正曹操的武力,雖然不像義兄弟這麼完美,但是依舊給力。 厭惡關係的武將不會有提升,例如給曹操配張飛的話,攻擊力並不會提升。 智力這個屬性的修正比較特殊,除了厭惡關係之外,如果副將智力比主將高,這個隊伍的智力取副將的。 這裡有個很經典的例子。呂布的智力很低,一般配一個高智力的副將給他預防敵方計謀。如果給呂布配的文官是陳登,他們是厭惡武將,則沒有提升。另外副將有時是2個,當給呂布配的副將同時是逢紀和田豐是,因為兩個副將彼此是厭惡武將,整個呂布隊伍的智力只會取呂布的低智力哦。

1.2 五維對內政的影響

武力主要影響的是訓練部隊士氣的多少。另外武力對研究技巧中的練兵系的時間長短有影響。 統帥主要影響的是巡查都市時治安的提升,另外統帥對研究技巧中的四兵種強化系的時間長短有影響。 智力主要影響生產武器的多寡和生產兵器,船舶的時間的長短。都市計策施放的成功高低。另外智力對研究技巧中的發明系和火攻系的時間長短有影響。 政治主要影響都市開發,吸收的時間。外交,商人交易,搜索才人的效果,另外政治對研究技巧中的防禦系和內政系的時間長短有影響。 魅力主要影響徵兵的多寡,登用武將的成功率。

1.3 五維對特殊身份的影響。

君主的統帥 魅力還有軍師的智力會影響所在勢力第一軍團所轄各個城市的每回合提供的行動力。所以君主的魅力 統帥,尤其在遊戲初期行動力不足的時候,顯得重要。這還用說嗎,曹孟德怎麼也比劉阿斗強是吧。 至於君主的魅力對登用武將的成功率 以及武將的掉忠似乎無影響,即使有影響,也不是決定性因素,主要還是相性,野心,理想,漢室等等。

軍師的智力,這裡主要影響的是軍師建議的準確性,關羽做的軍師和100的諸葛做出的判斷當然有質的區別咯。 太守的統帥 武力也影響了據點的防禦力和反擊力。太守的政治影響據點耐久的回復,魅力影響沒季度都市治安的下降多少。太守的智力影響都市特色送的額外兵裝數,另外應該影響被流言的抵抗效果,這點不太確定。 都督具體的影響不太確定,不過介於你的都督也基本上是幾個委任城市的太守裡最牛的一個,所以不用太擔心都督熟悉的問題,別弄個官職高的廢物當就行了。

2武將的兵科適應。

武將的另一個重要熟悉就是兵科的適應。 一個隊伍除非是路上的劍兵或者是運輸隊,都存在兵科適應。 在水上時,這個隊伍的兵科適應取水軍適應,路上時取相應的兵種適應。

兵科適應一方面影響隊伍的攻防,一方面影響其可有戰法的多少。 兵科適應由低到高分別是C B A S. 其中除了攻城兵器之外,C沒有戰法,B可以有第一級戰法,A會一,二級戰法,S則掌握相應兵種的全戰法。 攻城兵器無論兵科等級都可以施放戰法,等級只影響攻防。 一個隊伍的兵科等級取隊伍成員中相應兵科最高者的適應水準為准。 例如主將馬岱,帶副將李恢,朱然,兵種弩兵。雖然馬岱的弩兵和水戰都不是S,但是因為李恢弩兵為S,朱然水軍為S。所以該隊伍在陸上為弩兵S,水上為水戰S。 兵科適應在遊戲初期,武將數量少,不容易做出豐富變化搭配的時候比較重要,隨著遊戲的深入,己方武將的變多,玩家會越發好用。

3. 武將的相性 野心 理想 漢室重視程度

三國志系列遊戲有相性的設定,這個非常有意思,也很棒。基本上可以理解為,物以類聚,人以群分的意思。 遊戲中編輯器裡具體的相性數字說起來很抽象。歸納起來,曹,孫,劉三家的相性是三足鼎立的,既不算極端排斥,也不算非常友好。 曹操的對立面是袁紹,所以這兩個勢力的人是不容易相互登用的。同樣的,孫權的對立面是劉表,劉備的對立面是董卓。 總的來說,相性沒有好壞之分,只有適合與否。比如除了劉備身邊的關 張 趙等人,大部分于劉備相性近的人都在西川,劉備如果選討伐董卓聯合軍這個劇本,初始地在平原,其周圍的人士相性並不特別合適,而且劉備入蜀劇本時,他的相性,在西川作戰,收人是就非常好用。同樣的,群雄割據時期的王朗在江東,簡直就是個悲劇,因為相性很難登用到誰。群雄割據時期的孫策應該根據自己身相性,往江東發展,方便吸收相性接近的江東人士,北上,西進都不是最好選擇。 人物的野心,主要影響忠誠度下降的速度,野心高的人,忠誠掉的快。另外,當電腦AI的主公的野心,決定了他出兵的頻率。野心低的人,戰略上沒什麼規劃,有點兵就出去打了,即使獲得局部勝利,卻很難守住,因為出兵太早。 野心高的人,往往屯兵到一定程度,才一起出兵,一戰拿下。 人物的理想和漢室重視程度主要也是影響登用是的難易,相對的,理想越接近,漢室重視的程度是否和君主一致都對登用有影響。

另外在一些劇本中,重視漢室的君主,會有幾率得到漢獻帝的資助。當所在勢力攻下漢帝所在城市時,選擇擁立漢帝可以提高重視漢室手下的忠誠,反之廢立則下降。一般情況下,當然擁立咯,百利無害的事情,而且有漢帝還有額外技巧獲得。 最後,如果是重視漢室的君主,在稱帝后可以繼續選擇保留漢的國號,實現再興漢室的結局。

4. 武將的血緣,親疏,婚姻,義兄弟關係。

血緣這個很好理解,即父子,母子,親兄弟。 親密武將,這裡有單項的,也有雙向的。例如曹操和夏侯兄弟都是雙向親密的,而文鴛只是單向親密趙雲。不過我是沒發現單向和雙向有什麼差別。 以上2種關係,在副將資料修正,決鬥的幫忙幾率,登用的成功率上都有提升。武將于君主是以上關係時,非俘虜狀態下忠誠也不會降,背叛有可能的。例如曹仁一般狀態下不會背叛曹操的,因為親密,但是當曹仁被俘虜卻忠誠下降很多時,還是可以被登用的。 義兄弟和婚姻則是超越血緣和親密的存在,其副將提供的是完全修正。另外當義兄弟或者夫妻都在同一勢力時,無論忠誠如何掉,都不會叛變。 在三國志11的世界觀裡,天大地大,不如義兄大。當擁有義兄時,可以無條件登用義弟,即使夫妻關係也不可以抵抗,禁登期是例外。義兄弟因素不考慮的話,丈夫可以無條件登用妻子,反之則不行。 厭惡武將,副將無加成。決鬥時,厭惡武將不會出手主公不能登用對其厭惡的武將。當然也有使用登用主將得副將,招降勢力等辦法登用厭惡武將還有一個例外,就是義兄,張飛厭惡曹操,但是如果曹操君主擁有劉備,張飛還是來的。

5 武將的特技

好東西我總是最後才說。特技是三國志11比以前新加入的東西,多少武將有特技變成了神,多少武將沒特技變成了渣。 特技不是人人都有,但是基本上武將最大的招牌就是特技。你也許不會記住每個人的五維,你多玩幾次,每個人的特技基本上是瞭解個八成的。 為什麼最後說特技呢,因為特技大部分是需要武將之前的這些屬性來配合的。

5.1 特技和五維的關係。

大部分特技和五維有密切的關係。各種將,多種計等等這些都是跟五維直接相關的。在具體使用的時候,要細看文字的解釋。例如各種暴擊的達成條件,其實還是有社區別的。

再比如同樣是妙計,袁術的妙計簡直就是高級黑,但是李績的妙計就很厲害了。反過來張春華的秘計非常好,張松的秘計要了有何用呢,太聰明也不太好啊。 三國志11和三國殺有個共同點就是字面解釋還是比較嚴謹的,不同點是,三國殺什麼都會解釋清楚,三國志11的很多特技有隱藏屬性。我一會兒說。 還有很多特技不合五維有直接關係,但是有間接的關係,例如能吏,繁殖等等,雖然沒說一定要智力高,但是智力低下的溫恵和智力比較高的馬良同樣是能吏,哪個好哪個差一目了然了。 當然也有類似親蠻 威嚴 富豪這樣跟五維沒關係的特技,其實誰學或者誰是都關係不大了 合理配置就好。

5.2 特技和兵種適應的關係

基本上很兵種適應相關的特技 相應的適應是高的或者說是匹配的,然後總有幾個叫你鬧心的。 比如戟將之中,居然只有陳武是戟S的,其他都是A。槍將裡李通 劉封也是不及格的,水將也普遍有這些現象。結合之前的論述,在配置這些武將的時候,他們就很難當主將去獨立作戰了。拿劉封為例,不然配徐庶給他,可以提升槍S 智力 並且小幅度上升統帥。也可以把劉封配給趙雲當副將,對付武力低的敵人,也還很好使。 還有一些特技並沒有明確配什麼兵種,但是細細一想,要發揮最大威力,答案也就比較好找。比如張遼,少有的槍 戟 騎3S的強人,威風特技,在呂布上手如果強化騎兵之類的固然帶騎兵也不錯,但是真的發揮威風特技,一擊多目標的戟兵,或者配置弩S給張遼帶弩兵,其實也是非常好的組合。 類似的,甘甯帶霹靂車那也是非常不錯的等等。

5.3特技和武將關係的影響。

還是威風例子,假如同時得到甘甯 張遼 顏良三大威風結為義兄弟,那麼他們之間相互援助,每次都下20士氣,對方很快士氣0了。 吳懿做為一個不算一流的武將,因為輔佐特技和弩兵S,在大規模作戰時,可以給整個軍團提供相當可觀的火力支援和覆蓋,他帶弩兵是必然,同樣,關平和鮑信做為輔佐特技,配合一個弩S的文官帶弩兵也是相當好的組合。

5.4特技和特技之間的影響。

這個話題就非常寬泛了。 物理攻擊上來說,組合非常多。有特色的例如,踏破加藤甲加攻心,這個屬於戟兵的牛逼組合。弓神加射手加昂揚,這個組合一看就知道是弩兵超強力的配置。如此的組合很多,尤其在後期,人數上來以後,各種強力組合玩家慢慢配其實很有意思。 計謀上的組合,比較出名的莫過於神算連環百出的超強組合,鬼計百出鬼門的組合也是很出名的。大家可以多多配合,不過很多組合要自己試驗了才知道正確與否,比如鬼百鬼是可以的,鬼百連其實就是錯誤組合,連環不會有效果的。 同樣內政上也有內政的組合,比如米道加上徵收加上祈福的超級稻組合。需要指出的是,這個不會達到2.25倍的效果,實際效果是1.75,如果不是整個都市全種農場的都市這個組合不如分開使用效果好。但是如果使用季末把徵收調離所在城市的話,會產生0.5加0.5加1.5=2.5倍的效果。實際遊戲裡,大家不會為兵糧去發愁,所以這個組合僅供娛樂。 最後講下幾個字面上隱藏的特技效果。 主要是踏破可以減少一半火傷,說踏破可以完美彌補藤甲怕火的弱點。踏破的這個效果對所在的據點一樣有效。 神算其實包含了看破的特效,不過需要指出的是,神算對敵方施法判斷的是武將的智力,看破判斷是否中招考慮的是隊伍智力。有人會問這隊伍智力和個人智力應該是一樣的啊,那你忽略了隊伍裡主將副將厭惡的問題。比如諸葛亮副將去輔佐魏延,因為厭惡關係,隊伍的智力是很低下的。此時這個隊伍對敵方施放神算還是可以必爆必中的,因為諸葛的智力是100,但是當對方施法是,這個隊伍的看破效果只能抵禦隊伍智力以下的計策,所以這個隊伍很容易被暈。 火神的一個特效是不會被火燒,主要是指的火矢和火計。當然周瑜是有可能被炸死的,木獸的放射火神也是不能抵抗的。 最關鍵的一個事情其實不算特技隱藏了。槍兵2級戰法,螺旋突刺暴擊的話,對方必定眩暈,當然既然大家知道類似鬥神,勇將,飛將,神將還有霸王,槍神,槍將什麼的其實就是個控制技能。對了,還有森神,不,是亂戰。。。劉辟威武。。。 再有連擊是可以配合伏擊出效果的,所以連擊配合待伏不但攻擊力提升了,消耗對方士氣變多了,暈人的機會也變多了一次。

說到伏擊的話,鬼謀是可以作用於伏擊的,算是小小的遠端攻擊形式吧。 騎神 飛將 騎將等等有直接討死對方武將的可能,不過我不確定到底是武將隱藏屬性起的作用還是騎兵戰法暴擊起的作用,我想應該是後者,畢竟要是那裡突死了人,十有八九無外乎呂布,馬超,大夏侯和文醜等等,不暴擊的騎兵突死人似乎不多,由此我想勇將,神將也是有幾率突死人的,只是有這些特技的人都帶槍兵去了吧,這條屬於猜測,往大家指出不足。 輔佐這個特技有該武將是主將的時候才有效果。 突襲這個技能,也同樣適用于防止對方弩兵的還射。

飛將,遁走在駕駛攻城機械的時候是不會無視zoc的。似乎飛將帶水軍也不會暴擊,這個我沒有核實過,應該如此。 指導除了可以研究技巧的時候省錢之外,同時可以增加同隊武將獲得經驗的數值,是非常有價值往往被人忽略的特技。 弓神的隱藏特效是亂射不會傷到自己人。射手雖然可以針對森林射擊,但是對範圍攻擊內的森林中其他目標沒有效果。

白馬無法和連擊配合,據說。。。 內助的效果會隨著婚姻雙方中的一位的死去,而消失。

四 地理

三國志11遠離的前幾代戰略時用大地圖,作戰時小地圖的方式,全國巨細都是一張地圖,不得不說是一大突破。 城市數量上,比三國志10略有減少,各城市之間的距離也做了適當的調整,以方便所有的戰鬥都在一張地圖上進行。此外,沒有了東漢各個州的劃分,只有都市和其下轄的港口或者關隘。城市不再是封閉的,城市的配套設施都在城池周圍,一改過去單純消滅對方部隊的打法,破壞和保護都市設施,變成了作戰中很重要的環節。

1 都市

1.1 都市特色

三國志11中,每個城市都有自己的特色,分別槍,戟,弩,馬,船,攻城兵器,大都市7種。其中,槍,戟,弩,馬,船,攻城兵器為特色的城市,在生產相對應兵裝是有價格上的優惠,前四者,在有了相應的生產設施之後,或者少量免費特色兵裝。大都市特色的城市,一般來說擁有可建造設施的空地較多,而且可以建造獨有的大市場(一級市場收入的3倍)擁有港口的城市,還可以建造魚市,一級市場收入的2倍。

1.2都市大小

三國志11中,各都市是有大小區分的。主要區別在於空地數和基礎城市耐久數,下轄的港口,關隘數。 一般說來大都市的空地數比一般城市多。大都市包括長安,洛陽,鄴城,下邳,許昌,建業,襄陽,成都。相應的,其經濟價值都比較大。當然空地數是一方面,空地的位置也是有講究的,有區別的。 空地最多的都市洛陽和長安都是22塊空地。

洛陽由2塊蜂窩狀環形地加一塊小空地組成。在洛陽,可以分別建設最大發揮穀倉和鑄幣場效果的環形商業地和農地各一塊,小空地上魚市,大市場,軍屯,外加需要的兵舍等設施,可以說非常完美。 長安則不儘然,雖然也是22塊,卻只有一片環狀地,外加很長的細長條狀空地。這樣的空地佈局,使得長安在農 商之間只能選擇發展一種,另一種的建設則相對遜色,無法構成環形,多出的空地建設各類設施有顯得太多,浪費,對不起自己的22格空地。 同樣的,問題在其他城市更加顯著。 漢中做為入蜀門戶,15塊空地可以說是非大都市之外最棒的,而且其空地的格局非常恰到好處,可以得到充分利用。 而看看劉備這衰人起初混的幾個地方,平原12格,湊合湊合也就忍了,看著旁邊20格的鄴城那個眼饞啊。再後來待的小沛,10格也能叫城? 都市特色還是攻城兵器,你叫皇叔這個擁有2個最強槍兵大將君主是哭呢還是哭呢。後來皇叔去了一個叫新野的城市,好像也是十個空地吧,欲哭無淚啊。果然還是當漢中王啊,漢中真心好。 相對的城市越大,城防的耐久也就越高,當然你反正的科技之後,防禦系可以據點耐久2倍,那是後話。 都市的下轄包括港口和關隘兩種。其根絕所屬都市的發展水準,也會相應的收入錢,糧。累計起來也很可觀。這裡不得不說說長安和洛陽,本身就地多,居然還下轄這麼多關隘 港口。 恩,論下轄,長安完勝其他任何城市。 關隘和港口的作用更多的是交通據點用圖。很多必經之路,都是由關隘和港口阻隔的,港口還是陸軍,水軍相互切換的地方。 所以關隘,港口往往是大戰的發生地,所謂一夫當關萬夫莫開,在三國志11的世界裡得到很好的驗證,當然用攻城兵器攻擊剛剛被破城,耐久不高的港口,大量絞殺港口內囤積敵軍之類的,樓主認為是小小bug了,不推薦老鳥使用,新手可以試著爽爽,不過你高手了以後會覺得這個無聊的。 港口的耐久不升級的話 都是2000 關隘則各有不同 當然潼關 函谷關什麼的 那個耐久是相當的高~~~

1.3 都市的防禦

都市的作戰已經不僅僅限於對都市本身的攻防,周邊設施的防守顯得相當重要。本作中,周邊設施被毀壞,非但要重建不說,本城內部也會有相應的損失。例如兵舍被打爛,都市內士兵會減少,而擊破對方兵舍,自己隊伍可以獲得兵力補充。 所以等著敵方攻到城下,往往是行不通的,這裡總結一些經驗。 前提這個遊戲的地圖是全開放的,換句話說,對方的一舉一動基本上都是可以觀察到的。真的古代打仗要是能知道這些,估計帶兵的將領笑都要笑死了,提前2000前普及衛星咯。當然這是題外話。 說重點,這就給了我們足夠的時間去準備。 在敵人來之前,其實我們有不少的一段時間去準備。 你可以清楚的知道對方來襲的方向,目標,人數,兵種,帶兵將領。輕鬆做到知己知彼了都,熟悉遊戲的話,找出弱點應該不難。 我們這裡都明顯知道弱點的,就不多說了。明擺著那是渣渣,好打的,注意看好地圖,算準時間主動出擊就好了。那如果對方是來的硬仗,例如隊伍裡文武雙全,沒有明顯弱點的,或者來勢洶洶,浩浩蕩蕩的怎麼辦呢。你說你有關張馬黃趙,臥龍鳳雛什麼的,當我沒說,你已經無敵了不是嗎,假設不佔優勢呢。 首先要充分瞭解你的都市,其實有優勢就有劣勢。 拿汝南舉例,這個都市的西邊,是從新野來的小路,一個陣就可以擋住來敵,西北方向是許昌來的小路,通過適當的建築或者火種掩埋不難防守。問題來了,西邊好防,東邊就是個悲劇。汝南有一半的設施在遠離自己的東邊,如果對方從壽春殺來,就需要提前出動,主動防禦,把對方堵在東邊路口。問題是如果北方來敵,可以跨過小溪殺過來,這次的防守就會複雜很多,去救就會很遠,不去東部的設施都保不住,許昌方向如果走的遠路從沼澤繞道也一樣很難防。 其實每個城市的防守難度是不同的,雲南一定比新野好防守,對不對。那我們其實做攻城順序的時候,要有所規劃。例如上文,知道汝南難守,除非你天生主城是汝南,在沒有拿下北方或者東方的時候,就要謹慎的去考慮是否攻擊汝南。 當然你要問,誰天生主城是汝南呢。孔侑大神,251最弱勢力,還有就是PK劇本裡的劉備。前者不談也罷了,不用S L我是不敢用他,這坨坨是個死啊,神仙難救啊。至於後者劉備,我還吐槽他什麼,雖說手下關張趙了,可是你丫就不能有個好點主城嗎,全是一流破主城,平原,小沛,汝南,新野,對了還有練習模式裡的梓潼,真是破城市你待了個遍。 再比如宛城,從地形上,宛城是個高地,易守難攻,但是齊週邊設施難保全。做為一個沒有港口的城市,南邊的沿江地區還會被水上騷擾。宛城是主城那再說,如果不是,宛城絕對是一個誘敵入侵,消耗對方兵力,抓武將,撈技巧的好地方,至於建設嘛,可以以後再說。你問我誰的主城會是宛城呢,嘿嘿,袁術和張繡。袁術這貨,給他妙計特技我覺得其實是高級黑,用袁術還是宛城真的需要勇氣。至於張繡嗎,十個張繡,八個搬家,還有一個高玩加一個小白。

2 道路

三國志11的道路主要分為主徑 小徑 棧道三種。 主徑就是大路,顧名思義。主徑上消耗的行動力比較少,各兵種戰法都可以使用。非常普遍,一般跟相鄰都市,據點都有主徑相連接。小徑當然是獨立於主徑存在的,小路嘛,小徑在沒有研究技巧 難所行軍之前是無法進入的,你甚至不能攻擊在小徑裡的敵人。小徑不常見,西川山地居多,著名的有天水和梓潼之間的小徑,永安到成都之間的小徑等等。棧道是人工開鑿出來的山路,一直存在,不研究難所行軍也可以進入,但是在沒有踏破的情況下,行走在棧道上是會損失兵力的。

順便說下難所行軍。作為軍制改革的前置,一般來說大家或早或晚都會研究這個技能,尤其在西川地區的勢力,或者有意進軍西川的花,這個的研究順序甚至會稍有提前。難所行軍不但可以避免棧道的兵力損失,也可以讓勢力兵力進入小徑和淺灘。

3地形

既然說到淺灘 那就順著說下去。淺灘也是原本無法進入的,隨著難所行軍的研究,我們可以穿越淺灘,進行突襲,甚至避開敵人大軍。最著名的例子就是從北平打襄平,到淺灘處過淺灘,敵方的迎擊部隊說不定已經走大路走出好遠,等他們再繞回來你已經過了淺灘,淺灘外又是一片沼澤地。沼澤地的特點是騎兵無法使用戰法,可以說等敵方部隊再繞回來時,又陷入了不利的地形,襄平輕鬆拿下了。(襄平嘛,一般公孫度一家,騎兵居多,這個打法百試不爽的。當然你也可以走大路,然後放水淹城的)沼澤地的另一個特點是點火持續的時間短,這個和能不能點起火是2個範疇的東西。另外所有兵種在沼澤地的行動都比較消耗移動力,騎兵的速度優勢相對被削弱最多。剛說到放水,其實就是對堤防的攻擊。正常情況下提防是滿的800點耐久。當你擊破提防時,就發動了水計,河水會淹沒提防所屬的城市,城市耐久下降,大約最大值的一般左右,城市低窪地帶的部隊,無視勢力,全部全滅。

隨後提防耐久慢慢回復,直到再次回滿才可以再次攻擊。當然了,一般都放水了,這個城基本上也拿下了。換個思路,提防不單單是攻擊手段,也可以當做本方都市的防禦手段。經驗的就是決戰稱霸中,合肥之戰。你固然可以再現歷史用張遼800打破孫權十萬,打得東吳屁滾尿流。其實簡單的辦法就是誘敵於城下,然後放水淹自己的城市,自己的城市頂多重傷,城下的敵軍可是全都再會咯。有堤防的城市有,襄平,下邳,鄴城,壽春。既然說到水計,那就再說下落石吧。落石是山岩上的岩石,擊破的話石頭會順著山勢下落,直線,火力不錯,對建築1000左右耐久,對部隊也有1000以上傷害,無視敵我。落石用完後,也會慢慢恢復出來。相對來說,落石的觸發比較簡單,因為石頭的耐久只有10,誰都可以輕鬆打破。有落石的地方不少,想充分利用卻不容易,畢竟大部分情況下落石屬於守株待兔型,而且敵人還未必真的走到落石的地方。對於落石比較好的辦法是在敵人必經之路上建設陣之類的東西,這樣他們會被卡在那裡一回合,然後落石可以很爽的砸到他們。另一類方式就是固定位置的落石,比如成都的落石有一顆必然可以打到綿竹關,基本上一顆下去半個關沒了。總的來說三國志11的落石大眾化了,不像三國志11只有那麼幾個人會落石。同樣的,普及了就意味著不那麼犀利了,以前三國志11一個會的地理在梓潼你就是10萬大軍,我也通通砸死,那都是往事了。那麼三國志11的這些計策成功時,尤其是暴擊給的特效,那個字都很帥,例如,水,火,山,天,焚什麼的。其實我玩了很久很久才發現原來還有一個“奇”字的特效。那麼怎麼觸發呢,就是石兵八陣唄,修建建築之一,要研究技巧 科技型中的石造建築就可以出。 石兵八陣的效果幾何呢? 其實挺一般,對付電腦還行,當攻擊石兵八陣或者攻擊其範圍內隊伍時會被暈,然後華麗的出現那個奇字。

如果我們遇到電腦造了的話,很容易對付,遠端攻擊就是,石兵的範圍只有一格。總的來說一般使用不多,想看特效的可以嘗試。順便搬來別處的三國志各個計策特效所附帶的兵法詩句,大家看看玩玩,鑒賞下老祖宗們的智慧。

水攻

居軍下濕,水無所通,霖雨數至,可灌而沉(簡體)

居軍下濕,水無所通,霖雨數至,可灌而沉(繁體)

出自:吳子.論將

妖術

上不制於天,下不制於地,中不制於人(簡體)

上不制於天,下不制於地,中不制於人(繁體)

出自:尉繚子 兵談第二

落石

戰隆無登此處山之軍也(簡體)

戰隆無登此處山之軍也(繁體)

出自:孫子兵法 行軍第九

火攻

居軍荒澤,草楚幽穢,風飆數至,可焚而滅(簡體)

居軍荒澤,草楚幽穢,風飆數至,可焚而滅(繁體)

出自:吳子.論將

凡火攻必因五火之變而應之(簡體)

凡火攻必因五火之變而應之(繁體)

出自:孫子兵法 火攻篇

行火必有因,煙火必素具,發火有時,起火有日

落雷

知彼知己,勝乃不殆,知天知地,勝乃可全(簡體)

知彼知己,勝乃不殆,知天知地,勝乃可全(繁體)

出自:孫子兵法 地形篇

不過奇正,奇正之變,不可勝窮也。(簡體)

不過奇正,奇正之變,不可勝窮也。(繁體)

出自:孫子兵法 勢篇

說遠了這麼多陷阱類的東西,乾脆先把這些說完,剩下的就是火種和火球,火船了。

這三個東西也都是大家造的,不過特點是沒有勢力屬性,也就是說你埋的火種我可以點,我埋的種他也可以燒。火種,火船是範圍性的一圈爆炸,火球是導向性的線性輸出。火種,火球隨著火焰科技的提升還有2級的火焰種,火焰球,業火種,業火球,殺傷力和範圍都有提升。這些火種,火球都是可以炸死人的。火船我用的不多,求證實,應該也可以。相對來說,火種,火船還多了一個有一定幾率暈人的效果,所以暈人,殺傷,火傷,小幾率炸死,著實很霸道。問題在於,這些東西需要提前準備,要麼用於提前防禦,要麼就需要專門配置隨軍的埋火種,火球隊伍,操作起來並不是那麼方便,初期缺乏攻城兵器用火球也是消耗城市耐久的好辦法。說到玩火,不得不提下火神周公瑾。話說東吳沒別的跟魏國,蜀國在陸地上叫板的,唯獨2個神捕和周都督的火神了。2倍火焰殺傷,就算是陸戰無敵的蜀國也要掂量著點兒要不要輕易開戰的。話說周瑜死了,吳國基本上少了一種作戰方式。

正常的對AI作戰,周都督那是大材小用了,除非你是周瑜迷,體驗下這個的華麗,或者是人和人之間PK,一般情況下,我們只能在稱霸模式中的南郡之戰和赤壁之戰中,一睹周瑜的風采了,確實很華麗。即便是陸遜的夷陵之戰火燒聯營,過關後陸遜的臺詞也是說,我比起當年周都督還是自愧不如啊。回到地形這個話題,我們還是看看三國志11的那些常見地形,之前都討論非主流的東西了。

地形之森林

首先說森林,南方比較常見。主要特點是騎兵,弩兵戰法(包括井欄和水軍的火矢)不能用。例外的是,騎兵的騎射可以對森林使用,弩兵有射手也可以,不過射手不可以對範圍攻擊的非直接森林目標起作用。例如,射手亂射N個在森林裡的敵方隊伍,我們只對直接目標有效。森林的另一個要素是伏兵。當前步兵部隊(包括槍,戟,弩,當然你非要說劍兵也不錯)在森林中就可以對相鄰部隊進行伏擊。伏擊的範圍是1,鬼謀可以到2。伏兵的物件,沒有地形限制,樓主有用鬼謀伏兵打敵方水軍的記錄。伏兵消耗己方10點士氣,成功不會被反擊,敵方受損,降10點士氣,伏兵暴擊傷害加15%,士氣降20。伏兵有幾率暈人,其成功率應該於是否暴擊無關。伏兵的傷害取決於隊伍數量和智力而不是攻擊力,所以伏兵戰法是高智力高統帥武將的專長。伏兵的攻擊屬於普通攻擊,所以不屈,戟兵科技的大盾等等可以招架,無法抵禦士氣下降和暈人。森林的最後一個要素,當然是森神特技,其實就是亂戰。在森林裡必暴擊,包括戰法和普通攻擊,針對的兵種限於3步兵,你要算上劍兵,樓主也無語了。既然森神可以暴擊,那坨坨的槍兵了,睡覺槍兵暴擊可以暈人呢,森神是很不錯的副將選擇,當然孟獲是可以當主將的。有的地形弩兵,騎兵叫屈,就有地形讓槍兵叫屈的,這就是沙地。沙地主要出現在西北,和荊州的部分地區。槍兵無法對沙地上的目標施放戰法,很好,二爺,三爺終於有地方可以不當大神,帶帶戟兵了。那麼沙地作戰,槍兵就一無是處嗎,也未必,其實仔細觀察,大片沙地中,往往還是貫穿著一條主徑的,我們之前說過,主徑是沒什麼特別的,槍兵還是可以大行其道去暈人的。所以槍兵不要放過沙地間隙裡的敵人,此外,騎兵,戟兵等等也可以通過突擊,突進,熊手等位移戰法把地方移動到非沙地上,幫助槍兵作戰。相對來說,槍兵受沙地影響不是那麼嚴重。

總結下,騎兵很苦逼,在沼澤,森林都是苦逼。

常見地形,還有兩種就是土和草地,當然其實它什麼可說的,就是一般地形,隨便你搞,都沒事。當然他們還有個好處,是可以建設東西,比如什麼火種,箭樓什麼的,雖然樓主是個不怎麼喜歡建東西的人(樓主撒謊,他最喜歡太鼓台了)

有常見地形,就有常見兵種,最中庸的戟兵,特點就是什麼地形都可以戰法。那麼戟兵確實對地形沒要求,不講究嗎?其實還是有點的,這就是地勢的高低。簡單的說,騎兵從下往上沖,戰法成功率低,反之則高。戟兵的熊手,向上拉人幾率低,向下拉人幾率高。從物理學上講,蠻容易理解的,不過總體上,這個影響有限,只是有必要說明白。

另外森林其實會影響位移戰法,考慮到騎兵不能對森林戰法,這裡主要還是影響的戟兵在森林裡熊手的成功率,略有下降。地形的話,最後似乎還有一種就是水上了。其實水上沒什麼可說的,大家也沒什麼兵種可研,都是水軍而已,水裡的影響有限,主要還是比的戰船的好壞和水上的適應,智力的高低,下次說水戰專門再說。

五 兵種

講了這麼多,大家都知道主要的兵種就是3.5種步兵,騎兵,攻城機械和水上作戰,還有運輸隊。先說3.5種步兵中的那0.5,也就是劍兵。

1 劍兵

兵營裡招募出來的就是劍兵,不給他發裝備,他就是這樣純粹的劍兵。常規作戰也不會輪到劍兵出來,當然有幾種非常規的情況。

首先,劍兵在作為伏兵作戰的時候,由於伏擊傷害取決於智力,所以劍兵的伏擊殺傷力並不弱於其他兵種,不過考慮到移動力,防禦等問題,這種情況出現很少。

其次當你的這只隊伍作為純水軍用途,只配備了戰船的時候,如果從都市出發,他在陸上的時候其實是劍兵,雖然陸上速度慢了點兒,但是完全不影響水上作戰,卻省下了不必要的武器消耗,每次水上作戰,想到我死的只是劍兵,AI死的都是那些帶武器的,我心裡那個樂啊。

2 水軍

既然說到水軍 我就繼續這個話題。水上作戰,無非比的戰船的有無,升級與否,水軍適應,還有計謀的因素。

2.1戰船

都市特色是船的都市,造船便宜,而且基本上都是造了要用的,水戰較多的都市,集中在揚州,荊州地區。包括吳,廬江,柴桑,長沙,江陵。然而事實上,北方黃河水系也不是沒有水戰的,不是船特色的城市一樣可以造船,貴點而已,無關經濟大局。但是船的有無卻影響著水軍品質,拿著走舸去對戰樓船,鬥艦,除非有神算連環百出之類的,不然想到都心虛。索性整個遊戲即使一統天下,水戰所需的船15到25艘足矣,所以有一個能造船的城市,基本就滿足了船舶的需要。跟造船有關的特技就叫造船,會的人不少,主要在南方,大後期王睿是北方唯一的造船,而且還是少數幾個非吳勢力的水戰S。

2.2水戰適應

剛才說到水戰S,基本上水戰S都在吳國,非吳國的水戰S板著指頭都數的清,也就蔡瑁張允王睿王諢杜預,還有的話歡迎補充,反正不多。這裡沒什麼好多說的,水戰最實在的戰法還是火矢。火矢同時也是三國志11中單體殺傷最好的戰法之一。所以即使你留著口水羡慕東吳的水戰S多,也好歹在水戰的時候,把自己勢力水戰是b以上的人喊一起,至少能放放火矢。水戰A的戰法是猛撞,需要有樓船或者鬥艦。樓主在一般情況下,不會用猛撞,這個遠不如火矢好,殺傷力低,還有自損。但是作為水上作戰唯一的位移技能,猛撞一來可以改變水戰zoc的格局。二來猛撞可以配合火船的激發,和槍兵突刺的道理一樣。第三猛者特技配合猛撞是不錯的組合,雖然沒多少人想多猛者可以用在水戰。

水戰S的戰法投石其實就是投石車的水上版,需要鬥艦。鬥艦是樓船在科技升級的開發投石之後的升級版。 投石的殺兵能力其實不如火矢,優勢在於3格的距離和對建築的殺傷力。水上對戰靠火矢,水軍攻城就靠鬥艦的投石了。三國志11中靠水軍不上岸就可以拿下城市包括 襄陽 新野 江廈 柴桑 建業 還有北海,只要你有鬥艦和水S 這些城市遲早是你盤中餐。

2.3計謀對水戰的影響。

計謀對陸戰的影響都涉及到方方面面,更何況在沒有了槍兵戰法,騎兵疾馳,伏兵暈人的水上作戰,計謀成為了水戰最重要的控制手段。強大的計謀力量面前,鬥艦,水軍S變成了紙老虎。最典型的戰例就是決戰稱霸模式最後一關逆賊討伐戰第二節中,劉關張三兄弟大戰東吳精銳水軍。雖然東吳水戰優勢居然,而且那關還有數量優勢,但是在諸葛亮神算的控制面前,劉大耳取得了勝利。劇本作戰中,無論是魏國還是蜀國在智略方面都不輸吳國,而且優勢明顯,這一點上,吳國的水戰S多的優勢在水戰遭遇戰中幾乎被抵消。

這裡猛者配合猛撞打傷對手謀士,取得計謀上的優勢的作用就凸顯了出來。

2.4水戰的總結。

有沒有戰船的配置對水戰影響居然,不單單為了攻防,更為了戰船提供的多一點移動力。三國志11作為全戰棋遊戲,先手的優勢,速度的主動太重要。水軍適應很重要,但不足以改變水上遭遇戰的勝敗,計謀的因素也是關鍵點。最後即便水戰遭遇戰東吳優勢不明顯,但是水戰攻城必須仰仗的投石技能所需要的水軍S還是讓東吳擁有一個得天獨厚的優勢。

最後水戰是東吳雙神捕最好舞臺。

3 戟兵

3.1戟兵的綜述

戟兵是相對來說基礎防禦最高的兵種,研究技巧中,戟兵的二級三級科技劍盾 大盾都是防禦性質的,加上眾多防禦性特技武將都有不錯的戟兵適應和統帥,一般意義上,戟兵是作為軍團中肉盾,卡位,輔助位移,抓捕對方武將,多點殺傷都是戟兵的閃光點。

3.11 熊手

戟兵的初級戰法熊手,即向後拉敵方部隊。是三國志11中不多的後拉式位移。用途包括拉近對方突前部隊,方便我軍團集火剿滅。一方面是距離和ZOC上的便利,另一方面便於原本不能施展戰法的部隊。例如把敵方隊伍拉出森林,方便騎兵,弩兵作戰;拉出沙地,方便槍兵眩暈。樓主喜歡用的熊手的情況包括,本隊戟兵真在火中,可以拉身邊的敵方部隊進入火中,對方雙重傷害,我軍離開火燒。戟兵隊配猛者用熊手傷人也是不錯的選擇。

3.12橫掃和旋風

這兩個戰法一起說下,分別是戟兵的A S戰法,區別在於殺傷範圍。根據具體情況選擇A還是S型戰法。戟兵隊地形的不講究和出色的防禦使大家往往忽視了戟兵隊的殺傷力。雖然戟兵單體殺傷確實不耀眼,但是有戰法一打多還是非常給力的。

常用的方法的,敵方同時在戟兵攻擊範圍的多隊,我們可以挑選兵力少可以秒的隊伍或者被控制的,或者反擊力較弱的一隊作為目標,然後以一打多,而且自己損失極小。實際運用中,有ZOC,戟兵隊不是很容易找到最好的攻擊位置,這就需要其他的隊伍輔助。比如槍兵和計謀的眩暈,騎兵和其他戟兵的位移等等。當然你說你有飛將呂布大神帶戟兵,那確實是敵人的噩夢,話說奉先帶四步兵種都很犀利。

3.13 戟兵戰法和抓捕

好熟悉的3.13這個數字啊,不由想起幾年前天天刷SW,樂此不疲的大學生活,當然那些年,斷了網的時候,我都在三國志11,哪怕半夜把武將列傳一個個看過去,到天亮。。。

只要是戟兵戰法成功,打破敵方部隊,都可以提升抓捕敵方武將的幾率。經過大神解釋,這個幾率只要成功就可以,暴擊與否不會提升。戟兵的暴擊只是提升15%的傷害而已。所以什麼戟神,戟將基本上也就提供了額外的殺傷,可惜我這麼喜歡的太史子義。當然戟兵有一點多傷的特點,給戟兵隊配神捕那是很多人的選擇。

3.2戟兵的防禦性

因為戟兵相對肉厚,而且在各種地形中都可以發揮戰法,所以戟兵是最佳的卡位,堵路兵種,雖然樓主一般情況下不會放著自己的部隊活活挨打,畢竟三國志11控制力,殺傷力的運用比和人打消耗划算的多。不過在必須要被打的情況下,心底裡當然覺得戟兵挨打時最耐打的。當完善戟兵防禦所選擇的特技,一般有鐵壁,不屈,金剛,藤甲加踏破,輔助以怒發,昂揚,攻心等技能,再配上高智力副將是執行防禦任務的組合。

一方面防禦力強,另一方面可以保持一定的士氣或者兵力以進行反擊。戟兵被圍攻後,下回合通過橫掃和旋風反擊是很霸氣的。

3.3戟兵的殺傷

聯繫上文,戟兵的殺傷主要是靠的A S戰法實現的。用法上文也有寫出,這裡主要說說比較好的特技組合。藤甲 踏破 攻心 這個是攻守兼備的組合,之所以說攻擊也不錯,主要是因為有攻心的存在,基本上可以做到零損,戰力有持續性,不怕減員。

飛將 昂揚 威風 這個應該是比較霸氣的攻擊組合 當然這些特技的武將組合了帶戟兵有點浪費,大家可以在這個基礎上進行改動,威力並不會削弱多少。

最後吐槽下戟兵適應,戟將基本不會S,反而很多防禦性武將會S,真是.....高呼仁哥霸氣,公明威武吧。

3.4 戟兵的科技

戟兵的科技其實研究的性價比相對不是多高,聊勝於無,四級精銳戟兵提升速度攻防確實不錯,技巧吃緊的話可以稍後研究或者先只研究1級。

4 槍兵

4.1槍兵綜述

其實三國志四兵種要配合使用,結合自己勢力基本情況,做選擇的,當然這些後話我以後講,但是不得不說,槍兵這個兵種一定跟誰都是好基友,其他三兵種出門,看見有槍兵一起,尤其是有牛逼人物帶隊的槍兵,心裡那個喜啊。槍兵在三國志11中,屬於攻防都不強不弱的兵種,沒有群體殺傷(你如果非要強調突刺的那下撞擊的傷害,我沒話說),主要的作用還是A戰法暴擊帶來的必暈,A戰法成功不暴擊也有小幾率眩暈,輔助作用是向前的位移,與騎兵的突進不同的是,自己隊伍原地不動。

4.2槍兵的控制

槍兵的主要作用就是控制,物理性的控制,不同於計謀控制的許多不確定性,槍兵的控制穩定性高,還有附帶傷害。A技能,螺旋突刺上文說到,暴擊帶來的必暈,戰法成功不暴擊也有小幾率眩暈。不考慮不暴擊帶來的小幾率,我們主要想辦法讓槍兵能暴擊。

沒有特技,槍兵也是有可能暴擊的,這個暴擊公式三國志11通用,主要看的是武力差,適應性,亂數等等,因為隨機性不好把握,所以也不在樓主研究的範圍。

4.21能讓槍兵必暴擊的特技包括,槍神,鬥神,霸王,只要成功就暴擊。正常劇本中,不存在槍神和霸王武將,這2個人分別是尉遲恭和項籍,鬥神那是大名鼎鼎的張三爺。因為不考慮武力,所以這些是最好的槍兵技能,三爺面前,呂布也照樣被暴擊。當然槍神是有幾率研究出來的,霸王是肯定可以研究出來的,需要時間。需要指出的是,這些技能不考慮所帶武將的武力,所以推薦霸王,槍神給一個高智力,槍兵適應高的文官來學,比如徐庶,比如賈詡。

4.22能讓槍兵有條件暴擊的技能包括,飛將,神將,勇將,槍將。遊戲中分別是呂布,關羽,孫策,然後是眾多槍將包括鄧忠,朱桓,王基,李通,劉封,排名分先後哦。

呂布就不多介紹技能了,其實呂布100的武力,你說他是必爆的也沒什麼,不過遊戲進行中武力經驗鍛煉到100的也在少數,所以還是嚴謹歸類到下面。呂布的飛將無視路上ZOC,可以在玩軍中,暈你最核心的隊伍,真心強,呂布的槍兵是A,初期需要最好配合槍S的人,其實沒有槍S光自己的A也可以湊合,一來槍兵主要還是要控制效果,殺傷不是專業,而來呂布如果一直帶槍兵,不要幾年到S不是問題。

關二爺的神將也是要武力高於對方才能有效果,當然整個遊戲比二爺高的人就這麼幾個而已,而且都有一半是自己人。二爺神將的另一個好處是普通攻擊也暴擊,多多少少算是個利好。孫郎的勇將和神將的區別只是普通攻擊不暴擊而已,真正讓孫郎比不上前面幾位的是自己的武力不能傲視群雄而已,但是話說回來,孫策活躍的地區他的武力基本上也沒有對手,加上有親弟弟孫指導的經驗加成,孫策的武力很快可以提升,或許孫郎真正的敵人不是別的,是自己的壽命吧,活不到自己100武力的那一天。吐槽下,孫策和他老子孫堅的特價加起來才是二爺的特技,真心羡慕。之後的跟中槍將比起樓上的大神們就又弱一點了。首先槍將只能搞槍兵,不像人家呂布其實是四兵種全能,孫策更加水路兩栖。關鍵槍將的武力都介於一流和二流之間,典型的欺軟怕硬。剛才我強調了五個槍將的排名我時分先後的。鄧忠排的靠前,主要是武力在槍將中最高,槍S,而且無論在他登場的遊戲後期還是251劇本的西川,他的這個武力帶來的槍兵眩暈幾乎是難逢敵手的。弱點可能在於當副將浪費了武力,當主將又統帥偏低,值得培養下統率力。朱桓跟鄧忠比,武力稍低,也是槍S,同時作為東吳大將,水軍也是S,智力在武將中不算低,統帥也不錯。朱桓的一大優勢在於,他出場的時候,孫策估計已經練的成型了,可以讓孫權來指導朱桓,朱桓有了孫權,武力鍛煉過85不是奢望,過90也不是奇跡。王基應該是槍將中最全面的,雖然武力最低,不過智力不錯,而且兵器適應S,真是萬金油啊,出場時間晚,武力低歸低,在三國後期也還吃得開。

李通號稱魏國第一槍將,歷史上也有挫敗過關羽的光輝戰記,算是吊絲逆襲吧。實際上李通武力倒是不低,問題在於槍沒有S,還好魏國槍S的文官,武將都不少,好好使用李通,不失為魏國強大的計謀控制之外的另一個補充。劉封的問題也主要是統帥低,武力一般,槍A。當然最關鍵的是,在已經有了二爺三爺超級控制的蜀國,加上諸葛龐統一般超級謀臣,劉封就雞肋了。一般配給趙雲當個副將,或者配給他徐庶。劉封配徐庶真是抬舉他了,不過真要是決定這麼搞,可以讓他們結義,徐庶的高統帥也可以得到運用,成本略大,收益有限,謹慎。劉封再怎麼不好,比起阿斗,我還是很喜歡的。

4.23特殊地形下的槍兵控制。

說白了就是亂戰。隊伍裡有亂戰的話,帶槍兵在森裡,這個隊伍其實就是槍神,別出樹林就好,考慮到樹林的覆蓋範圍,靈活使用,效果很不錯。 不過,劉辟 孟獲 冷苞什麼的,多多少少還是跟蜀國有點關係,真是要蜀國陸戰控制無敵嗎。

4.3槍兵和其他兵種的配合。

4.31槍兵位移的配合。

之前說了這麼多位移的東西,主要結合對ZOC的克制和利用,對火的運用,對地形的利用大家自行發揮想像力。

4.32槍兵眩暈的配合。

這裡是兩方面的,一方面槍兵需要其他兵種説明創造合適槍兵眩暈的地形和距離和位置。另一方面,槍兵的眩暈方便了其他兵種更好的發揮自己的特長,保證弩兵群傷戰法的成功率,利於騎兵集火的無損,利於攻城器械更快更安全的靠近據點。

4.4槍兵隊的特技組合。

槍兵的特技組合,核心還是剛才舉例的那些暴擊特技,輔助的話一方面要考慮高智力保護計略面,一方面如果主將槍兵適應不夠,文官配合槍S的最好,當然像張苞,曹洪這樣的也是非常的選擇,有條件的話配合奏樂,連擊,怒發都是不錯的。

但是核心還是去暈人,這個不要偏離,樓主動不動拿個孫乾配了張飛就出門了。當然讓劉大哥帶著三弟組合成遁走加鬥神的飛將組合也是很逆天的,誰叫人家義兄弟,全面修正呢。

4.5槍兵的科技

槍兵的科技要說性價比其實也是比較低的。首先槍兵不靠攻擊力吃飯,有人反駁我說你不看張飛關羽都不動爆一個近2000嗎,那你想想要是張飛關羽帶戟兵旋一下是多少。不能拿這些本事武力很高的槍兵隊來說事。槍兵主要是提供控制,攻擊只是副業。一級科技提高的時戰法攻擊力,1000技巧倒是劃得來。二級科技搶兵糧真的不想吐槽了,不夠撒牙縫,不能說沒用,不過性價比有待商榷。三級科技奇襲,在森林裡攻擊不被反擊,有一定的實用性,但是在對方沒用眩暈之前或者一回合難消滅之前,這個不會是超越眩暈的選擇。槍兵四級科技全面提升這個兵種倒是不錯,如果是以槍兵治天下的話,可以優先選擇研究,不然可以適當放一放,一般都在中期研究。

5弩兵

弩兵的特點顯而易見,遠程攻擊,不被反擊,相應的面板上攻防弱一點。

那我們就針對弩兵面板上攻防弱,是不是遊戲中攻防也不行呢,來進行討論。

5.1弩兵的攻擊

弩兵的攻擊力是不高,建立在平射的基礎上,連騎兵的齊射都不如。不過誰真的會拿個弩兵平射呢,這火力。弩兵三戰法分別是火矢,貫射,亂射。火矢作為三國志11中數一數二的單體攻擊,讓任何人不敢小覷弩兵的殺傷力,只要成功點火,附帶的300到500火傷,教人蛋疼,要是還被暈在火力,被燒傷燒那就更疼了。要說火矢最棒的,又要請出周都督了,人家火神,放個火矢,打人打得跟被馬超突擊了一樣疼。。。。。。火矢同時也是引發火種火球的辦法之一。貫射和亂射屬於群傷技能,相比較來說,貫射運用的要求比較難,亂射消耗的士氣比較多,如何使用玩家根據實際情況把握。順帶一句除了弓神這2個技能是不分敵我的,黃漢生牛叉。弩兵戰法點面兼備,火力弱那是笑話,受限制的是士氣,弩兵的另一個特點是有很小的幾率狙傷對方武將。幾率雖然小,但是亂射的目標多,每次總有點意外收穫。而且弩兵的狙傷不像猛者那樣一點一點弄傷,曾經把人直接射到瀕死。

弩兵戰法也是除了攻城機械之外,攻城而不受反擊的辦法之一。弩兵攻擊有點死角,就是森林,面對森林,一個辦法是射手,射手可以對森林目標射擊雖然不能覆蓋其他在森林的目標,也算是一個補充。三個射手,都在魏國,所以其他勢力的弩兵隊在作戰時,更多的還是要依靠其他兵種提供的位移支援。樓主喜歡給弩兵隊配會待伏特技的文官副將,雖然不完全解決森林戰的弱點,也不失為多一種作戰途徑。

5.2弩兵的防禦

面板上弩兵是很脆的,但是又真有誰把弩兵放人家面前挨打呢。一方面控制部隊會控制對方,二來弩兵可以躲在其他兵種後面輸出的,大家覺得戟兵是幹什麼吃的。所以弩兵的使用要揚長避短。

5.3弩兵特技的選擇

弓神是黃忠,大家都知道,弩兵戰法必爆外加亂射無自傷,他不帶弩兵沒天理了。剩下的幾個弓將,都還好適應上都是弩S,除了鞠義,武力到不低,不要黑我鞠義啊,武力是不是低了點兒......其他幾個弓將的話,孫尚香統帥偏低,假如周瑜沒有結婚,嫁給周瑜做副將或者在丈夫是劉備的情況下做副將,孫尚香鍛煉下統帥當主將也不錯。張任 嚴顏可為主將,蔣欽要看有沒有發生呂蒙讀書劇情,沾沾光。三個射手都在魏國,剛才提到了,順便吐槽下,射手就是弓法好,居然有人適應不到S。另外呂布的飛將等等多兵種特技也是不錯的弩兵技能,雖然有點浪費了。鑒於弩兵比較遠的攻擊範圍,輔佐這個特技的主將帶弩兵也是可以做很多的援助攻擊。同理劉備跟關張趙有聯動,老婆是孫尚香為副將帶弩兵也是不錯的選擇,雖然弩兵不能完全發揮遁走的效果。弓神的輔助特技主要是要彌補氣力不夠用的弱點,昂揚,詩賦,奏樂是不錯的特技。樓主喜歡配待伏,這樣在森林作戰,多一個選擇。

6 騎兵

6.1騎兵綜述

騎兵和其他三兵種最大的不同在於生產。兵裝用冶煉廠,馬匹要馬廄。進一步講,一個城市我可以造冶煉廠,三步兵都各造一點。所以無論勢力的初始地域在除開西北或者河北之外的別的任何地方,一般還是首選冶煉廠,然後根據自身勢力武將適應選擇造兵裝。但是在西北或者河北的話,更具體的說,馬騰勢力和公孫勢力之類的話,一來馬匹特色都市多,主要是手下武將騎兵適應好,別的兵種幾乎不會玩。那就給逼的不得不騎兵了,初期甚至清一色騎兵。北方騎兵將領多而且專,換句話說除了騎兵帶別的都不給力。典型的馬超,龐德,文醜等等,而且受限於本勢力其他兵種適應少,他們初期想改行都難。說了這麼多,定一個基調,喜歡玩騎兵,就從產馬地的勢力入手玩吧,當然曹操的騎兵也很不錯,陳留打去騎兵產的也不遠。

6.2騎兵的特點

6.21速度

騎兵大家第一反應是快,尤其是在騎兵二階段可見研究出來之後,相比較沒有升四級的三步兵,速度優勢明顯。但是要注意的是,三國志11是戰棋遊戲,速度快的優勢更多的體現在戰略或者說突然襲擊上,真的遭遇之後,速度優勢並非這麼重要。而且當其他三兵種四級之後,騎兵的速度優勢被縮小。速度快還有個麻煩,在於騎兵部隊往往要故意比其他部隊晚出發,或者提前進入戰場。其實這不算麻煩,人難道還能被自己的優勢急死嗎,自己注意好就行,甚至完成一些誘敵的任務,比如走個遠路把敵人主力騙開,大部隊走近路之類的。

速度最大的好處還是在戰略上的,比如繞襲對方後方兵力弱的城市等等。

6.22攻擊力

騎兵的攻擊力是各兵種面板最高的。雖然沒有群攻,但是單殺的爆發力,加上北方清一色騎兵部隊帶來的群狼集火,一回合內擊破對方部隊是很常見的。騎兵戰法有幾率觸發強制單挑,本身三國志11的單挑不算很難,手動操作注意方式勝算不低,再者騎兵的這種強制單挑,往往是我方高武力武將秒殺對方文官。強制單挑可以職位騎兵作戰的額外攻擊力。

當然騎兵有討死率,雖然不高,不過發生了真是對方的天災人禍呐,說不定整個隊伍就滅了。

騎兵的騎射,更加方便了狼群戰術集火的威力,同時對森林作戰,也提出了不錯的方式。

和槍兵一樣,騎兵可以把對方部隊突擊到火上,二次殺傷,不過騎兵無法用自身戰法觸發火種,這樣會讓自己也燒到。

6.23騎兵作戰的控制問題

在北方開闊地帶的騎兵戰,像極了水戰,對的,沒有看錯,水戰。因為槍兵的少出現,謀士的計略運用的蠻多。尤其北方謀士不多,舉例251董卓,手上除了李儒全是莽漢,就算面對70智力的龐德,也被各種暈。說到騎兵的控制,不得不說大名鼎鼎的三疾馳。三國志11的世界裡充滿著各種二代,有得很爭氣,比如孫策,有的很坑爹,比如阿斗。不過三個疾