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《魔女騎士團》評測:巾幗不讓鬚眉,魔女們的異界冒險

今天給大家帶來一款動作類角色扮演手遊,名字叫做《魔女騎士團》,

研製和發行都是來自國內的冰穹互娛,這家公司之前還發行過《貪婪洞窟》、《閃電突襲》等膾炙人口的作品。

《魔女騎士團》中初始可選角色有三個,分別是騎士、戰士、刺客。看到上圖應該能夠明瞭,的確,他們都是女孩子,這個點是小編比較喜歡的,

像常規的同類型遊戲一般都是以男性角色為主,而這款遊戲則另闢蹊徑,打破了傳統習慣,對於像咱們這種宅男來說沒有什麼比看著一群萌妹子在前方用劍砍殺來的精彩了。

畫面採用的是卡通漫畫風格,個人非常喜歡。遊戲中的人設非常“豐滿”(字面意思)這個設計比較討喜。

使用漫畫風格還有一個好處在於在手機端運行這款遊戲非常流暢,沒有發生卡頓或者掉幀的情景。

遊戲的操作方式依舊採用了左側虛擬搖杆配合右側虛擬按鍵的形式,左側功能鍵為7個,不多也不少,鍵位相隔的距離也比較遠不太會出現誤操作的情況。

7個鍵位中4個為常用技能,除了普通攻擊外還有召喚契約獸與滑步的功能。

作為一款動作手遊,追擊、浮空連擊、攻擊僵直、背擊等要素一應俱全,打擊感稍微有些弱,應該是攻擊時怪物回饋不夠所導致。背擊在戰鬥中是核心要素,

其主要設定就是攻擊怪物背部可以造成額外傷害,這個設定極大的增加了戰鬥的可玩性與操作程度,很有意思。同時戰鬥系統也有其不足的地方,“滑步”本身這個需要依賴反應去躲避技能的能力在戰鬥中不能打斷技能與普攻釋放,也就是說當玩家在釋放技能或平砍時怪物突然釋放大招時是不能動的,其次技能的後搖有些偏長,這兩個不足會破壞戰鬥時的流暢程度,
如果是為了增加遊戲難度筆者認為還是從數值出發,然後留給玩家一個可以產生奇跡的操作方式吧。

技能特效非常帥氣,不管火焰還是劍氣都顯得十分細膩逼真。

召喚契約獸也是本作中比較有意思的一個點,玩家可以通過召喚鍵召喚出於你簽訂契約的召喚獸(抽卡)小編獲得的初始召喚獸是一隻熊,萌態可掬,十分可愛,戰鬥時威力無匹,一般進一幅地圖只能釋放一次。

稍微吐槽一點是,遊戲地圖有些重複,有些基本是換了一個顏色但是整體模型幾乎沒變,這對於玩家熟悉地形當然是好事,但時間久了也比較容易引起視覺疲勞。

遊戲的玩法主要以戰鬥為主,除了主線推圖以外還有試煉以及競技場的玩法,試煉應該是一個比較龐大的玩法系統,小編目前17級開啟了“黑暗之門”與“蜘蛛王國”兩種下屬玩法,黑暗之門可以獲得飾品等裝備,蜘蛛王國則能夠獲得海量的經驗值以及經驗卡,已開啟的這兩幅地圖都是比較有特點的,一方面對於降低玩家視覺疲勞有很好的説明,另一方面不同的戰鬥模式會給玩家帶來不同的新鮮感與興趣點。

其次是競技場的玩法,競技場中可以挑戰排名在自己之前的玩家,當然這些玩家在與你戰鬥時是受AI操控的,所以從操作上來講真人玩家佔有優勢,但這個優勢的體現並不如戰鬥力來的明顯。競技場的竅門主要在於攻擊敵方的背部,靈活使用滑步進行技能的躲避,由於技能後搖時間過長以及滑步不能打斷技能的設定來看最好的對敵方式是守株待兔。

以上就是這次《魔女騎士團》的手遊評測,總的來說遊戲還是有一定可玩性的,很適合在手遊荒的時候作為一個過渡來打發時間,題材和畫面方面比較吸引人,第一感覺非常好。有興趣的玩家可以試試。

召喚契約獸也是本作中比較有意思的一個點,玩家可以通過召喚鍵召喚出於你簽訂契約的召喚獸(抽卡)小編獲得的初始召喚獸是一隻熊,萌態可掬,十分可愛,戰鬥時威力無匹,一般進一幅地圖只能釋放一次。

稍微吐槽一點是,遊戲地圖有些重複,有些基本是換了一個顏色但是整體模型幾乎沒變,這對於玩家熟悉地形當然是好事,但時間久了也比較容易引起視覺疲勞。

遊戲的玩法主要以戰鬥為主,除了主線推圖以外還有試煉以及競技場的玩法,試煉應該是一個比較龐大的玩法系統,小編目前17級開啟了“黑暗之門”與“蜘蛛王國”兩種下屬玩法,黑暗之門可以獲得飾品等裝備,蜘蛛王國則能夠獲得海量的經驗值以及經驗卡,已開啟的這兩幅地圖都是比較有特點的,一方面對於降低玩家視覺疲勞有很好的説明,另一方面不同的戰鬥模式會給玩家帶來不同的新鮮感與興趣點。

其次是競技場的玩法,競技場中可以挑戰排名在自己之前的玩家,當然這些玩家在與你戰鬥時是受AI操控的,所以從操作上來講真人玩家佔有優勢,但這個優勢的體現並不如戰鬥力來的明顯。競技場的竅門主要在於攻擊敵方的背部,靈活使用滑步進行技能的躲避,由於技能後搖時間過長以及滑步不能打斷技能的設定來看最好的對敵方式是守株待兔。

以上就是這次《魔女騎士團》的手遊評測,總的來說遊戲還是有一定可玩性的,很適合在手遊荒的時候作為一個過渡來打發時間,題材和畫面方面比較吸引人,第一感覺非常好。有興趣的玩家可以試試。