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最全面的區塊鏈分類(新手必備)

按照節點准入規則,劃分為公有鏈、私有鏈和聯盟鏈。

公有區塊鏈(PublicBlockChains)

世界上任何個體或者團體都可以發送交易,且交易能夠獲得該區塊鏈的有效確認,任何人都可以參與其共識過程。公有區塊鏈是最早的區塊鏈,也是應用最廣泛的(目前)的區塊鏈,各大bitcoins系列的虛擬數位貨幣均基於公有區塊鏈,世界上有且僅有一條該幣種對應的區塊鏈。

聯合(行業)區塊鏈(ConsortiumBlockChains)

由某個群體內部指定多個預選的節點為記帳人,每個塊的生成由所有的預選節點共同決定(預選節點參與共識過程),

其他接入節點可以參與交易,但不過問記帳過程(本質上還是託管記帳,只是變成分散式記帳,預選節點的多少,如何決定每個塊的記帳者成為該區塊鏈的主要風險點),其他任何人可以通過該區塊鏈開放的API進行限定查詢。

私有區塊鏈(privateBlockChains)

僅僅使用區塊鏈的總帳技術進行記帳,可以是一個公司,也可以是個人,獨享該區塊鏈的寫入許可權,

本鏈與其他的分散式存儲方案沒有太大區別。目前(Dec2015)保守的巨頭(傳統金融)都是想實驗嘗試私有區塊鏈,而公鏈的應用例如bitcoin已經工業化,私鏈的應用產品還在摸索當中。

按照共用目標,劃分為共用帳本和共用狀態機兩派。

比特幣是典型的共用帳本,而Chain和BigchainDB也應屬此類,這幾個區塊鏈系統在各個節點之間共用一本總帳,因此對接金融應用比較方便。另一大類區塊鏈系統中,

各個節點所共用的是可完成圖靈完備計算的狀態機,如乙太坊、Fabric,它們都通過執行智慧合約而改變共用狀態機狀態,進而達成種種複雜功能。

按照梅蘭妮 · 斯旺所描述的代際演進,將區塊鏈系統分為1.0、2.0和3.0三代。

1.0應用(電子錢相關產業鏈及支付)

我們將跟貨幣和支付有關的公司統稱為1.0應用。早在2012年,DCG集團尚未成立時,其創始人Barry開始關注比特幣交易,創立了Bitcon Opportunity Corp進行相關領域的天使投資。

2013年投資了Coinbase,Bitpay和Ripple三家初創公司。14年分離出了專注於數位貨幣交易的Genesis Global Trading平臺,並成立了比特幣信託公司Grayscale。此外,集團還投資了比特幣挖礦的相關公司。

可見在比特幣和區塊鏈發展初期,集團的投資戰略多投資於數字貨幣或相關支付,由於當時人們對於區塊鏈的認知為比特幣的底層技術上,尚未認識區塊鏈的相關潛力。

2.0應用(合約)

區塊鏈2.0就是把人類的統一語言、經濟行為、社會制度乃至生命都寫就為一個基礎軟體協定。

統一將人類各民族自然語言統一為一種低熵值的表達形式並提供了它與電腦語言的介面;人類經濟行為、社會制度體系和生命再生機制統稱為時間貨幣系統。區塊鏈2.0既是集成了統一語和時間貨幣的分散式人工智慧作業系統。具有支援智慧合約、支援資訊加密、適用大部分應用場景的交易速度、無資源消耗等優勢。

3.0應用(超越貨幣、金融以外的公正運用)

目前還沒有出現,不過在這些方面加以應用:物聯網,版權查詢,底層協定等。

按照核心資料結構,分為區塊鏈和分散式總帳兩派。

區塊鏈這一派在系統中真的實現了一個區塊的鏈作為核心資料結構,而分散式總帳這一派,只是吸取了區塊鏈的精神,並沒有真用一條區塊鏈作為核心資料結構,或者雖然暫時用了,但聲明說吾項莊舞區塊鏈,意在分散式總帳耳,若假以時日,因緣際會,未嘗不可取而代之也。

整理網路

3.0應用(超越貨幣、金融以外的公正運用)

目前還沒有出現,不過在這些方面加以應用:物聯網,版權查詢,底層協定等。

按照核心資料結構,分為區塊鏈和分散式總帳兩派。

區塊鏈這一派在系統中真的實現了一個區塊的鏈作為核心資料結構,而分散式總帳這一派,只是吸取了區塊鏈的精神,並沒有真用一條區塊鏈作為核心資料結構,或者雖然暫時用了,但聲明說吾項莊舞區塊鏈,意在分散式總帳耳,若假以時日,因緣際會,未嘗不可取而代之也。

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