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王者榮耀:曾經的王者,現在的鐵血梟雄——曹操

來自馮哲知乎專欄《王者榮耀那些事兒》。

曹操算是少有的從王者早期就出現,發展到現在還能在職業比賽中大熱的英雄,早期的王者峽谷,曹操、宮本、韓信、趙雲這四個人基本就是大神的代稱。

當時曹操剛出現的時候,機制還是很超前的,相比當時其他戰士位亞瑟和典韋,曹操有3段位移,在當時還是普遍小短腿的時代,是有著相當大威懾力的。

曹操為什麼會沉寂?

但曹操沒有後面3個人那麼幸運,曾經沉寂過很長時間,去年第一屆KPL聯賽上,曹操並沒有現在這麼吃香,甚至普通路人局幾乎看不到曹操的身影。我們的鐵血梟雄怎麼了?

究其原因,是沒調整前,

曹操的機制已經不適合當時王者峽谷的發展。我們看現在其他強勢的上單,都有3個共同的特點:高位移、耐操、有一定的爆發能力(包括控制能力),一個優秀的上單是往往需要扛住對面兩個人壓力,這就需要我們上面提到的高位移(撤退或切入)、耐操(線上續航能力)和有一定的爆發(清兵或反殺能力)。

沒改版之前的曹操,1技位移觸碰到英雄會停止,這樣就極大的限制了他切後排的能力,

因為前方只要有個肉頂著,他就切不進去。曹操的傷害主要來自普通攻擊,可以說沒有攻速就打不出傷害,而那會基礎攻速和攻速疊加機制都非常低,進一步限制住了他的威力。1技位移又不能穿牆,一個不能穿牆的位移,跟1技加速沉默的亞瑟又有多少區別呢,這就死死的困住了他。

直到後來天美良心發現。

現在的曹操相比過去等於是全方面提高,1技不僅取消了觸碰機制,可以利用1技能更好地去調整輸出位置,讓他有更多突進到敵方後排的可能,還設定了可以穿牆,這就等於多了很多的可能性。因為可以穿牆跟不能穿牆完全是兩種打法,特別在野區這種狹小的地形裡,3段位移來回穿梭,螺旋走位。

可以穿牆的設定,直接送他回歸了熱門英雄行列。

再加上攻速上的調整,技能CD的縮短,整體實力已經達到T1上單英雄的位置甚至排在前列,因為攻速不僅影響著傷害,還影響著3技的回復能力。

6月6日的調整,下調了基礎生命曹操的基礎血量被削減,從7903(15滿級)減到了7760,控制減少了0.25秒,總的來說,還行,強勢點還在。

因為6月6日的調整算是把上單整體都削弱了點,所以相比較而言曹操仍然是強勢的上單位置。

鐵血曹操

現版本曹操的特點非常明確:1、強的切入能力,2、操作上的高容錯率,3、攪團爆發能力

1、強切入能力

目前峽谷中,能有3段位移技能的英雄真的不多了,而且還是三段連著,這對下路射手來說是非常非常大的威脅,因為你沒辦法像壓其他上單那樣去壓他。

之前下路,射手+輔助壓對面上單,基本都能把對面壓到塔下,就是消耗對方防禦塔,什麼時候推掉的問題,你不用去考慮他一個人還能突然切入反殺你,現在不行了,曹操有三個位移在手,而且三個位移之間沒有CD,所間隔的時間還非常充裕(中間有8秒鐘的緩衝時間),不管你是瞬間切上去,還是靠三段位移不斷走位調整位置,都是非常夠你秀的。

1技距離展示,我們從中間位置開始算

用完3段後到了這個位置,幾乎是一個河道的寬度,這個距離就是曹操威懾力的距離。

2、操作上的高容錯率

曹操的主要輸出點在普通攻擊,我們來看曹操的3個技能,除了1技外,都是圍繞著普通攻擊來的,因為普通攻擊是不需要多少技巧的,簡單一點就是平A,拼命的平A,位移不需要像楊戩那樣需要被狗咬到,控制也不需要你去計算對面血量,回復也不需要你選定特定方向,只需要你把1技的切入點把握好了,然後瘋狂的普攻,所以重點是1技,練好1技,把握好1技能。

3、攪團爆發能力

因為有上面2點的存在,所以自然而然就使得第3點順理成章了。

曹操的被動在釋放技能之後提高10%的攻速,最高疊加50%,持續3秒(但是光1技就有3段技能,再配合2技,只要你在團被動屬性幾乎就會一直有),再配合1技的3段突進,能一瞬間打出高額的爆發和控制。同時配合3技的回復效果,短時間內是殺不死他的。而且在被動高攻速的加成下,曹操的二技能也能頻繁刷新,反復地減速限制對手。

在團戰的時候,他這種攪團反復進場的能力,會對對面陣型和後排造成非常大的威脅。

出裝

全肉、半肉、輸出,推薦半肉。

我在很多帖子裡都說過,出裝這個問題沒有絕對的統一性,都是根據戰場和個人習慣來,為了最大限度的減少不必要的爭議,特地找來了職業選手在比賽中的出裝。

我在總結一下:輸出以破甲為核心,防禦以不祥徵兆為核心,不死鳥和魔女根據戰局來選擇。

哲叔推薦:1、法防鞋+破甲+末世+不祥+魔女/不死鳥+復活甲,特點輸出和防禦之間比較平衡,容錯率高;

2、法防鞋+反甲+破甲+不祥+不死鳥/魔女+復活甲,特點輸出有限,周旋消耗能力強;

3、法防鞋+末世+破軍+破甲+不祥+復活甲,特點高輸出包爆發,存活率低。

局內思路

上單或者打野位,推薦上單

打野位是在我方無打野,且上單有人可以頂的情況下的選擇,通常都是次選,今天主要說上單位。

1、早期思路

我以前在回答怎麼玩亞瑟和劉邦的時候提過一個點,開局30秒的時候首先要清理河道上的小野怪。開局從藍BUFF處走到河道,一般會遇到兩種情況,一種是遇到對面反藍的大部隊,這時候要果斷往上塔方向撤,暗中觀察,如果對面是4到5個人,我們家這個藍就不要想了,趕緊去上路清理兵線快速升到2級,然後再配合包抄過來的隊友看能不能反打一波;如果對面是2到3個人,如果我方也是三個人可以試著打一波,如果我方人員少,還按剛才那種情況,清理兵線快速升到2級在試圖包抄反打。

如果沒遇到反藍,那麼直接蹲在河道草叢,等著30秒清河道野怪,因為這個野怪你不清必定是對面的,雖然不能保證百分百拿到,但是試著總比不試著強。

清完之後,正常情況下這時候對面射手會帶著紅過來,這個紅會持續到1分45秒左右,所以在1分45秒之前不要想著反殺對面,要猥瑣發育等到4級。

上單是最考驗你的忍耐力的位置,畢竟要面對對面2個人壓力,但是記住你是曹操,一定不能慫,我打射手的時候只要感覺對面上單慫,我就會無限壓,一點都不給自己留餘地,會從氣勢上壓過對面。所以4級之後,要充分利用1級位移的威懾力,配合2技的減速消耗震懾對面,有時候還能反殺掉射手,讓對面坦克一臉懵B。

其實面對曹操的威懾力,強如馬可波羅這樣的高位移射手,面對他都要忌憚3分,只要你表現的夠狠,一般都不會強壓你,因為強壓曹操風險太大。

目前最強勢的三個射手虞姬、李元芳、馬可波羅,個人感覺元芳和虞姬是最好打曹操的,馬可反而打楊戩曹操這樣的強點非常難受,關鍵在於元芳和虞姬的高爆發,殘血的曹操可能想著靠大招吸回來,但是可能你大招還沒用完,就被元芳和虞姬的高爆發傷害帶走了,所以上單在面對這兩個射手時,殘血的時候要格外小心。

還有一點,舉個例子,2分15秒左右的時候,大部分這個時間射手都會去打紅,如果這個時間射手沒線上上,而地圖中沒他的身影,不用想,他一定在打紅,這時候你可以果斷如對面紅區騷擾一波,幸運的話只有對面射手一個人在打,你就有很大的幾率反掉這個紅。

這個例子就是要說明,不要浪費每一分鐘,該騷擾對面就要騷擾。

這是早期上單的簡單思路。

2、中後期團戰

曹操的5v5大團戰其實是沒有多少優勢的,因為他沒有很強的控制和AOE傷害,控制只有1技位移的第三段才能打出來,對於團戰來說太不穩定了,攻擊模式也是普通攻擊。所以小規模的團戰才是曹操的優勢所在,儘量拉長戰局,為自己營造小團戰空間。

進團的時候,不要記著用完所有1技位移,要記住位移不僅是位移也是威懾力,有位移在手一是自己有反打的能力,二是對面知道你還有位移有反打的能力,就不敢輕易集火你。這個技巧最適用於上面提到的早期上路對線。

3、帶線

全域曹操都可以以帶線為節奏,同時配合隊友不斷入侵對面野區。1V1情況下,曹操打誰都不會吃虧,同時對面也很難單殺掉帶線的曹操,你不斷帶一路先,同時也是不斷給隊友創造發育和活動空間。當然該參團的時候就要參團。

優劣勢分析

優勢:高位移、耐操、有一定的爆發能力,不管是參團還是帶線都是非常有威懾力,技能上的高容錯率,也可以減少他很多不必要的失誤。

劣勢:爆發力不夠,AOE傷害不夠,控制不穩定,花木蘭的重劍還能一下清兵,楊戩的狗還能有斬殺效果,曹操只能靠平A,不斷的平A,給予打團戰的幫助也有限,只能通過不斷的拉扯

銘文搭配

戰士通用銘文:異變+鷹眼+狩獵

物理攻擊+29、物理穿透+100、攻擊速度+10%、移速+10%

可以把1個紅色的異變換成禍源,也就是9異變+1貨源,加1.6%的暴擊率,如果人品好的話一個普攻能夠打出暴擊,就賺了。

總結

曹操目前在上單位置中牢牢佔據著主力位置,相信只要目前機制不變,未來很長時間他仍然會是比賽主力,對於想練上單或者打野的玩家來說曹操都是首選之一。

你不用去考慮他一個人還能突然切入反殺你,現在不行了,曹操有三個位移在手,而且三個位移之間沒有CD,所間隔的時間還非常充裕(中間有8秒鐘的緩衝時間),不管你是瞬間切上去,還是靠三段位移不斷走位調整位置,都是非常夠你秀的。

1技距離展示,我們從中間位置開始算

用完3段後到了這個位置,幾乎是一個河道的寬度,這個距離就是曹操威懾力的距離。

2、操作上的高容錯率

曹操的主要輸出點在普通攻擊,我們來看曹操的3個技能,除了1技外,都是圍繞著普通攻擊來的,因為普通攻擊是不需要多少技巧的,簡單一點就是平A,拼命的平A,位移不需要像楊戩那樣需要被狗咬到,控制也不需要你去計算對面血量,回復也不需要你選定特定方向,只需要你把1技的切入點把握好了,然後瘋狂的普攻,所以重點是1技,練好1技,把握好1技能。

3、攪團爆發能力

因為有上面2點的存在,所以自然而然就使得第3點順理成章了。

曹操的被動在釋放技能之後提高10%的攻速,最高疊加50%,持續3秒(但是光1技就有3段技能,再配合2技,只要你在團被動屬性幾乎就會一直有),再配合1技的3段突進,能一瞬間打出高額的爆發和控制。同時配合3技的回復效果,短時間內是殺不死他的。而且在被動高攻速的加成下,曹操的二技能也能頻繁刷新,反復地減速限制對手。

在團戰的時候,他這種攪團反復進場的能力,會對對面陣型和後排造成非常大的威脅。

出裝

全肉、半肉、輸出,推薦半肉。

我在很多帖子裡都說過,出裝這個問題沒有絕對的統一性,都是根據戰場和個人習慣來,為了最大限度的減少不必要的爭議,特地找來了職業選手在比賽中的出裝。

我在總結一下:輸出以破甲為核心,防禦以不祥徵兆為核心,不死鳥和魔女根據戰局來選擇。

哲叔推薦:1、法防鞋+破甲+末世+不祥+魔女/不死鳥+復活甲,特點輸出和防禦之間比較平衡,容錯率高;

2、法防鞋+反甲+破甲+不祥+不死鳥/魔女+復活甲,特點輸出有限,周旋消耗能力強;

3、法防鞋+末世+破軍+破甲+不祥+復活甲,特點高輸出包爆發,存活率低。

局內思路

上單或者打野位,推薦上單

打野位是在我方無打野,且上單有人可以頂的情況下的選擇,通常都是次選,今天主要說上單位。

1、早期思路

我以前在回答怎麼玩亞瑟和劉邦的時候提過一個點,開局30秒的時候首先要清理河道上的小野怪。開局從藍BUFF處走到河道,一般會遇到兩種情況,一種是遇到對面反藍的大部隊,這時候要果斷往上塔方向撤,暗中觀察,如果對面是4到5個人,我們家這個藍就不要想了,趕緊去上路清理兵線快速升到2級,然後再配合包抄過來的隊友看能不能反打一波;如果對面是2到3個人,如果我方也是三個人可以試著打一波,如果我方人員少,還按剛才那種情況,清理兵線快速升到2級在試圖包抄反打。

如果沒遇到反藍,那麼直接蹲在河道草叢,等著30秒清河道野怪,因為這個野怪你不清必定是對面的,雖然不能保證百分百拿到,但是試著總比不試著強。

清完之後,正常情況下這時候對面射手會帶著紅過來,這個紅會持續到1分45秒左右,所以在1分45秒之前不要想著反殺對面,要猥瑣發育等到4級。

上單是最考驗你的忍耐力的位置,畢竟要面對對面2個人壓力,但是記住你是曹操,一定不能慫,我打射手的時候只要感覺對面上單慫,我就會無限壓,一點都不給自己留餘地,會從氣勢上壓過對面。所以4級之後,要充分利用1級位移的威懾力,配合2技的減速消耗震懾對面,有時候還能反殺掉射手,讓對面坦克一臉懵B。

其實面對曹操的威懾力,強如馬可波羅這樣的高位移射手,面對他都要忌憚3分,只要你表現的夠狠,一般都不會強壓你,因為強壓曹操風險太大。

目前最強勢的三個射手虞姬、李元芳、馬可波羅,個人感覺元芳和虞姬是最好打曹操的,馬可反而打楊戩曹操這樣的強點非常難受,關鍵在於元芳和虞姬的高爆發,殘血的曹操可能想著靠大招吸回來,但是可能你大招還沒用完,就被元芳和虞姬的高爆發傷害帶走了,所以上單在面對這兩個射手時,殘血的時候要格外小心。

還有一點,舉個例子,2分15秒左右的時候,大部分這個時間射手都會去打紅,如果這個時間射手沒線上上,而地圖中沒他的身影,不用想,他一定在打紅,這時候你可以果斷如對面紅區騷擾一波,幸運的話只有對面射手一個人在打,你就有很大的幾率反掉這個紅。

這個例子就是要說明,不要浪費每一分鐘,該騷擾對面就要騷擾。

這是早期上單的簡單思路。

2、中後期團戰

曹操的5v5大團戰其實是沒有多少優勢的,因為他沒有很強的控制和AOE傷害,控制只有1技位移的第三段才能打出來,對於團戰來說太不穩定了,攻擊模式也是普通攻擊。所以小規模的團戰才是曹操的優勢所在,儘量拉長戰局,為自己營造小團戰空間。

進團的時候,不要記著用完所有1技位移,要記住位移不僅是位移也是威懾力,有位移在手一是自己有反打的能力,二是對面知道你還有位移有反打的能力,就不敢輕易集火你。這個技巧最適用於上面提到的早期上路對線。

3、帶線

全域曹操都可以以帶線為節奏,同時配合隊友不斷入侵對面野區。1V1情況下,曹操打誰都不會吃虧,同時對面也很難單殺掉帶線的曹操,你不斷帶一路先,同時也是不斷給隊友創造發育和活動空間。當然該參團的時候就要參團。

優劣勢分析

優勢:高位移、耐操、有一定的爆發能力,不管是參團還是帶線都是非常有威懾力,技能上的高容錯率,也可以減少他很多不必要的失誤。

劣勢:爆發力不夠,AOE傷害不夠,控制不穩定,花木蘭的重劍還能一下清兵,楊戩的狗還能有斬殺效果,曹操只能靠平A,不斷的平A,給予打團戰的幫助也有限,只能通過不斷的拉扯

銘文搭配

戰士通用銘文:異變+鷹眼+狩獵

物理攻擊+29、物理穿透+100、攻擊速度+10%、移速+10%

可以把1個紅色的異變換成禍源,也就是9異變+1貨源,加1.6%的暴擊率,如果人品好的話一個普攻能夠打出暴擊,就賺了。

總結

曹操目前在上單位置中牢牢佔據著主力位置,相信只要目前機制不變,未來很長時間他仍然會是比賽主力,對於想練上單或者打野的玩家來說曹操都是首選之一。