華文網

大神資料分析!《王者榮耀》莊周更新後暴強的秘密

最近基本上排位和匹配中總能碰到莊周的身影,主要就是這個英雄突然強到不行,於是自己在王者局的排位也拿出白板莊周來試兩把了,效果果然很不錯,然後翻了下歷任更新,

發現增傷並不算高,頂破天也就150傷害,對於王者這種動不動6000-10000的血量來說簡直是搞笑的,為什麼實際傷害如此IMBA。又去翻了下二技能技能說明,發現寫的非常簡陋,怎麼算疊加呢?疊加的傷害怎麼算呢?我要不要出法傷增強傷害呢?技能說明通通都沒有,作為一個資料流程的玩家簡直不能忍,乾脆自己開訓練營做了點測試,畢竟把握核心資料的變化才能更好的跟上版本的潮流嘛。

先上圖發測試裝備跟物件,因為是法系傷害,為了資料的更加準確,我對於莊周的資料加入了150點法穿屬性,這樣面對15級敵方人物的時候法抗在167左右,基本能保證是全額傷害。兩件冰心是用來減CD跟加藍的,因為小面具額外會多70法強,不過莊周的加成很低可以基本忽略不計,符文用的全物理以免影響結果,測試對面選的呂布,沒有任何額外被動加成,裝備也是不撐其他屬性的霸者。

基礎測試1:

如圖所示

我們可以清楚的看到,如圖一所示,第一次二技能造成262傷害,這也是莊週二技能的基礎傷害加上法強的結果(250+70*0.3=271),

圖二的被動造成了262跟131兩個數字,這就證明二技能的debuff疊加是從第二次才開始的。最後圖三的數字是261跟521,證明這就是一個簡單的加法計算,131*4次=524,基本符合資料模型。而第一次疊加的傷害為2技能基礎數值的一半,那麼是不是就可以判定疊加buff是二技能傷害的50%呢?為了驗證這個結果,我又繼續展開了測試。

進階測試2:

這次我把莊周升到了15級,滿級2技能,

看看是否會像上面得出的結論一樣。

好像哪裡不對,如圖一所示,傷害分別是607跟598,因為滿級二技能傷害是600,所以另外一個肯定是疊加debuff的傷害。說好的50%呢?現在直接變成100%了,在沒有任何法傷的情況下傷害直線上升,疊到五層的時候一下高達2400!這恐怕也是莊周現在傷害如此之強的原因所在,不談後排,就算是前排也沒幾個吃的起這一下的。那麼是否二技能疊加傷害是跟技能等級掛鉤的呢?1級50%,6級100%,看上去也挺合理,也符合資料模型。為了徹底搞清楚是否是這個結論,我進行了最後的測試。

進階測試3:

這次我用的是10級模型,加了兩點二技能

結果疊加傷害遠超預期,329肯定是二級二技能造成的傷害,這個434又是什麼鬼,明明按兩級技能來算疊加傷害只會有329*0.6=197才對,這特麼不科學。於是我又建立了一個新的模型,10級五級二技能的莊周。

537是五級二技能造成的傷害,這436傷害竟然不變,看來疊加傷害跟技能等級沒有任何的關係,無論是五級2技能還是二級2技能,造成的疊加傷害都是一模一樣的,那麼影響傷害的答案已經呼之欲出了。

這是一個15級二級二技能的莊周,可以清晰的看到332跟601兩個數位,如此一來就真相大白了,影響疊加buff的最終影響竟然是人物等級!瞭解到這個核心要素,剩下的就很簡單了。根據基礎測試1的圖,1級疊加傷害130來算,15級封頂為610,那麼每級的提升就是(610-130)/14,每級提升35左右,10級436左右的傷害也符合這個結果。順便我測試了下疊加法傷加成,一個500法傷10級的莊周造成的疊加傷害是503,基礎法強造成的傷害是434,那麼法強加成應該為(503-434)/500=0.13ap加成。接下來就到最終結論的時間了。

二技能增傷最高疊加四次,這個debuff需要打到敵人才可以發動,每次debuff持續5秒,傷害計算方式為130+35*LV,法強加成為0.13ap。

最終結果:

綜上所述,現在看來不能只把莊周當做一個輔助或者劃水的英雄來玩了,畢竟他傷害最主要的來源是等級,這就意味他前期是偏弱而且需要發育時間的,越到後期越見發力。你玩成一個醬油的時候就真的很容易直接打醬油了,這也是論壇上對莊周結論兩極分化的根本原因,而且第一件出吸血書或者高額法強的也可以省省了,莊周不怎麼吃法強,而且在前期疊加debuff傷害很低的情況下你根本吸不到什麼血,前期還是早出防裝保證不死靠譜。

這麼看來,最適合莊周的位置其實是上單跟打野,可以定額吸收高額經驗跟快速提升等級,不過路人局我並不推薦你們玩莊周打野。因為選上莊周已經是debuff了,你再搶打野位怕是隊友紛紛要炸,在你們有固定五黑隊的時候可以嘗試一下打野套路。

接著來說說裝備,現在思路已經很清晰了,莊周肯定是以肉裝為主,後續補1-2件法傷裝來增強傷害。最適合莊周的莫過於冰心,減速/CD/護甲/藍量一應俱全。後續根據戰場實際情況以不詳/魔女/反甲/不死鳥這種常見肉裝為主,吸血書可以放到第三件出,也可以在第二件出本小的然後等最後神裝了再補完,因為法強對莊周來說沒啥意義,要的只是減CD跟吸血特效,這些小吸血書都可以帶給你。基本有了靴子冰心你就可以四處去浪了,有兵線收兵線,沒兵線可以適當參與團戰或刷野,目的就是儘快提高等級,最終贏取勝利。

不談後排,就算是前排也沒幾個吃的起這一下的。那麼是否二技能疊加傷害是跟技能等級掛鉤的呢?1級50%,6級100%,看上去也挺合理,也符合資料模型。為了徹底搞清楚是否是這個結論,我進行了最後的測試。

進階測試3:

這次我用的是10級模型,加了兩點二技能

結果疊加傷害遠超預期,329肯定是二級二技能造成的傷害,這個434又是什麼鬼,明明按兩級技能來算疊加傷害只會有329*0.6=197才對,這特麼不科學。於是我又建立了一個新的模型,10級五級二技能的莊周。

537是五級二技能造成的傷害,這436傷害竟然不變,看來疊加傷害跟技能等級沒有任何的關係,無論是五級2技能還是二級2技能,造成的疊加傷害都是一模一樣的,那麼影響傷害的答案已經呼之欲出了。

這是一個15級二級二技能的莊周,可以清晰的看到332跟601兩個數位,如此一來就真相大白了,影響疊加buff的最終影響竟然是人物等級!瞭解到這個核心要素,剩下的就很簡單了。根據基礎測試1的圖,1級疊加傷害130來算,15級封頂為610,那麼每級的提升就是(610-130)/14,每級提升35左右,10級436左右的傷害也符合這個結果。順便我測試了下疊加法傷加成,一個500法傷10級的莊周造成的疊加傷害是503,基礎法強造成的傷害是434,那麼法強加成應該為(503-434)/500=0.13ap加成。接下來就到最終結論的時間了。

二技能增傷最高疊加四次,這個debuff需要打到敵人才可以發動,每次debuff持續5秒,傷害計算方式為130+35*LV,法強加成為0.13ap。

最終結果:

綜上所述,現在看來不能只把莊周當做一個輔助或者劃水的英雄來玩了,畢竟他傷害最主要的來源是等級,這就意味他前期是偏弱而且需要發育時間的,越到後期越見發力。你玩成一個醬油的時候就真的很容易直接打醬油了,這也是論壇上對莊周結論兩極分化的根本原因,而且第一件出吸血書或者高額法強的也可以省省了,莊周不怎麼吃法強,而且在前期疊加debuff傷害很低的情況下你根本吸不到什麼血,前期還是早出防裝保證不死靠譜。

這麼看來,最適合莊周的位置其實是上單跟打野,可以定額吸收高額經驗跟快速提升等級,不過路人局我並不推薦你們玩莊周打野。因為選上莊周已經是debuff了,你再搶打野位怕是隊友紛紛要炸,在你們有固定五黑隊的時候可以嘗試一下打野套路。

接著來說說裝備,現在思路已經很清晰了,莊周肯定是以肉裝為主,後續補1-2件法傷裝來增強傷害。最適合莊周的莫過於冰心,減速/CD/護甲/藍量一應俱全。後續根據戰場實際情況以不詳/魔女/反甲/不死鳥這種常見肉裝為主,吸血書可以放到第三件出,也可以在第二件出本小的然後等最後神裝了再補完,因為法強對莊周來說沒啥意義,要的只是減CD跟吸血特效,這些小吸血書都可以帶給你。基本有了靴子冰心你就可以四處去浪了,有兵線收兵線,沒兵線可以適當參與團戰或刷野,目的就是儘快提高等級,最終贏取勝利。