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視頻|電競圈的京東大戰蘇寧,它會開啟電子競技的2.0時代嗎?

核心提示:電競俱樂部是電子競技快速發展的核心,他們曾經散漫無序,如今越來越全面正規,大踏步地朝著傳統體育的職業俱樂部邁進。6月18日週四,英雄聯盟夏季賽將迎來一場比賽。

由SNG戰隊對陣JDG戰隊。對於電競行業的從業者來說,這場比賽有一些劃時代的意義。這是第一次在LPL比賽中,出現兩支由大型公司運營的電子競技戰隊。電子競技俱樂部的構成,隨著知名度和影響力的逐年提高,正在吸引著大型財團公司的注意。

從遊戲組合到電競戰隊


開到最大的電風扇,四處亂飛的蚊蟲,光著膀子的幾個男孩,帶著耳機盯著電腦螢幕,不斷地敲擊著鍵盤滑鼠,

並伴隨著時不時的叫駡聲,這是一個最簡單的電子遊戲組合。

而幾個在互聯網經常一起打遊戲的年輕人,因為彼此的技術都還不錯,線上下聚集,由一名領隊帶領,為了幾千塊錢的獎金,參加各種非正式的網吧賽和地區性比賽,這就是最初的電子競技戰隊。

如果戰隊的成績好,可以靠比賽獎金勉強維持,如果成績不好,隨時解散,重新組合。這是2010年以前中國電競戰隊的一個普遍狀況,沒有太多的大型賽事,充滿了欺騙、混亂和散漫,一片混沌的荷爾蒙世界。

從電競戰隊到電競俱樂部

雖然“富二代”在當今的輿論環境裡有很多的負面因素,但在電子競技圈,是富二代把電競戰隊從一片混沌中拉出來,成立俱樂部。他們嘗試著建立運營規則和管理規定,探索電子競技的玩法和生態圈。

“富二代”做電競戰隊有著很多的先天優勢,出生於1980年代的他們,

在電子遊戲的伴隨下成長,心懷電玩情節,他們對於各種電子遊戲的玩法有著深入的瞭解;他們父輩積累的財富可以足夠他們維持一支戰隊的日常開銷:在2013年,一支相對比較正規的戰隊,一個月的開銷在10萬到20萬人民幣之間;此外,他們大都接受過國外的高等教育,對於商業、經濟、管理這些方面的知識有過或多或少的學習,瞭解運營一個體育俱樂部所需要的基本配置;“富二代”們渴望在混亂的電競圈贏得不輸父輩的成就,
成立電競戰隊是收效最快的方式:只要有錢就能買來最好的選手。

從2010年到2016年,是中國電子競技野蠻生長的6年。很多熱愛遊戲的“富二代”成為了電競戰隊的投資人,一些遊戲開發商和運營商開始花大力氣打造電競賽事體系;比賽的獎金逐年增加,2016年中國戰隊Wings奪得Dota2遊戲世界冠軍的總獎金達到了近6000萬人民幣