華文網

E3 觀察:得不到的微軟在騷動,被偏愛的索尼有恃無恐

隨著昨晚任天堂直面會的落幕,截至目前,三大遊戲廠商都已經在 E3 中完成了他們的亮相。

面對志得意滿的索尼,微軟和任天堂分別通過不同的策略,正在一步步縮短與索尼的差距。

微軟:高清 4K 新硬體,平臺戰略不動搖

微軟作為首先召開媒體發佈會的廠商,自然是賺足了眼球。除了發佈傳言已久的 Xbox One X 以外,微軟的另一個舉措也不容忽視:微軟宣佈 Xbox One 將向下相容 Xbox 遊戲。

(微軟負責人談論向下支持。圖源: Thurrott )

這一舉措說實話對 Xbox One 銷量的影響微乎其微。畢竟,現在的用戶已經可以在 Xbox One 上玩到 Xbox 360 的遊戲了。所以是否相容到 Xbox 就顯得無足輕重。

據分析師分析,這看似微不起眼的一小步,卻是微軟戰略的一大步。這意味著 Xbox 玩家將可以擁有一個永遠不會過期的遊戲庫。

雖然這在手遊、 Steam 玩家眼裡是一件理所當然的事情,

但是在主機領域,“永不過期的遊戲庫”其實還是一個相對年輕的概念。

相比微軟在這一領域的決心,索尼則不以為然。在最近的採訪中,索尼全球銷售與行銷總監 Jim Ryan 這樣說到:

“當我們涉足向下相容領域的時候,我們發現這個功能其實雷聲大,雨點小。並沒有多少人會有玩上一代遊戲的需求。在參加 “ GT 賽車” 的活動時,舉辦方提供了從 PS1 到 PS4 上的遊戲。而 PS1 和 PS2 的畫面讓人提不起興趣。

除了向下相容外,微軟還發佈了一系列(包括地鐵新作,《地鐵:離去 (METRO:EXODUS) 》在內的)獨佔或限時獨佔大作。

(《地鐵:離去 (METRO:EXODUS) 》視頻。圖源: YouTube)

此外,Xbox 的所有第一方大作都已登陸 PC 平臺。

簡而言之,在這次發佈會上,微軟公佈了全新的主機,也為我們勾勒出一張清晰的未來,

一個永遠會擴充下去的遊戲寶庫。

任天堂:年內大作月月有,Logo、講話也算餅

今年 3 月,任天堂已經依靠 Nintendo Switch 和《塞爾達傳說:荒野之息》受到了極大的關注。在某些地區(比如日本),現貨 Switch 依舊一機難求。

在這次直面會上,任天堂也拿出了罕見的超豪華級陣容。

最受期待的《超級馬里奧:奧德賽》在會上首次披露了遊戲的核心機制:丟本體帽子。通過扔帽子,馬里奧可以變成敵人、設施,

甚至 NPC。同時,發售日期也被提前到了今年 10 月 26 日。據任天堂官網的最新消息,此次奧德賽將會有中文語言可供選擇。

(圖源: 《超級馬里奧:奧德賽》宣傳視頻)

除了馬里奧奧德賽以外,在接下來的半年裡,幾乎每月都會有獨佔大作: 6 月的體感動作類遊戲《 ARMS 》、 7 月 16 日的射擊類遊戲《 Splatoon 2 》,8 月 29 日的回合戰鬥類遊戲《馬里奧+瘋兔 王國戰爭》, 9 月底的動作割草類遊戲《火焰紋章無雙》以及定檔今年假期的日式 RPG遊戲《異度之刃 2 》、競速類遊戲《火箭聯盟》等。

此外,任天堂也在會上畫了不少餅:星之卡比續作、毛線+紙片(又叫毛片)耀西、銀河戰士 Prime 4 (只有 Logo 露出) 都將在 2018 與玩家見面。

最為過分的畫餅行為當屬精靈寶可夢系列。短短的一句“我們 (Game Freak) 正在 Switch 上製作精靈寶可夢系列的核心 RPG 遊戲”,就激起了人們無限的遐想。

(圖源: @Pokémon )

總而言之,任天堂正在用近乎暴力的方式,用他們可怕的製作實力,宣告著 Switch 的強勢崛起。

索尼:這些大作都很美,可惜都要等明年

此次大會上,最為春風得意的當屬索尼。在會上,他們宣佈PS4 的銷售量是 Xbox One 的兩倍,達到了 6 千萬這個驚人的量級。同時,有接近 3 千萬玩家正在使用 PlayStation Plus 這一付費網路服務。

( 2016 年 PS4 銷量與同期其他主機對比。圖源: IHS Market )

然而,在對未來的發展上,索尼卻將目光放在了明年。在索尼長達一小時的播片會(甚至都沒法說是發佈會)上,索尼只傳達了一個資訊:

“將有一大波遊戲來襲。”

對於索尼來說,這可能已經足夠了。但是,當你看到隔壁微軟野心勃勃的計畫,又看到旁邊任天堂一個接一個的承諾後,在本年度最大的遊戲展上播片顯然是不足以讓人滿意的。

除了播片以外,索尼並沒有在此次展會上宣佈更多值得一提的消息,甚至連值得吐槽的點都缺乏可陳。這一點顯得尤為致命。因為人們在 E3 上的吐槽往往會影響即將到來的聖誕季的銷售,甚至關乎人們對平臺的整體評價。

實話實說,索尼的確也公佈了很多值得粉絲期待的獨佔大作。像是動作類遊戲《戰神 4 (God of War 4 )》、末日生存類開放世界遊戲《人生盡頭 (Days Gone) 》、再度重置的《汪達與巨像 (Shadow of Colossus) 》、RPG 遊戲《地平線:期待黎明 (Horizontal Zero Dawn) 》的新資料片,以及壓軸出場的《蜘蛛俠 ( Spider-man) 》等等。

不幸的是,除了新資料片,以上所有遊戲都要在 2017 年底(《人生盡頭 (Days Gone) 》定檔 12 月 29 日)、甚至 2018 年才能與廣大玩家見面。

單純從這屆 E3 來說,相比較積極進取的任天堂和穩步前行的微軟,索尼就顯得過於自信了。當面臨 Switch 的高便攜性和 Xbox One X 的高性能時,索尼的 PS4 Pro 的優勢只在於其龐大的用戶基數上。而在坐擁龐大用戶的背景下,如何進一步鞏固現有的統治地位,這才是索尼需要擔憂的地方。畢竟,隨著跨平臺遊戲的不斷增多,唯一能夠決定生死的,就只有高品質的獨佔遊戲內容了。

題圖來自:Trusted Reviews

8 月 29 日的回合戰鬥類遊戲《馬里奧+瘋兔 王國戰爭》, 9 月底的動作割草類遊戲《火焰紋章無雙》以及定檔今年假期的日式 RPG遊戲《異度之刃 2 》、競速類遊戲《火箭聯盟》等。

此外,任天堂也在會上畫了不少餅:星之卡比續作、毛線+紙片(又叫毛片)耀西、銀河戰士 Prime 4 (只有 Logo 露出) 都將在 2018 與玩家見面。

最為過分的畫餅行為當屬精靈寶可夢系列。短短的一句“我們 (Game Freak) 正在 Switch 上製作精靈寶可夢系列的核心 RPG 遊戲”,就激起了人們無限的遐想。

(圖源: @Pokémon )

總而言之,任天堂正在用近乎暴力的方式,用他們可怕的製作實力,宣告著 Switch 的強勢崛起。

索尼:這些大作都很美,可惜都要等明年

此次大會上,最為春風得意的當屬索尼。在會上,他們宣佈PS4 的銷售量是 Xbox One 的兩倍,達到了 6 千萬這個驚人的量級。同時,有接近 3 千萬玩家正在使用 PlayStation Plus 這一付費網路服務。

( 2016 年 PS4 銷量與同期其他主機對比。圖源: IHS Market )

然而,在對未來的發展上,索尼卻將目光放在了明年。在索尼長達一小時的播片會(甚至都沒法說是發佈會)上,索尼只傳達了一個資訊:

“將有一大波遊戲來襲。”

對於索尼來說,這可能已經足夠了。但是,當你看到隔壁微軟野心勃勃的計畫,又看到旁邊任天堂一個接一個的承諾後,在本年度最大的遊戲展上播片顯然是不足以讓人滿意的。

除了播片以外,索尼並沒有在此次展會上宣佈更多值得一提的消息,甚至連值得吐槽的點都缺乏可陳。這一點顯得尤為致命。因為人們在 E3 上的吐槽往往會影響即將到來的聖誕季的銷售,甚至關乎人們對平臺的整體評價。

實話實說,索尼的確也公佈了很多值得粉絲期待的獨佔大作。像是動作類遊戲《戰神 4 (God of War 4 )》、末日生存類開放世界遊戲《人生盡頭 (Days Gone) 》、再度重置的《汪達與巨像 (Shadow of Colossus) 》、RPG 遊戲《地平線:期待黎明 (Horizontal Zero Dawn) 》的新資料片,以及壓軸出場的《蜘蛛俠 ( Spider-man) 》等等。

不幸的是,除了新資料片,以上所有遊戲都要在 2017 年底(《人生盡頭 (Days Gone) 》定檔 12 月 29 日)、甚至 2018 年才能與廣大玩家見面。

單純從這屆 E3 來說,相比較積極進取的任天堂和穩步前行的微軟,索尼就顯得過於自信了。當面臨 Switch 的高便攜性和 Xbox One X 的高性能時,索尼的 PS4 Pro 的優勢只在於其龐大的用戶基數上。而在坐擁龐大用戶的背景下,如何進一步鞏固現有的統治地位,這才是索尼需要擔憂的地方。畢竟,隨著跨平臺遊戲的不斷增多,唯一能夠決定生死的,就只有高品質的獨佔遊戲內容了。

題圖來自:Trusted Reviews