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守望先鋒新版本英雄修改淺談 路霸為什麼要改

守望先鋒新版本有三個英雄經歷了修改,其一是守望先鋒新版本死神的增強,在原有的基礎上增加百分之20回血,其二是麥克雷大招起手瞄準由0.8縮短到0.2,最後是路霸,被別人爆頭的判定體積減少了20%,

爆裂槍子彈傷害減少33%,射擊速度增加30%,彈夾容量從4發增加到5發。看似暴雪修改了這三個英雄對吧,實際上是平衡了整個遊戲。

為什麼增強麥克雷?

我們都知道前幾個版本76與雙飛,在C位牽制跳的不能再跳了,尤其是雙飛太囂張了,

修改麥克雷以後基本上只要他手裡有大招你敢上天,非死既重傷,可以說修改麥克雷是為了壓制雙飛,也是提升射手位置的人選(曾經是76)。

為什麼修改死神?

拋開死神出場率太低太弱之外,修改死神是為了制衡猩猩、豬。這個版本,可以說現在猩猩的出場率是版本最高的,

暴雪意識到猩猩太強了,作為一個肉不僅僅只是有騷擾能力了,所以加強死神,一箭雙雕。成就了死神,還制衡了猩猩。

為什麼削弱路霸?

路霸雖然可能新版本比之前抗揍了,因為沒那麼容易爆頭了。收殘血頻率提高了,因為射擊速度,

跟子彈增加了。但是傷害削弱讓路霸沒有了秒人技能, 可以說鉤子這個東西以後,勾過來需要隊友配合或者自己技術過硬才能斬殺對手。也許暴雪覺得這麼一個又肉(對比脆皮) 又能控制又能加血角色,傷害有點爆炸。所以制衡了他。新版本加上死神崛起,路霸勢必沒那麼多出場率了。

那麼問題的關鍵來了,暴雪這次修改這三個英雄, 往小裡看增強了你們喜愛的麥克雷與死神, 虛弱了你們討厭的路霸。但是遊戲會更多變更有意思,陣容玩起來會更靈活,更多變。因為這個版本,不再有哪個角色擁有全場不換角色的特權,也不再有那個角色能秒人,所以大家可以全心全意的去把心思放在競技上。