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王者榮耀:他們開好團遊戲贏一半!六大開團先鋒

開團一直是遊戲中非常重要的一個環節,選擇合適的英雄在恰當的時機最好的位置開團,通常能給敵人造成致命打擊,相反,如果不分析形勢貿然開團,很可能導致團隊脫節,

前排被風箏,後排被切入。總之,開團是非常考驗意識和操作的關鍵步驟。選一個好英雄開團就顯得尤為重要了。

1、牛魔

牛魔是最讓隊友放心的開團英雄。首先,身為輔助的牛魔,即使死亡,也不會對團隊的清線守塔、推塔產生太大影響,只要C位打法稍微穩健一點,

就能阻止損失擴散。其次,牛魔本身開團能力也非常強:二技能朝指定方向位移,擊飛沿途上的所有敵人,並且路徑上的敵人會持續受到減速和傷害;隨後接上一個一技能,能減少敵人的輸出能力;最後一個距離超長的分割地形的大招,能有效打散敵方站位。被動技能還能增加周圍一個血量最少友軍的雙抗,保證C位不被集火秒殺。牛魔開團後,我方英雄跟進能迅速將受到牛魔控制的敵人擊敗。

2、關羽

開團的英雄一般都需要提供團控,同時保證自己開團後的存活。關羽就符合這兩點。衝鋒姿態下,所有技能都是範圍傷害。一技能能對一條直線上的所有敵人造成高額傷害,一個脆皮英雄幾乎要掉一半血量。

二技能保證關羽開團進場後不受控制,提升機動性,衝鋒姿態下更是能翻牆保命,敵人只能望其背影無可奈何。衝鋒姿態下的大招,則是關羽作為開團先鋒的關鍵。一般從後面或者斜後方,以對方射手或法師為目標開啟大招,打到越多人越好。敵人則會被關羽推向我方前排,被兩頭包夾,隨後被集火團滅。關羽的大招傷害高、範圍遠、控制強。不過關羽技能相對複雜,命中也更困難,
需要大量的練習才能完全掌握。

3、鍾馗

鍾馗是開團成本最低的英雄了。其標誌性技能就是二技能的鉤鎖。雙方技術和經濟差不多的情況下,經常會在防禦塔前互相打消耗,進攻一方希望慢慢磨掉防禦塔,防守方則尋找敵方的破綻,經常會僵持很久。

尤其進攻一方,即使有牛魔這類英雄,由於有防禦塔的限制,也不敢貿然開團,畢竟在防禦塔下進攻是非常危險的事。這時候如果團隊中有個鍾馗,一發精准的二技能鉤中一個走位失誤的敵人,隊友集火將其秒殺,瞬間就能打開局面,以多敵少,推塔殺敵,勢如破竹。就算鍾馗旁邊沒有隊友,裝備良好的鍾馗,鉤中敵人後開啟大招也足以擊殺了,削弱敵方實力後即可集合打暴君或主宰了。

4、哪吒

哪吒的大招能在地圖上任何地方飛向敵方目標。有哪吒的時候,經常會進行四一分推戰術。敵方要麼派一個人防守哪吒的單帶,被哪吒牽制,要麼就只能五個人集合抱團希望形成以多打少的局面或者逼迫單帶的哪吒停止推線。其實,這時候主動權是把握在哪吒手上的。手握大招的哪吒單帶的時候,隨時可以選擇回到團戰現場配合隊友打團,而敵人一旦派人防守哪吒的推線,則敵方會只有四個人,這時候哪吒朝四個人中的關鍵位置開大,即可帶起開團節奏,剛有人回去守線的敵人猝不及防,只能被哪吒一方團滅。除了哪吒開團在戰略上的優勢,哪吒本身屬性和技能也非常適合開團。大招能直指敵方後排,由於後排被切,敵方勢必集合圍繞後排攻擊哪吒。此時敵方站成一堆,很容易被哪吒一方其他團控強或者範圍傷害高的英雄抓住機會瘋狂輸出。不過哪吒缺點很明顯,開團風險很高,幾乎哪吒到達目的地後,就一定會有個你死我活,如果哪吒和隊友打不過,可能就被敵人團滅了。

5、後羿

後羿也是開團成本相對較低的英雄。由於大招在較遠距離命中時產生的暈眩效果非常久,只要能在隊友附近暈到一個敵人,這個敵人基本上一隻腿就踏上了回泉水的路了。而且後羿的大招是全圖流的,能在任何敵方帶起開團節奏。有時候後羿殘血回泉水補給,隊友和敵方在中路僵持,這時候後羿可以朝中路正中心開一個大招,十有八九能命中敵人,如果此時敵方少人,很有可能就被隊友團滅了。不過後羿開團的缺點在於,後羿的大招基本上是其唯一的保命技能,隨意開大招容易招致敵方刺客的針對,自己卻沒有其他的反制手段,容易被刺殺。因此後羿最好在輔助身邊使用大招開團,不然就算命中敵方英雄了,沒有輔助保護,我方後排反而危險了。

6、東皇太一

東皇太一開團的關鍵技能同樣是其大招,大招命中敵人時東皇太一和目標都不能進行任何操作。除了這個大招強大的控制效果,最關鍵的還是大招建立的契約,東皇太一和目標在大招期間受到的傷害都會對彼此造成等額的傷害。也就是說,當東皇太一控制住敵方脆皮時,正常的敵方英雄是不敢攻擊東皇太一的,不然脆皮一定比東皇太一這個坦克死亡更快。而我方隊友則可以大肆攻擊這個被控制的脆皮。所以東皇太一只要能開團,都是有益無害的。不過東皇太一自身沒有位移,機動性差,經常要利用閃現才能接近敵人,順利開團的機會會少很多。

結語

團隊中一個好的開團英雄是必要的,被動開團容易失去先手機會。先手開團一般要有強力的團控技能,或者持續較久的單體技能,或者是能有效分割敵方陣型的技能。有這樣的開團先鋒,遊戲就贏了一半了。

4、哪吒

哪吒的大招能在地圖上任何地方飛向敵方目標。有哪吒的時候,經常會進行四一分推戰術。敵方要麼派一個人防守哪吒的單帶,被哪吒牽制,要麼就只能五個人集合抱團希望形成以多打少的局面或者逼迫單帶的哪吒停止推線。其實,這時候主動權是把握在哪吒手上的。手握大招的哪吒單帶的時候,隨時可以選擇回到團戰現場配合隊友打團,而敵人一旦派人防守哪吒的推線,則敵方會只有四個人,這時候哪吒朝四個人中的關鍵位置開大,即可帶起開團節奏,剛有人回去守線的敵人猝不及防,只能被哪吒一方團滅。除了哪吒開團在戰略上的優勢,哪吒本身屬性和技能也非常適合開團。大招能直指敵方後排,由於後排被切,敵方勢必集合圍繞後排攻擊哪吒。此時敵方站成一堆,很容易被哪吒一方其他團控強或者範圍傷害高的英雄抓住機會瘋狂輸出。不過哪吒缺點很明顯,開團風險很高,幾乎哪吒到達目的地後,就一定會有個你死我活,如果哪吒和隊友打不過,可能就被敵人團滅了。

5、後羿

後羿也是開團成本相對較低的英雄。由於大招在較遠距離命中時產生的暈眩效果非常久,只要能在隊友附近暈到一個敵人,這個敵人基本上一隻腿就踏上了回泉水的路了。而且後羿的大招是全圖流的,能在任何敵方帶起開團節奏。有時候後羿殘血回泉水補給,隊友和敵方在中路僵持,這時候後羿可以朝中路正中心開一個大招,十有八九能命中敵人,如果此時敵方少人,很有可能就被隊友團滅了。不過後羿開團的缺點在於,後羿的大招基本上是其唯一的保命技能,隨意開大招容易招致敵方刺客的針對,自己卻沒有其他的反制手段,容易被刺殺。因此後羿最好在輔助身邊使用大招開團,不然就算命中敵方英雄了,沒有輔助保護,我方後排反而危險了。

6、東皇太一

東皇太一開團的關鍵技能同樣是其大招,大招命中敵人時東皇太一和目標都不能進行任何操作。除了這個大招強大的控制效果,最關鍵的還是大招建立的契約,東皇太一和目標在大招期間受到的傷害都會對彼此造成等額的傷害。也就是說,當東皇太一控制住敵方脆皮時,正常的敵方英雄是不敢攻擊東皇太一的,不然脆皮一定比東皇太一這個坦克死亡更快。而我方隊友則可以大肆攻擊這個被控制的脆皮。所以東皇太一只要能開團,都是有益無害的。不過東皇太一自身沒有位移,機動性差,經常要利用閃現才能接近敵人,順利開團的機會會少很多。

結語

團隊中一個好的開團英雄是必要的,被動開團容易失去先手機會。先手開團一般要有強力的團控技能,或者持續較久的單體技能,或者是能有效分割敵方陣型的技能。有這樣的開團先鋒,遊戲就贏了一半了。