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搞趣網:夢幻西游手遊坐騎技能不屈和共患哪個更適合PVP

夢幻西游手遊坐騎技能不屈和共患哪個更適合PVP?今天小編給大家帶來的便是夢幻西游手遊實戰分析,到底不屈和共患哪個更適合PVP。

雙方陣容

觀戰方:水部悅容

門派搭配:雙方寸+普陀+化生寺+大唐

陣法:鳥翔陣

首發寵:5群法

對戰方:紫禁舞王

門派搭配:方寸+普陀+化生寺+雙龍宮

陣法:鷹嘯陣

首發寵:5物攻

陣容分析 對戰雙方選擇了截然不同的陣容搭配,戰術選擇因此也完全不同。

從觀戰方的陣容搭配我們可以看出他們是主打封印的戰術,

所帶的兩輔助能很大程度保證隊伍恢復,由於只有一個輸出單位,因此這套陣容的命門在於方寸的命中率,命中率低就會讓己方十分被動,此外這套陣容還有一個缺點就是對寶寶的依賴性較大。

對戰方搭配的是雙龍宮陣容,由於龍宮有著很高的機動性,可以隨著對決的持續推進不斷地調整自己在隊伍中的位置,雙龍宮陣容在過去是各種大型賽事中最常見的陣容搭配之一,

本場比賽雙龍宮的究竟表現如何?我們接著往下看。

對戰分析 鳥翔陣讓觀戰方在速度方面獲得了很大優勢,己方的兩個方寸單位成功獲得全場的一二速。

第1回合觀戰方方寸成功抖中對戰方化生寺,另一個方寸則是對其使用番天印。

首回合對戰雙方都採取了清寶寶的戰術,觀戰方成功清掉一隻對戰方的寶寶,而對戰方在清觀戰方寶寶時卻意外將大唐帶走,因為觀戰方所有的寶寶選擇的坐騎技能是共患,所承擔的傷害要分擔一半給人物單位,所以最終觀戰方人物單位和寶寶在這波攻擊中不幸雙雙死亡。

對戰方考慮到面對的是觀戰方一波群法寵,因此在第2回合中對戰方龍宮對己方的方寸使用太極護法,

這是因為太極護法消耗的憤怒少,並且持續的回合還要比羅漢金鐘多。

觀戰方的一波群法寵相當暴力,在輸出時各種暴擊,因而第6回合時對戰方場上就只剩下兩個人物單位和三隻寵物,戰況優劣一目了然。

在7~11回合,對戰方嘗試了一系列的戰術調整,

成功復活了倒地全部單位並都出了寶寶,想以此來站穩腳跟逆轉戰局,無奈觀戰方狀態良好,並且一波群法寵一直處於輸出狀態,對局到12回合對戰方再次陷入劣勢。

對決持續到14回合對戰方僅僅剩下了一隻隱身武羅仙子寶寶了,在之前我們看過依靠一隻寶寶翻盤的案例,今天他們能否依靠這只寶寶逆轉戰局呢?

剛好這只寶寶也是龜速,它成功躲過了觀戰方的輸出,並且在第14回合開啟逆襲模式,對戰方依靠這只寶寶採取了A拉B、B拉C、C拉D、D拉E、E拉F、F出寶寶的戰術。

雖然對戰方的戰術實施得十分不錯,但由於復活後各個單位的氣血嚴重不足,再加上觀戰方雙方寸的一直干擾,對戰方最終沒能逆襲成功在第21回合輸掉了此場對決。

亮點分析 在目前的PVP中,輸出寵大多都是選擇不屈或者共患,選擇這兩者都能大幅度地提升寵物的生存能力,本場對決觀戰方開場搭配的寶寶就都選擇了共患。

對戰方連環拉人戰術也是比賽一大亮點,想實現這一點首先我們要擁有一隻龜速寵,否則被復活的單位不可能躲過對方的守屍,然後需要保持好劣勢情況下的心態,看准復活的目標不要忙中出錯。

技能探討 所以不屈和共患究竟誰更適合PVP呢?

在小編看來共患在PVP的實用性更強一些,雖然不屈是直接增加寵物的50%氣血,但它只持續兩回合,並且在技能結束扣除氣血時還有可能導致寵物死亡。

相反,共患是與主人分擔所有承受的傷害,並且持續回合要比不屈多一回合。

在如今的PK格局中,清寶寶戰術已經形成了一種趨勢,如果寵物擁有共患那麼寵物就很難被對方單位清掉,畢竟人物單位會分擔一半的傷害。

儘管本場比賽中首回合因為選擇共患技能,觀戰方的人物單位和寶寶被雙按兩下殺顯得有些尷尬,但是他們這一戰略性選擇為他們獲得比賽勝利奠定了堅實基礎。

它成功躲過了觀戰方的輸出,並且在第14回合開啟逆襲模式,對戰方依靠這只寶寶採取了A拉B、B拉C、C拉D、D拉E、E拉F、F出寶寶的戰術。

雖然對戰方的戰術實施得十分不錯,但由於復活後各個單位的氣血嚴重不足,再加上觀戰方雙方寸的一直干擾,對戰方最終沒能逆襲成功在第21回合輸掉了此場對決。

亮點分析 在目前的PVP中,輸出寵大多都是選擇不屈或者共患,選擇這兩者都能大幅度地提升寵物的生存能力,本場對決觀戰方開場搭配的寶寶就都選擇了共患。

對戰方連環拉人戰術也是比賽一大亮點,想實現這一點首先我們要擁有一隻龜速寵,否則被復活的單位不可能躲過對方的守屍,然後需要保持好劣勢情況下的心態,看准復活的目標不要忙中出錯。

技能探討 所以不屈和共患究竟誰更適合PVP呢?

在小編看來共患在PVP的實用性更強一些,雖然不屈是直接增加寵物的50%氣血,但它只持續兩回合,並且在技能結束扣除氣血時還有可能導致寵物死亡。

相反,共患是與主人分擔所有承受的傷害,並且持續回合要比不屈多一回合。

在如今的PK格局中,清寶寶戰術已經形成了一種趨勢,如果寵物擁有共患那麼寵物就很難被對方單位清掉,畢竟人物單位會分擔一半的傷害。

儘管本場比賽中首回合因為選擇共患技能,觀戰方的人物單位和寶寶被雙按兩下殺顯得有些尷尬,但是他們這一戰略性選擇為他們獲得比賽勝利奠定了堅實基礎。