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Compileheart新作《死亡結局 re;Quest》竟BUG滿天飛?

在上周,Compileheart公開了一個非常神秘的預告片。遊戲看上去像是有些年份的RPG,不過最後整個螢幕都花了,一瞬間讓人懷疑是不是他們官網有毒。

其實這個遊戲名為《死亡結局 re;Quest》(Death end re;Quest),是一個RPG遊戲。女主角還是一個裝扮很神秘的美少女。

遊戲的製作陣容相當強大。比如人設“ナナメダケイ”就是Compileheart近期作品的常客,他曾參與《萬億魔壞神》《神獄塔》等作品。

劇本作家祁答院慎則是《屍體派對》的原作者,擅長寫出獵奇恐怖的故事。以下是本作的製作陣容:

怪物設計:開田裕治、麻宮騎亞
召喚蟲設計:石垣純哉
配角設計:huke
劇本:祁答院慎
主題曲:月食會議
音樂:月食會議、杉浦勇紀
概念顧問:日下一郎

遊戲的背景竟然是Bug滿載的遊戲?

本作的故事將從遊戲和現實兩方面展開。

男主角水梨新是一個遊戲程式師,某天他收到了來自“二之宮詩奈”的一封信。二之宮詩奈曾經是一個遊戲監督,也是男主角曾經的同事,她在開發空想現實遊戲的“瓦爾斯·奧德賽”的時候失蹤,

遊戲計畫也隨之終止。

發現詩奈被困在遊戲世界中之後,男主角便開始努力修正遊戲中的Bug,幫助她離開遊戲世界。

劇本作家祁答院慎也為本作準備了很多獵奇的橋段,遊戲的宣傳語之一似乎就向我們揭示了本作的難度:

越過99%的Bad End,向著1%的真實前進。

利用Bug和程式來戰鬥

根據製作人東風輪敬久的說法,本作從設計、遊戲系統開始,所有的要素都是通過“Bug”來表現的。

本作的戰鬥採用回合制,不過玩家可以在一定範圍內自由移動,具有一定的戰略性。此外,本作還有“安裝種類系統”(インストールジャンルシステム),通過現實中的程式編寫,給戰鬥帶來新的戰略要素。

遊戲的迷宮中,會有“可以通過的牆壁”、“看不見的地板”等Bug,一些隱藏的道具甚至要觸發Bug來找到,這也是遊戲的樂趣之一。

除此之外,遊戲中也存在不少NPC(目前來看都是美少女),他們性格各異,有人協助主角,也有人並不是。

《死亡結局 re;Quest》開發進度已經達到了51%,將會登陸PS4平臺,發售日和價格暫時未定。

通過現實中的程式編寫,給戰鬥帶來新的戰略要素。

遊戲的迷宮中,會有“可以通過的牆壁”、“看不見的地板”等Bug,一些隱藏的道具甚至要觸發Bug來找到,這也是遊戲的樂趣之一。

除此之外,遊戲中也存在不少NPC(目前來看都是美少女),他們性格各異,有人協助主角,也有人並不是。

《死亡結局 re;Quest》開發進度已經達到了51%,將會登陸PS4平臺,發售日和價格暫時未定。