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開眼界:VR體驗究竟能有多嚇人?這些動圖告訴你!

虛擬實境有一種讓觀眾沉浸在恐怖的體驗中能力,

讓玩家一直沉浸在恐怖的氛圍中,從而帶來驚恐的尖叫聲。對於虛擬與現實的頭盔技術大家的期待還是很高的。但是,作為虛擬與現實的創造者,根據我的經驗,在VR中製作恐怖氛圍是非常複雜的。

與2D恐怖片不同,2D恐怖片創造出的恐懼是誘導型的恐怖,VR成功的一個重要標誌就是讓觀眾可以坐下來的體驗,而不用在幾分鐘後就放棄耳機害怕的逃走。

然而究竟VR能給用戶什麼樣的體驗呢,

當他們戴著VR設備,如果你站在旁邊,有可能被嚇到的那個不只是他,還有你……下面這些GIF就能讓你對VR體驗有更加形象的理解了……

體驗海盜獨木橋,高空版,你的單子或許沒有你想像那麼大?

玩兒VR永遠不要把頭帶綁的太緊……

體驗冰天雪地過吊橋的感受

我走,我走,我走……除了彎點腰部,沒什麼可怕的嘛……據說這是某家國外公司的休息方式,如果員工能走過去,可以獎勵一杯熱咖啡!然而2秒鐘以後……

我還是爬回去吧。。。咖啡不要了~

展翅高飛也可以,不過那風扇是不是跟高科技實在有些不搭調?

轉椅過山車,不過你要有兩個好基友

呃,永遠不要讓你的孩子和熊爸一起玩兒VR……

然而,你要是真戴一套這東西,可能我比你更能被嚇倒

雖然每個人表情不同,但是當摘下設備的那一刻卻基本都一個樣兒

而嘴裡應該也念叨著同一句話

念叨是啥,誰能翻譯一下?

對於觀眾來說,虛擬實境可能比2D的恐怖更加可怕,在這個領域工作的創造者需要磨練他們對現實的敏感度。虛擬與現實的恐怖可能會激發觀眾的興趣,或者讓觀眾感到害怕或者讓他們跳起來,因為VR可以欺騙大腦,讓他們以為自己的身體處於另一個空間中。觀眾的眼睛和耳朵都沉浸在恐怖之中,讓人感覺無處可逃。像這種恐怖的環境有可能對人的身體和精神產生嚴重的後遺症,比如會導致嘔吐,觸發PTSD(創傷後應激性障礙)甚至可能產生輕度抑鬱,讓人感覺自己生活在一個虛擬的世界。

當然,每個人對恐怖的容忍度都是不同的。坦白的說,我很難在2D電影中感到恐怖。因為作為一名電影製片人,常年處在一種壓力緊張的狀態中。有些人喜歡極端暴力和血腥場面,有些人喜歡這種恐怖感,有些人喜歡這種心理上的恐懼,但我認為,有些人喜歡2D電影的人可能不會像VR那樣感覺超負荷壓力。

但是在VR裡還是可以有很多比較爽的體驗的……

比如,你可以在VR世界裡無限制裝逼

又或者是給你的好基友一個驚喜

又或者是用來講課

在虛擬實境中製造恐怖與2D完全不同,與VR中的視頻也不同。如果沒有採用2D電影中的技術如蒙太奇和剪輯。講的故事是不吸引人的,不會引起人的共鳴。我們確實有種感覺,恐怖片將會在未來取得很大的成功。

最好的虛擬與現實的體驗是創造真實存在的場景,以及與其他角色一起體驗恐怖的感覺。。感覺就像你們在同一個地方,被一個惡魔所困擾,增加了強大的恐懼感。創造一個真實的故事,讓觀眾不知道下一次的跳躍是什麼時候,這將是一種很好的技術,只是我們需要考慮到人們如何做到這一過程的。儘管這個技術還需要再等幾年。我相信在未來VR會成為一種主流。

然而,其實不少人還是多少感覺到現在的VR技術在市場進行的探索貌似有點不著調,概念遠大於實用。貌似所有廠家都陷入了一個炫耀展示技術的方向。而能引起使用者共鳴和使用粘性的產品基本=0

相信這才是所有VR迷想要的場景!

那麼真正能引起用戶需求粘性和共鳴的突破口究竟在哪裡呢?

未來DOCINDAILY會有文章給大家分析,揭曉。大家也不妨說說自己的看法先!

而嘴裡應該也念叨著同一句話

念叨是啥,誰能翻譯一下?

對於觀眾來說,虛擬實境可能比2D的恐怖更加可怕,在這個領域工作的創造者需要磨練他們對現實的敏感度。虛擬與現實的恐怖可能會激發觀眾的興趣,或者讓觀眾感到害怕或者讓他們跳起來,因為VR可以欺騙大腦,讓他們以為自己的身體處於另一個空間中。觀眾的眼睛和耳朵都沉浸在恐怖之中,讓人感覺無處可逃。像這種恐怖的環境有可能對人的身體和精神產生嚴重的後遺症,比如會導致嘔吐,觸發PTSD(創傷後應激性障礙)甚至可能產生輕度抑鬱,讓人感覺自己生活在一個虛擬的世界。

當然,每個人對恐怖的容忍度都是不同的。坦白的說,我很難在2D電影中感到恐怖。因為作為一名電影製片人,常年處在一種壓力緊張的狀態中。有些人喜歡極端暴力和血腥場面,有些人喜歡這種恐怖感,有些人喜歡這種心理上的恐懼,但我認為,有些人喜歡2D電影的人可能不會像VR那樣感覺超負荷壓力。

但是在VR裡還是可以有很多比較爽的體驗的……

比如,你可以在VR世界裡無限制裝逼

又或者是給你的好基友一個驚喜

又或者是用來講課

在虛擬實境中製造恐怖與2D完全不同,與VR中的視頻也不同。如果沒有採用2D電影中的技術如蒙太奇和剪輯。講的故事是不吸引人的,不會引起人的共鳴。我們確實有種感覺,恐怖片將會在未來取得很大的成功。

最好的虛擬與現實的體驗是創造真實存在的場景,以及與其他角色一起體驗恐怖的感覺。。感覺就像你們在同一個地方,被一個惡魔所困擾,增加了強大的恐懼感。創造一個真實的故事,讓觀眾不知道下一次的跳躍是什麼時候,這將是一種很好的技術,只是我們需要考慮到人們如何做到這一過程的。儘管這個技術還需要再等幾年。我相信在未來VR會成為一種主流。

然而,其實不少人還是多少感覺到現在的VR技術在市場進行的探索貌似有點不著調,概念遠大於實用。貌似所有廠家都陷入了一個炫耀展示技術的方向。而能引起使用者共鳴和使用粘性的產品基本=0

相信這才是所有VR迷想要的場景!

那麼真正能引起用戶需求粘性和共鳴的突破口究竟在哪裡呢?

未來DOCINDAILY會有文章給大家分析,揭曉。大家也不妨說說自己的看法先!