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直播行業進入下半場,戰旗多元化切入電競遊戲直播

來自中商產業研究院《2015-2020年互聯網+直播市場運營模式研究報告》的資料顯示:2013年,直播市場規模為37億;2014年,市場規模為58億;2015年,市場規模達到98億;2016年,直播市場直逼160億的龐大規模。2016年視頻網路直播使用者規模達到2.35億,

占到線民總體的45.8%,而我國網路直播平臺數量已超過200家。2013年以來,視頻直播行業持續野蠻生長,並且衍生出遊戲、彈幕、視頻、秀場、移動等各類直播形式。

遊戲直播成 直播行業垂直領域主流

隨著監管力度不斷加強及競爭環境不斷加劇,一度野蠻生長的直播行業開始進入一輪行業洗牌。那些曾經僅僅依靠燒錢拼主播、大打軟色☆禁☆情的直播平臺將在殘酷的大洗牌後,

首先出局,線上的直播平臺可能僅存十分之一。

在市場的快速洗牌之下,直播市場開始逐漸回歸理性,2017年,垂直細分領域成為打破同質化嚴重的切入口。梅花天使創投合夥人吳世春表示:“2017年直播會更加深入到互聯網的各個領域,繼續成為各個平臺創收、變現、造血的一種標配方式。”

中國資訊通信研究院政策與經濟研究所發佈首個網路直播行業景氣指數顯示,

截止至2016年10月,遊戲直播以142.5的頻寬指數遠遠超過秀場直播28.6的頻寬指數,這也從側面真實反映了目前我國直播行業仍舊以遊戲直播為主。以戰旗直播為例,其自製賽事HTS《爐石傳說》戰隊總動員聯賽2016年全球註冊用戶已突破5000萬,第二季聯賽直播觀看人數PCU超80W、第二賽季總UV4900W、第二賽季總PV7000W,這些資料足以說明電競遊戲用戶的龐大。

電競賽事佔據遊戲直播市場核心

《2016年中國電競產業報告》顯示:2016年,中國電子競技市場規模達到504.6億,比2014年的226.3億翻了近一番。

伴隨電子競技市場的升溫,中國遊戲直播市場已經形成初步的商業化模式,

產業鏈已經基本形成。

目前遊戲直播的內容從形式上來區分的話,可以分為賽事直播、遊戲實況直播、視頻錄製、自製節目。其中賽事直播占比達到61%左右,不過大多數遊戲直播平臺的賽事直播主要以官方賽事為主,如WCA世界電子競技大賽 、DOTA2國際邀請賽 、英雄聯盟全球總決賽等。

鬥魚TV以遊戲直播起家,直播內容主要包括英雄聯盟LOL直播、Dota2直播、穿越火線CF直播、美女直播等各類遊戲直播;熊貓直播主打LOL、Dota2、爐石傳說等遊戲。

而戰旗直播自2014年成立以來開始深度佈局遊戲直播,尤其關注電子競技領域,目前在其直播節目中,電子競技類欄目占到80%以上。戰旗直播不僅各類官方遊戲賽事直播及各類型大型綜合賽事直播覆蓋全面,更創新性的開啟自製電競賽事項目,如:OTS、HTS、英雄聯盟SOLO賽等極大程度上豐富了平臺的直播內容,增強了核心競爭力,也為電子競技市場和遊戲直播市場注入了更多的活力。

戰旗直播深度合作官方賽事達到10家以上,包括LPL《英雄聯盟》全球職業聯賽及S系列賽事、Dota2Ti系列賽事、OWPS守望先鋒職業系列賽、NEST全國電子競技大賽和三國殺王者之戰等大型電競賽事;除了官方賽事直播外,戰旗直播還重點發展平臺專屬自製賽事,包括 OTS《守望先鋒》全國職業聯賽、HTS《爐石傳說》戰隊總動員聯賽和《英雄聯盟》solo賽,根據盤點資料來看這些自辦賽事在豐富直播內容的情況下也為戰旗平臺創收到良好的資料。2016年,LPL《英雄聯盟》全球職業聯賽中國賽區賽季PCU超過150W,總UV超過6300W,總PV超過9400W;NEST賽季PCU超100,總UV超1200W,總PV超1800W;三國殺王者之戰實際報名參賽人數合計約為70000人;《英雄聯盟》solo賽2016年參賽人數達到6000人,直播100小時,線上峰值達到60W,平均線上人數達到30W。預計今年OTS直播觀看人數PCU將達到60W,賽季總PV將達到3500W。 其官方新聞有提到 2017年3月HTS《爐石傳說》戰隊總動員聯賽第四季已拉來戰幕,OWPS守望先鋒職業系列賽(Overwatch Premier Series)也在本月即將拉開戰幕。

HTS《爐石傳說》戰隊總動員聯賽是暴雪官方授權、國內唯一的職業戰隊聯賽,是面向中國頂尖爐石戰隊的職業線下賽事,第四賽季將會在3月20日開賽,本季在繼承了之前9職業對戰的基礎上,創新性的採用了押注和討論出牌的模式。每支戰隊的3位選手在比賽過程中需要一直對目前手牌以及局勢進行勝負評估,並押注上相應的金幣。第四賽季他們將會採用更殘酷的淘汰模式,每輪單迴圈之後會在8支戰隊裡淘汰2支,直至最後4隊決出最後的籌碼王,獲得冠軍。

OWPS守望先鋒職業系列賽是一個以賽季為單位的國家電競職業系列賽,代表中國《守望先鋒》目前最高的職業競技水準。戰旗直播將在保證比賽直播內容的前提下,利用自己的直播團隊對比賽全程進行單邊製作和包裝。

戰旗直播多元化內容升級,定向服務遊戲直播使用者

目前,直播平臺的核心競爭要素除了資金和主播,內容至關重要。毋庸置疑,那些可以讓使用者獲得更有價值內容的平臺才有可能在擁擠的市場中分一杯羹。

LPL《英雄聯盟》全球職業聯賽中國賽區

我國遊戲直播市場經過沉澱,整個市場基本形成固定格局,幾大遊戲直播平臺企業紛紛探尋發展,實行戰略遷徙。其中,熊貓直播定位為“最娛樂的直播平臺”,偏重於娛樂;鬥魚直播“每個人的直播平臺”,依然走全民直播路線,內容相對較為繁雜。。而戰旗直播則改變傳統模式,結合泛娛樂的多方領域,以電子遊戲競技為中心,實行遊戲直播內容為主的發展戰略,在直播內容上不斷創新,除了電子競技類遊戲直播之外,還打造了包括國內第一檔電競真人秀節目《LyingMan》,連續五季每季觀看量超出一億;以及國內第一檔公益性棋牌遊戲綜藝節目《旗咖秀》等在內的泛娛樂節目周邊原創節目,不斷強化“電競遊戲直播品牌”的定位。而從目前來看,戰旗直播的發展戰略已初現成效,尤其是在電子遊戲競技領域,不論是合作賽事還是自製電競專案,參賽規模和直播人氣堪稱空前。

戰旗直播厚積薄發, 領跑電競遊戲直播

直播行業從2014年起勢到2015年的爆發,再到現在的穩中上升,在這股浪潮中,戰旗直播一直秉承服務遊戲使用者的同時不斷創新突破、尋求著機遇。在2016年的戰旗直播更是打了一手防守牌,在外界看來,其擴張速度沒有前兩年的野蠻和侵略性足,但這正是戰旗團隊的一種戰略性調整,團隊的決策者已經看到了未來,競爭的趨勢,先行守住自己核心陣地,靜觀對手之間的相互消耗。戰旗CEO陳悠悠表示,2017年是戰旗品牌升級年,憑藉得天獨厚的遊戲行業背景,優秀的遊戲人才儲備以及對遊戲內容的熱愛及創新能力,戰旗直播一定可以為玩家提供更好的遊戲直播體驗。

畢竟,隨著越來越多的人群和資本湧入到直播行業,其市場的潛力依然不可限量,直播行業的大調整、大洗牌即將來臨。同時,隨著國家對互聯網直播行業監管的加強,尤其是對視頻的特殊限制,考驗直播平臺生存的將不止是資金實力,還得有資質條件。背靠浙報傳媒這一上市國企,戰旗直播擁有得天獨厚的先行條件,在資金實力上,不必過分擔心融資壓力,自有上市公司輸血,而在資質條件上,其身份證就是直播行業的通行證。

戰旗直播在優秀卓越運營團隊的掌舵下,一定有機會在電競遊戲直播中脫穎而出。

也為電子競技市場和遊戲直播市場注入了更多的活力。

戰旗直播深度合作官方賽事達到10家以上,包括LPL《英雄聯盟》全球職業聯賽及S系列賽事、Dota2Ti系列賽事、OWPS守望先鋒職業系列賽、NEST全國電子競技大賽和三國殺王者之戰等大型電競賽事;除了官方賽事直播外,戰旗直播還重點發展平臺專屬自製賽事,包括 OTS《守望先鋒》全國職業聯賽、HTS《爐石傳說》戰隊總動員聯賽和《英雄聯盟》solo賽,根據盤點資料來看這些自辦賽事在豐富直播內容的情況下也為戰旗平臺創收到良好的資料。2016年,LPL《英雄聯盟》全球職業聯賽中國賽區賽季PCU超過150W,總UV超過6300W,總PV超過9400W;NEST賽季PCU超100,總UV超1200W,總PV超1800W;三國殺王者之戰實際報名參賽人數合計約為70000人;《英雄聯盟》solo賽2016年參賽人數達到6000人,直播100小時,線上峰值達到60W,平均線上人數達到30W。預計今年OTS直播觀看人數PCU將達到60W,賽季總PV將達到3500W。 其官方新聞有提到 2017年3月HTS《爐石傳說》戰隊總動員聯賽第四季已拉來戰幕,OWPS守望先鋒職業系列賽(Overwatch Premier Series)也在本月即將拉開戰幕。

HTS《爐石傳說》戰隊總動員聯賽是暴雪官方授權、國內唯一的職業戰隊聯賽,是面向中國頂尖爐石戰隊的職業線下賽事,第四賽季將會在3月20日開賽,本季在繼承了之前9職業對戰的基礎上,創新性的採用了押注和討論出牌的模式。每支戰隊的3位選手在比賽過程中需要一直對目前手牌以及局勢進行勝負評估,並押注上相應的金幣。第四賽季他們將會採用更殘酷的淘汰模式,每輪單迴圈之後會在8支戰隊裡淘汰2支,直至最後4隊決出最後的籌碼王,獲得冠軍。

OWPS守望先鋒職業系列賽是一個以賽季為單位的國家電競職業系列賽,代表中國《守望先鋒》目前最高的職業競技水準。戰旗直播將在保證比賽直播內容的前提下,利用自己的直播團隊對比賽全程進行單邊製作和包裝。

戰旗直播多元化內容升級,定向服務遊戲直播使用者

目前,直播平臺的核心競爭要素除了資金和主播,內容至關重要。毋庸置疑,那些可以讓使用者獲得更有價值內容的平臺才有可能在擁擠的市場中分一杯羹。

LPL《英雄聯盟》全球職業聯賽中國賽區

我國遊戲直播市場經過沉澱,整個市場基本形成固定格局,幾大遊戲直播平臺企業紛紛探尋發展,實行戰略遷徙。其中,熊貓直播定位為“最娛樂的直播平臺”,偏重於娛樂;鬥魚直播“每個人的直播平臺”,依然走全民直播路線,內容相對較為繁雜。。而戰旗直播則改變傳統模式,結合泛娛樂的多方領域,以電子遊戲競技為中心,實行遊戲直播內容為主的發展戰略,在直播內容上不斷創新,除了電子競技類遊戲直播之外,還打造了包括國內第一檔電競真人秀節目《LyingMan》,連續五季每季觀看量超出一億;以及國內第一檔公益性棋牌遊戲綜藝節目《旗咖秀》等在內的泛娛樂節目周邊原創節目,不斷強化“電競遊戲直播品牌”的定位。而從目前來看,戰旗直播的發展戰略已初現成效,尤其是在電子遊戲競技領域,不論是合作賽事還是自製電競專案,參賽規模和直播人氣堪稱空前。

戰旗直播厚積薄發, 領跑電競遊戲直播

直播行業從2014年起勢到2015年的爆發,再到現在的穩中上升,在這股浪潮中,戰旗直播一直秉承服務遊戲使用者的同時不斷創新突破、尋求著機遇。在2016年的戰旗直播更是打了一手防守牌,在外界看來,其擴張速度沒有前兩年的野蠻和侵略性足,但這正是戰旗團隊的一種戰略性調整,團隊的決策者已經看到了未來,競爭的趨勢,先行守住自己核心陣地,靜觀對手之間的相互消耗。戰旗CEO陳悠悠表示,2017年是戰旗品牌升級年,憑藉得天獨厚的遊戲行業背景,優秀的遊戲人才儲備以及對遊戲內容的熱愛及創新能力,戰旗直播一定可以為玩家提供更好的遊戲直播體驗。

畢竟,隨著越來越多的人群和資本湧入到直播行業,其市場的潛力依然不可限量,直播行業的大調整、大洗牌即將來臨。同時,隨著國家對互聯網直播行業監管的加強,尤其是對視頻的特殊限制,考驗直播平臺生存的將不止是資金實力,還得有資質條件。背靠浙報傳媒這一上市國企,戰旗直播擁有得天獨厚的先行條件,在資金實力上,不必過分擔心融資壓力,自有上市公司輸血,而在資質條件上,其身份證就是直播行業的通行證。

戰旗直播在優秀卓越運營團隊的掌舵下,一定有機會在電競遊戲直播中脫穎而出。