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王者榮耀:繼百里守約後,另一位新英雄鎧正式公佈,夏侯惇的加強版

被動技能:修羅之魂

鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,

則這個單位將受到一定的額外傷害。

鎧的被動技能大大的提升了鎧的單挑能力,不論是野區遭遇還是線上,都可以提供給鎧超強的1V1作戰能力

一技能:迴旋之刃

鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成一定的物理傷害與減速效果,

命中的第一個目標將會受到額外減速效果,如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回復一定的生命值與冷卻時間

鎧的一技能可以提供給鎧不錯的AOE傷害,同時帶有減速和增加移速的效果,回復生命值也是強勢上單戰士的一大標準,相信一技能可以讓鎧在上單位更加的遊刃有餘。

二技能:極刃風暴

鎧向前方連續揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外擊飛效果,同時使下一次普通攻擊造成一定的物理傷害和衝鋒效果

被動:脫離戰鬥後每秒恢復鎧的生命、能量,並增加移動速度

從二技能並且帶有傷害、控制、強化普攻和位移效果,被動更是能夠恢復生命值,大大的增加鎧的可玩性,

並且增強了自身的續航能力。

三技能:不滅魔軀

在短暫延遲後鎧召喚魔鎧,造成範圍法術傷害,並強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害並持續一段時長

鎧的大招是一個範圍AOE傷害性技能,同時給自身附加三個增益效果。

雖然傷害是法術傷害,但是鎧一般不會選擇法強出裝,比較類似于劉邦的一技能,雖然有法術加成,但是還是以肉裝和攻擊裝為主。

以上就是官方爆料的鎧最新技能,從技能上來看鎧的設定應該是一位偏肉型的戰士英雄,和夏侯惇比較相似。

由於有不錯的回復能力分路的話更偏向于上單,從鎧的推出來看,S8賽季這些偏肉的戰士英雄有望重新崛起。