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沉迷遊戲和生活在豬圈的豬有什麼區別?我們老闆今天的會議主題

今天早上公司老闆召集了全體員工開會,對上半年進行了一次總結,公司的整體業績不是很滿意。對各個部門提出了嚴肅的批評,希望每一個員工寫下一份對上半年的總結以及對下半年的工作計畫。

最後關鍵主題來了,老闆語重心長地說:“你們現在最大的資本就是年輕和時間。年輕人趁著年青應該積累學習和工作經驗,不能每天沉迷於網路遊戲世界,難道你們滿足於每月幾千塊錢的工資?想買一平米的房子都買不起,

現在不想想以後的生活難道要做一個啃老族?等你們成為父母了,孩子恐怕都養不起,現在你一個人吃飽了全家不餓,就沒有一個長遠的規劃麼?”

“天天活在遊戲的虛擬世界,跟養在圈裡的豬有什麼區別?都是一個方盒子。豬還有實際的真實體驗,

虛擬世界裡面最後什麼都沒有,說白了不如豬。”

富人們為什麼能夠富起來,一定有他自己的長處,不讀書不學習坐在家裡打遊戲能發財麼,除非你厲害到把遊戲打到頂級,擁有可以開發遊戲的本領。

最近遊戲開發公司推出為了防止青少年沉溺遊戲防沉迷系統,

難道成人就不沉迷?

網友留言紛紛表示,在小學生被限制遊戲時間後,《王者榮耀》中的坑貨隊友可能就只剩下女大學生了。

TalkingData發佈的《王者榮耀熱點報告》資料顯示,該款遊戲的兩大用戶群中,上班族占68.7%,學生族占24.5%。其中,大學生占21.8%,中小學生占2.7%。

受遊戲的影響,上班族的工作事業一落千丈,想一想自己未來想要過什麼的生活吧。

話不多說,過得好不好是你自己的事情,

其實對我們沒有任何影響,少一個競爭者豈不是更好?

在19世紀那場鴉☆禁☆片戰爭中不知道多少中國人最後死于毒☆禁☆品,而在21世紀這場網路鴉☆禁☆片戰爭中又不知道要有多少青少年沉淪。

梁啟超說過“少年強則國強,少年弱則國弱”。

網路遊戲直接危害青少年比當初鴉☆禁☆片更具危害性。

看了這些,你還會再說玩一會兒沒關係