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當年那些做出網紅遊戲的公司,如今怎麼樣了?

Popcap

知名代表作:寶石迷陣、祖瑪、植物大戰僵屍

Popcap,中文名寶開,創始人John Vechey,、Brian Fiete 、Jason Kapalka。John Vechey和Brian Fiete是大學同學,他們在一起基於街機版彩蛋球開發了一個遊戲ARC,卻沒想到備受歡迎,這時Jason Kapalka找到了John Vechey,並成為了第三位聯合創始人。

之後,三個人將ARC以10萬美元的價格賣給了Sierra,並通過這筆錢作為啟動資金創辦了公司。公司曾一度陷入低潮,開發的遊戲Foxy Pocker就遭到了投資方的拒絕。

一方面關注於遊戲本身的可玩性,一方面繼續開發新遊戲,終於,知名遊戲《寶石迷陣》面世了,雖然在推銷的過程中也多次遭受冷遇,但最終還是跟微軟簽下合同,在MSN上大獲成功,每天用戶高達6萬人,至今這款遊戲還擁有大批粉絲。

寶石迷陣

2004年,Popcap知名度最高的產品之一的《祖瑪》正式推出,並陸續衍生出《海島祖瑪》、《酷酷蟲祖瑪》、《數字祖瑪》等等一系列的祖瑪遊戲。

紅極一時的祖瑪

2009年,風靡全球的《植物大戰僵屍》面世了,集成了即時戰略、塔防、卡片收集等要素,覆蓋玩家年齡跨度非常大。

但僅僅在《植物大戰僵屍》面世2年後的2011年,已經成為當時最成功的獨立遊戲開發商的Popcap突然宣佈,以總價7.5億美元的現金及股票,

將公司出售給EA。

毀人不倦EA

然而,原本希望從EA手中獲取資金和粉絲資源的Popcap,再也沒有“網紅”遊戲面世,卻頻頻傳出裁員等負面消息,包括創始人也相繼離職,2014年,John Vechey成為最後一個離開的創始人。

從諸多爆款遊戲到關閉各地工作室並裁員,不知道Popcap會不會後悔當年賣身EA的決定?

Rovio

知名代表作:憤怒的小鳥

Rovio成立於2003年,來自赫爾辛基理工大學(Helsinki University of Technology)的學生Niklas Hed和他的同學參加了一個遊戲開發比賽,並憑藉一款即時多人遊戲“捲心菜世界之王”一鳴驚人。以此為契機,三人成立了自己的公司,並以手機遊戲開發起家,2015年在獲取第一筆天使投資後,正式更名為Rovio。

2006年,Rovio收購了赫爾辛基的3D手機遊戲開發商Pixelgene,並在開發自己產品的同時承接遊戲外包,

第一款外包遊戲就是《極品飛車10》。

2009年,Rovio發佈了《憤怒的小鳥》,這款遊戲不斷地在全球刷新成功記錄,Rovio從此迅速擴張至了一系列新的商業領域,如媒體,衍生品,出版,服務等。

“網紅”小鳥

就在驕人的市場表現之下,遊戲市場開始慢慢變化,付費模式轉變為F2P模式,並將Rovio打了個措手不及——2014年營業利潤縮水至1000萬歐元,降幅73%。雖然同年又獲得2500萬美元的債務融資,但並沒改寫Rovio開始不斷裁員的命運:2014年底,Rovio裁撤110名員工,並關閉了芬蘭的工作室。2015年,裁員213人,占總員工數量的25%。2017年,又曝出裁員10%的消息,波及部門包括動畫製作、管理和輔助崗位等。

2016年,《憤怒的小鳥》大電影上映,2天內獲得超過1億的票房成績,讓人歎為觀止。但也只是曇花一現,電影的成功並不能拯救遊戲本身,怒鳥過於單一的玩法,已無法挽留越來越挑剔的用戶。

今年6月,許久不見消息的Rovio再次曝出新聞:多家公司有意收購Rovio,騰訊也是其中之一,而Rovio方面仍在考慮中,有可能仍然保持獨立,並於今年底上市。

怒鳥面世8年來,除了遊戲本身不斷推出新版外,還衍生了包括書籍、動畫、電影等等附加價值。雖然沒再孵化出其他同等級遊戲,不過通過漂亮的運營並非不能實現一個IP吃到老的心願,成功者其實也很多,比如任天堂的馬里奧、pokemon、塞爾達,SE的FF系列等等。但是IP的持續運營,絕不是不計後果的榨取,如果不能通過持續的作品不斷獲取使用者,那麼IP的寂滅在所難免。

雲中游

知名代表作:找你妹

說起這家公司,知道的人不多,但說起其作品,可謂家喻戶曉,正是在2013年智能手機大肆崛起之時紅極一時的《找你妹》。

詼諧搞笑的畫面一度獲得使用者認可

隨著遊戲的大火,代理方熱酷遊戲找上了雲中游,雙方簽訂了由熱酷負責安卓市場發行的協議。然而好景不長,續作《找你妹2》面世時,雲中游和熱酷之爭鬧得沸沸揚揚。熱酷遊戲率先發難,聲稱雲中游違反雙方所簽訂的3年期的獨佔代理協定,在國內部分管道私自上線運營《找你妹2》。雲中游隨即反擊,與熱酷簽訂的獨佔協定中,合作產品為《找你妹》,非《找你妹2》,《找你妹2》跟熱酷沒關係。

最後這場鬧劇,由首都版權產業聯盟出面引導達成和解,《找你妹》版權歸雲中游所有,熱酷遊戲將獲得《找你妹》全版本、全管道為期10年的發行權。

經此一役,雖撕破臉皮,卻難說誰是最後的贏家,而且雲中游自《找你妹》系列之後,幾乎再無新作。同時,開發商和代理商的利益分配矛盾問題浮出水面,雙方的糾紛勢必折損IP的價值,到那時,誰又能得到好處?

網紅遊戲還有很多很多,比如《patapon》、《樂可樂可》、《魂鬥羅》、《洛克人》、《寂靜嶺》、《拳皇》、《戰神》,手機遊戲的《保衛蘿蔔》、《神廟逃亡》、《紀念碑穀》……一直到現在的國民遊戲《王者榮耀》。

可是這些遊戲的開發商,卻發展的參差不齊,有的現在仍活躍於遊戲市場,有的卻早已銷聲匿跡。

中國的遊戲市場與國外大不一樣,商業化嚴重,中小團隊被市場擠壓是不爭的事實,獨立工作室資金有限生存艱難,又不具備與大廠抗衡的能力,出海雖不失為一條出路,可穩定管道就那麼幾個:Googleplay,蘋果商店,Intouch,剝削之下利潤也是有限。重壓之下投機倒把者自然少不了,追求遊戲品質還是生存?這個問題擺在了每一個從業者的面前。

互聯網行業日新月異,資訊龐雜浩如煙海。

跟不上市場節奏,就只能被市場淘汰。

受夠了眼花繚亂?

厭倦了人云亦云?

你需要一位元幹練的朋友,用最短的時間,給你最有價值的行業真相。

一切盡在方寸游娛,原創,是一種態度。

歡迎搜索關注“方寸遊娛”

並將Rovio打了個措手不及——2014年營業利潤縮水至1000萬歐元,降幅73%。雖然同年又獲得2500萬美元的債務融資,但並沒改寫Rovio開始不斷裁員的命運:2014年底,Rovio裁撤110名員工,並關閉了芬蘭的工作室。2015年,裁員213人,占總員工數量的25%。2017年,又曝出裁員10%的消息,波及部門包括動畫製作、管理和輔助崗位等。

2016年,《憤怒的小鳥》大電影上映,2天內獲得超過1億的票房成績,讓人歎為觀止。但也只是曇花一現,電影的成功並不能拯救遊戲本身,怒鳥過於單一的玩法,已無法挽留越來越挑剔的用戶。

今年6月,許久不見消息的Rovio再次曝出新聞:多家公司有意收購Rovio,騰訊也是其中之一,而Rovio方面仍在考慮中,有可能仍然保持獨立,並於今年底上市。

怒鳥面世8年來,除了遊戲本身不斷推出新版外,還衍生了包括書籍、動畫、電影等等附加價值。雖然沒再孵化出其他同等級遊戲,不過通過漂亮的運營並非不能實現一個IP吃到老的心願,成功者其實也很多,比如任天堂的馬里奧、pokemon、塞爾達,SE的FF系列等等。但是IP的持續運營,絕不是不計後果的榨取,如果不能通過持續的作品不斷獲取使用者,那麼IP的寂滅在所難免。

雲中游

知名代表作:找你妹

說起這家公司,知道的人不多,但說起其作品,可謂家喻戶曉,正是在2013年智能手機大肆崛起之時紅極一時的《找你妹》。

詼諧搞笑的畫面一度獲得使用者認可

隨著遊戲的大火,代理方熱酷遊戲找上了雲中游,雙方簽訂了由熱酷負責安卓市場發行的協議。然而好景不長,續作《找你妹2》面世時,雲中游和熱酷之爭鬧得沸沸揚揚。熱酷遊戲率先發難,聲稱雲中游違反雙方所簽訂的3年期的獨佔代理協定,在國內部分管道私自上線運營《找你妹2》。雲中游隨即反擊,與熱酷簽訂的獨佔協定中,合作產品為《找你妹》,非《找你妹2》,《找你妹2》跟熱酷沒關係。

最後這場鬧劇,由首都版權產業聯盟出面引導達成和解,《找你妹》版權歸雲中游所有,熱酷遊戲將獲得《找你妹》全版本、全管道為期10年的發行權。

經此一役,雖撕破臉皮,卻難說誰是最後的贏家,而且雲中游自《找你妹》系列之後,幾乎再無新作。同時,開發商和代理商的利益分配矛盾問題浮出水面,雙方的糾紛勢必折損IP的價值,到那時,誰又能得到好處?

網紅遊戲還有很多很多,比如《patapon》、《樂可樂可》、《魂鬥羅》、《洛克人》、《寂靜嶺》、《拳皇》、《戰神》,手機遊戲的《保衛蘿蔔》、《神廟逃亡》、《紀念碑穀》……一直到現在的國民遊戲《王者榮耀》。

可是這些遊戲的開發商,卻發展的參差不齊,有的現在仍活躍於遊戲市場,有的卻早已銷聲匿跡。

中國的遊戲市場與國外大不一樣,商業化嚴重,中小團隊被市場擠壓是不爭的事實,獨立工作室資金有限生存艱難,又不具備與大廠抗衡的能力,出海雖不失為一條出路,可穩定管道就那麼幾個:Googleplay,蘋果商店,Intouch,剝削之下利潤也是有限。重壓之下投機倒把者自然少不了,追求遊戲品質還是生存?這個問題擺在了每一個從業者的面前。

互聯網行業日新月異,資訊龐雜浩如煙海。

跟不上市場節奏,就只能被市場淘汰。

受夠了眼花繚亂?

厭倦了人云亦云?

你需要一位元幹練的朋友,用最短的時間,給你最有價值的行業真相。

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