華文網

《王者榮耀》製作人發信:一個遊戲人的思考與夢想

沉迷遊戲,人們往往會遷怒遊戲廠商,但在電子競技被選入亞運會的今天,妖魔化遊戲,單方面指責開發商商似乎也有不妥,遊戲廠商責任很重大,但青少年的身心健康是需要大家共同來守護,

這需要監管層、家庭、社會一同努力。

昨日,處在輿論風口浪尖上的《王者榮耀》製作人發了一篇公開信。信中以一名遊戲人的身份講述了他與遊戲的故事。遊戲是有價值觀的,遊戲人,是懂得情感的。我懂得對於中國人來說,最重要的情感,

莫過於親情。而親情當中,最重要的情感,就是父母對子女的關愛。我充分體諒全中國的父母對自己兒女的這份愛,正如我們深愛著我們的孩子《王者榮耀》一樣。它可能算是一款不錯的遊戲,甚至是一個好遊戲,但還遠遠談不上是一款偉大的遊戲。一款偉大的遊戲,是需要更真誠的情感體現,更明確的價值觀。

最近爆出的很多癡迷遊戲的負面新聞,誠然作為遊戲開發商,

騰訊的責任重大,對此,騰訊也公佈了未成年人保護三道門,推出了針對未成年人推出防沉迷系統,其中,12周歲以下未成年人每天限玩1小時,上線晚9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家會被強制下線遊戲。