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這可能是世界上唯一一個遊戲製作者吊打冠軍的事件

今年廠商畫餅,玩家等餅的E3遊戲展,似乎沒有給玩家足夠的驚喜,但其實現場的亮點很多。作為NS上的大作《ARMS》在展會現場進行了玩家邀請賽,最終奪冠的玩家還和遊戲製作人矢吹光祐還進行了一次可能會給玩家留下陰影的表演賽。

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左邊ARMS冠軍玩家視角,右邊製作人矢吹光祐視角

遊戲全程都在矢吹光祐的控制中,一招一式遊刃有餘,輕鬆加愉快躲過對手的攻擊最後時刻極限反殺,對面的黑人小哥在“歡聲笑語中打出GG”,最後在頒獎的時候拿獎牌的手都發抖了。

這就好像爐石傳說主設計師Ben Brode和K神打爐石BO3的話可以穩穩的打個2:1,或者1246的殺人哥1V1被守望先鋒設計師Jeff Kaplan剃光頭,黑魂玩家想起宮崎英高是不是嚇得瑟瑟發抖?

宮崎英高

這幾乎是遊戲史上難得一見的,製作者暴虐頂尖遊戲玩家的情況,

我們知道,通常遊戲的製作團隊或者主設計師,他們可以設計製作出完美的互相克制的角色、技能、還有相對平衡數值以及豐富多樣的玩法。而且遊戲設計團隊還知道遊戲內部的一些機密,這些是玩家很難獲取的高級情報。

6000+遊戲時長

但是很一些一天幾乎能玩25個小時的頂尖玩家相比,他們甚至知道遊戲中每個角落的BUG,比如:可以卡BOSS走位的小石塊,可以比對手提前0.05S沖過終點的轉彎方式,可以在八百裡外一槍幹死鬼子的機槍手的射擊點等等。

以後再也不敢小看那些不露聲色的製作人了,脫了馬甲說不定都是天梯500強