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電競技市場規模突破500億 網吧行業迎來新風口

近日,一組公開資料顯示,截至2016年底,我國電競市場規模達504.6億元。而隨著我國首個電子競技產業園在深圳建立、杭州電競數娛小鎮正式啟動,我國電競市場將繼續保持高速增長。

網吧作為電競的天然聚集場所,網吧產業作為全民電競的基石產業,將迎來新風口。

一則周傑倫網吧一小時收費300元的消息在網路空間內迅速傳播,周傑倫與IDG合作推出的這一項目為魔傑電競館,魔傑電競館是一個綜合性的娛樂空間,館內分別設有專門賽事區、直播專區、桌遊專區和餐飲水吧,在這裡,用戶不僅可以享受到遊戲服務遊戲,還能看電影、玩桌遊。

魔傑電競館的建立為我國網吧行業的發展提供了發展思路,我們應該認識到隨著網吧在PC硬體設備上的優勢逐漸式微,加上傳統的網吧行業盈利模式較為單一,傳統的網吧行業逐漸正逐漸走向沒落,轉型升級迫在眉睫。

前瞻產業研究院《中國網吧行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》資料顯示,

截至2016年12月,全國共有網吧場所15.2萬家,使用者規模達1.22億。網吧發展到今天,已經不僅僅是單獨的為使用者提供硬體上網的服務,也不僅僅是使用者玩遊戲的場所,而是逐漸轉變成一個泛娛樂的平臺。未來,將會有更多的業態與之融合,如美食餐飲等等,多種業態經營的方式也將使得網吧的收益呈現多樣性,除上網計時費外,餐飲等業務將成為網吧的主要經營收入。

另外,越來越多的網吧開始舉辦賽事、組建自己的專業戰隊,通過遊戲賽事來吸引用戶,進而提高用戶的忠誠度,這對網吧經營也是十分有益的。

未來,網吧環境向著高端化發展,一些新興技術、新的硬體設備也將走進網吧,目前也已經開始有網吧向這方面發力,如一些網吧為使用者提供VR體驗式服務,在VR還未普及、價格相對較高的現在,

網吧無疑是用戶進行VR體驗的好場所,這與90年代初網吧初產生時頗為相似。

“組隊競技”也讓網吧的線下社交功能和消費場景發生質的變化,電子競技行業的發展逐漸走向泛娛樂化,開始具有較強的社交屬性,經調研,朋友推薦是用戶選擇一款遊戲時考慮的重要因素之一,而這一因素遠超遊戲製作廠商的知名度。正是電子競技讓被手機、平板等一些移動設備帶回家的使用者再次進入網吧。

未來,可以預見的是,硬體的優勢仍是網吧發展的關鍵,同時,網吧能夠為使用者提供的服務也是未來競爭的關鍵。這種服務不僅包括食宿等服務,還應包括資訊、培訓等服務,滿足使用者的多樣化需求。