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還在用飲血就OUT了!7.5它才是AD必出神器

AD神器終歸來!

隨著7.5版本內容的敲定,久被塵封的破敗王者之刃在之前多次改動之後,終於也是得到了加強,那麼性價比之類的數值究竟如何,我們就來好好瞭解一下。

裝備性能對比

破敗作為S3的老裝備,

當時的出現就給了很多英雄更強悍的操作空間:高額的瞬間恢復,普攻的附傷機制,偷取移速的靈活。但是也正是因為他的數值太過於變態,甚至一度出現BUG,可以讓人無限使用主動效果,秒天秒地。

在現如今的版本中,破敗的價格過高,收益偏低,也不適合於很多英雄而被拋棄。我們先來看看破敗和其他裝備的比較。

看過了對比,我們就能明顯的感受到,作為一件攻速+AD的裝備,破敗在單純的吸血方面做的真的很一般,如果再反觀攻速裝備的對比,它的造價也貴了1000G左右。

在攻擊力方面,他只有令人髮指的25點,等於一把875g的十字鎬,實在是太低了。對攻速有需求的英雄在前期做不出來,後來收益來的太慢,

就形成了無人問津的局面,破敗就成了一些走特效流的攻速英雄的一個必需品而已。

新版破敗榮耀歸來

總的來看,破敗有著很高的價格,很低的面板,除了攻速和特效稍微能看以外,作為一件AD裝備確實存在很大問題,那麼這次的改動能改變它的生存現狀麼,我們在來看一下比較。

其實可能有很多人會覺得這個坦克殺手的裝備消失了,其實相反的,我認為它更適用了。以往的低攻擊高攻速,對於一部分需要特效的戰士來說真的太難取捨了。現在的破敗攻擊力至少達到了二類AD裝的水準。

AD裝備攻擊力大致分三類:25點,40—55點,60點+。

以前的破敗出來之後,對於對線上給的壓力太小了,因為傷害與生命值百分比有關,那麼應對脆皮刺客和敵方AD時,我們完全完全不佔優勢。

比如一把無盡之後的女警,和一把破敗的VN你能保證在開戰之前不被她耗死麼,即使正面打起來,你也未必能占得先手。現在的主動效果改為直傷,相當於提升了早期的爆發,而最低附傷的提升,也讓百分比有了一個保障的下限。

總體來說,比較適合這個中期分勝負的遊戲節奏。

適合英雄推薦

疾風劍豪

亞索在很早的版本裡是比較盛行電刀破敗的出法,後來三相流的崛起,再然後是冰錘綠叉流。現在的亞索E技能被砍,主Q的亞索需要更快的攻速和傷害,破敗加攻速鞋可以迅速滿攻速,加上吸血和主動留人效果,能有更多擊殺機會。至於暴擊,可以靠無盡來補,或者是不出攻速鞋,補綠叉。這樣既強化了賴線的能力,也提升了亞索的直傷。

麥林炮手

小炮的Q技能在得到大幅度加強後,終於到了上場的水準,但是小炮打法也是依賴於攻速和特效配合熱誠輸出。破敗的改動有了更好的基礎攻擊力,像uzi的破敗黑切打法也不會顯得攻擊力太低。另外,破敗主動效果的直接傷害還能配合R技能提升斬殺線,最終完成收割。

英勇投彈手

飛機本身對吸血就有需求,但是高AD裝備又不算特別划算,這樣的破敗就有了提升爆發和續航的能力。但是之前破敗的超高的攻速對於飛機有些浪費,上去偷取移速的主動也違背了英勇投彈手的猥瑣打法。

總體來看,這次的改動可以說比較契合飛機的整體風格,提升攻擊,略微砍掉攻速,提升直傷。

結語

總的來看,破敗這次的改動還是很看好的,以往的破敗使用者都很受限,而且早期收益過低,現在也終於能拿著它去統治雷電了。

補綠叉。這樣既強化了賴線的能力,也提升了亞索的直傷。

麥林炮手

小炮的Q技能在得到大幅度加強後,終於到了上場的水準,但是小炮打法也是依賴於攻速和特效配合熱誠輸出。破敗的改動有了更好的基礎攻擊力,像uzi的破敗黑切打法也不會顯得攻擊力太低。另外,破敗主動效果的直接傷害還能配合R技能提升斬殺線,最終完成收割。

英勇投彈手

飛機本身對吸血就有需求,但是高AD裝備又不算特別划算,這樣的破敗就有了提升爆發和續航的能力。但是之前破敗的超高的攻速對於飛機有些浪費,上去偷取移速的主動也違背了英勇投彈手的猥瑣打法。

總體來看,這次的改動可以說比較契合飛機的整體風格,提升攻擊,略微砍掉攻速,提升直傷。

結語

總的來看,破敗這次的改動還是很看好的,以往的破敗使用者都很受限,而且早期收益過低,現在也終於能拿著它去統治雷電了。