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Mixi的新產品來了,它會是下一個《怪物彈珠》嗎?

2011年至2012年Mixi在日本市場已經差不多“死去”,股價遭到大降價——僅僅是達到了全盛時期的10%。

Mixi在此期間通過對外部環境的操控,進行了一系列並購、風投、出海等商業活動,內部則通過對產品更新、核心服務的優化、高層管理人員的替換來進行換血升級,不過對翻江而來的頹勢也起不來阻擋作用。甚至這種急促的“大改”下,不僅不會挽回失利,還會加速公司的“滅亡”。2013年11月,Mixi的股價已經跌到1000日元上下,公司走到了懸崖峭壁。2013年,《怪物彈珠》誕生,
Mixi迎來了曙光。而今5年時間過去了,《怪物彈珠》在Mixi體系中佔據著怎樣的位置?Mixi是否找到了《怪物彈珠》的接班人?

以下手遊那點事將以Mixi仍在運營的遊戲產品為線索,嘗試解答上訴問題:

一、《怪物彈珠》讓Mixi死後複生

2012年Mixi連續3個季度營收下滑,公司高層意識到需要一款新的產品來擺脫目前的困境。2013年9月末,一款名為《MonsterStrike》(即《怪物彈珠》)的手遊登陸了iOS平臺,新穎的玩法、較低的玩家進入門檻,發售初期便大受日本玩家歡迎,

這也是為什麼Mixi再經歷殘酷股價驟降時,仍能堅持運營這款遊戲。玩家也用了實際行動支持快要“破產”的Mixi。遊戲人數不斷攀升,玩家的消費也在逐步上升,直接使公司的股價瞬間反彈,翻了9倍多。2014年遊戲更是沖上日本iOS收入榜3名。《怪物彈珠》不僅救活了Mixi,還讓它重新回到巔峰時期,至2015年《怪物彈珠》的收益直接讓Mixi營業利潤翻了百倍(相較《怪物彈珠》發行前)。
也就是說,《怪物彈珠》不僅僅是幫助Mixi解除財務失利危機的救命稻草,更是一顆巨大的“搖錢樹”。

Mixi2010年4月-2015年3月每季度營收總額變化趨勢

Mixi2010年4月-2015年3月每季度營業利潤變化趨勢

在2013年-2017年iOS兩個資料統計平臺來看,《怪物彈珠》一直佔據著日本暢銷榜TOP5位置,可謂是相當強悍。《怪物彈珠》僅僅使用了幾個月的時間就從暢銷榜300左右爬上榜首的位置,直至到今年也穩坐榜首前三的位置。

2013年至2017年《怪物彈珠》日本AppStore暢銷排名(AppAnnie)

2017年,迎來了《怪物彈珠》上線的第5個年頭。這款遊戲作為Mixi的收入主力,讓Mixi保住了日本TOP5遊戲發行商的地位。2017開頭1-3月許多日本企業都遭到了大大小小失利,其中SE、SEGE等大公司都在減收中,而Mixi的財報數據還是一路穩定上升中。原因之一這是《怪物彈珠》依然在隨著市場規模的擴大而出現收入攀升,Mixi也是日本遊戲發行商TOP5中唯二保持增長態勢的公司。

日本遊戲公司2017年第一季度財報

二、.除《怪物彈珠》之外,Mixi還運營了哪些遊戲?

(1)《怪物鬥獸場》未曾進入日本暢銷榜TOP1500

除了運營《怪物彈珠》外,Mixi也沒閑著,在2015年追加了《怪物彈珠》的姐妹遊戲:《怪物鬥獸場》(モンストスタジアム),是一款策略類遊戲,遊戲畫風基本與《怪物彈珠》一樣,還可以與《怪物彈珠》進行資料聯動(即玩家的怪物可以在兩款遊戲中共存)。

2015年-2017年《怪物鬥獸場》總榜資料

《怪物鬥獸場》從上線開始排名便極其不穩定,在App Store暢銷榜更是查不到進榜成績。從版本更新的頻率來看,似乎Mixi也放棄對遊戲的治療。自2016年5月之後便沒有更新資訊。

(2)《漫威消消樂》成績平穩,不功不過

Mixi的第三款產品是《マーベルツムツム》(中譯:《漫威消消樂》),是一款消除遊戲,算是Mixi擴充產品線的探索。此款產品是與迪士尼、NHN PlayArt合作推出的。在玩法與畫質上與前兩款遊戲不同,畫質較圓潤、Q版,玩家進入門檻也更低。

《漫威消消樂》2016-2017年暢銷榜資料

該遊戲在日本暢銷榜上排名最高約40名,最低約400名。發展狀況趨於平穩,遊戲整體來說沒有太多可圈點之處,這款遊戲對Mixi來說算是額外的小收入。

3.《交鋒聯盟》或是Mixi2017年的重頭戲

今年6月,Mixi發佈一款全新的產品,《Fight League™》(《交鋒聯盟》)。Mixi對這款新遊是比較用心的。6月22日便登陸了日本、韓國、臺灣、香港、澳門、加拿大等6個市場。在遊戲的登陸前,也做了一波線上、線下宣傳。

這是一個全新的IP,無論是玩法還是操作,都與之前的產品有所不同,此次面對將是全球不同地區的玩家,與以往的本土化的《怪物彈珠》有著性質和戰略意義上的不同。假設這款新遊在全球領域有比較好的進展,那麼Mixi可以做全球化的道路,而不必賴死在日本本土這塊“金山”上。如果Mixi一直只做本土市場,就算是《怪物彈珠》也抵擋不了時間的洪流。

這次的全球化戰略也有助於Mixi的發展,不管遊戲的成功和失敗,對於探索所獲得新的看法,也能為公司的導向“光明”。目前看來,《交鋒聯盟》已經能夠穩定在日本暢銷榜TOP100,最高成績至39名,考慮到日本市場的慢熱屬性,該遊戲至少能夠超越《怪物鬥獸場》和《漫威消消樂》。在海外市場的表現也沒有了日本遊戲一貫的“水土不服”,香港、澳門兩個市場都曾登頂免費榜,在臺灣市場也取得了App Store免費榜第8名的成績。

這款新游為戰棋策略類遊戲,頗有新意,在遊戲的前期能起到拉伸整體玩家數量的優勢。不過也有一個致命的弱點,不是所有玩家都能接受設計師的想法,玩家能不能長久的為遊戲買單還得看後續成績走向。

《交鋒聯盟》6月份22-28日總榜、暢銷榜資料

總結:

Mixi現在處於一直在“吃老本”的狀態,自《怪物彈珠》以來,其餘的手遊產品並沒有太大發展,甚至有一些產品發售後,因市場反應不佳而慘遭下架。Mixi始終沒交出一款可以接檔《怪物彈珠》的產品。不過新產品《交鋒聯盟》或將改變Mixi青黃不接的境地,甚至有可能成為Mixi踏出全球化的重要一步。

這次踏入全球化也利於Mixi這樣日企的加強對外拓展的信心。

日本遊戲公司2017年第一季度財報

二、.除《怪物彈珠》之外,Mixi還運營了哪些遊戲?

(1)《怪物鬥獸場》未曾進入日本暢銷榜TOP1500

除了運營《怪物彈珠》外,Mixi也沒閑著,在2015年追加了《怪物彈珠》的姐妹遊戲:《怪物鬥獸場》(モンストスタジアム),是一款策略類遊戲,遊戲畫風基本與《怪物彈珠》一樣,還可以與《怪物彈珠》進行資料聯動(即玩家的怪物可以在兩款遊戲中共存)。

2015年-2017年《怪物鬥獸場》總榜資料

《怪物鬥獸場》從上線開始排名便極其不穩定,在App Store暢銷榜更是查不到進榜成績。從版本更新的頻率來看,似乎Mixi也放棄對遊戲的治療。自2016年5月之後便沒有更新資訊。

(2)《漫威消消樂》成績平穩,不功不過

Mixi的第三款產品是《マーベルツムツム》(中譯:《漫威消消樂》),是一款消除遊戲,算是Mixi擴充產品線的探索。此款產品是與迪士尼、NHN PlayArt合作推出的。在玩法與畫質上與前兩款遊戲不同,畫質較圓潤、Q版,玩家進入門檻也更低。

《漫威消消樂》2016-2017年暢銷榜資料

該遊戲在日本暢銷榜上排名最高約40名,最低約400名。發展狀況趨於平穩,遊戲整體來說沒有太多可圈點之處,這款遊戲對Mixi來說算是額外的小收入。

3.《交鋒聯盟》或是Mixi2017年的重頭戲

今年6月,Mixi發佈一款全新的產品,《Fight League™》(《交鋒聯盟》)。Mixi對這款新遊是比較用心的。6月22日便登陸了日本、韓國、臺灣、香港、澳門、加拿大等6個市場。在遊戲的登陸前,也做了一波線上、線下宣傳。

這是一個全新的IP,無論是玩法還是操作,都與之前的產品有所不同,此次面對將是全球不同地區的玩家,與以往的本土化的《怪物彈珠》有著性質和戰略意義上的不同。假設這款新遊在全球領域有比較好的進展,那麼Mixi可以做全球化的道路,而不必賴死在日本本土這塊“金山”上。如果Mixi一直只做本土市場,就算是《怪物彈珠》也抵擋不了時間的洪流。

這次的全球化戰略也有助於Mixi的發展,不管遊戲的成功和失敗,對於探索所獲得新的看法,也能為公司的導向“光明”。目前看來,《交鋒聯盟》已經能夠穩定在日本暢銷榜TOP100,最高成績至39名,考慮到日本市場的慢熱屬性,該遊戲至少能夠超越《怪物鬥獸場》和《漫威消消樂》。在海外市場的表現也沒有了日本遊戲一貫的“水土不服”,香港、澳門兩個市場都曾登頂免費榜,在臺灣市場也取得了App Store免費榜第8名的成績。

這款新游為戰棋策略類遊戲,頗有新意,在遊戲的前期能起到拉伸整體玩家數量的優勢。不過也有一個致命的弱點,不是所有玩家都能接受設計師的想法,玩家能不能長久的為遊戲買單還得看後續成績走向。

《交鋒聯盟》6月份22-28日總榜、暢銷榜資料

總結:

Mixi現在處於一直在“吃老本”的狀態,自《怪物彈珠》以來,其餘的手遊產品並沒有太大發展,甚至有一些產品發售後,因市場反應不佳而慘遭下架。Mixi始終沒交出一款可以接檔《怪物彈珠》的產品。不過新產品《交鋒聯盟》或將改變Mixi青黃不接的境地,甚至有可能成為Mixi踏出全球化的重要一步。

這次踏入全球化也利於Mixi這樣日企的加強對外拓展的信心。