WCA2016《DOTA2》年度五大精彩對決
電競的魅力到底有多大?不玩遊戲的人或許永遠不會體驗到,但是,身在其中的人隨時可能陷入癲狂的狀態,在WCA2016的電競場上無論是LGD,Newbee,KP ,Vega還是VG,iG.V等,都發揮了各自的特點,聯手為我們奉獻了一出精彩絕倫的視覺盛宴,
WCA2016全球總決賽《DOTA2》決賽 iG.V險勝VG
WCA2016全球總決賽《DOTA2》決賽 iG.V險勝VG奪得總冠軍,WCA2016全球總決賽于銀川開戰。隨著前二日小組賽和半決賽的完結,12月16日《DOTA2》冠軍寶座爭奪戰開始,由iG.V迎戰VG,最終iG.V3:2險勝VG奪得WCA2016全球總決賽《DOTA2》項目的冠軍。前四場雙方各贏兩局,最後決勝一場中VG刷先打肉山,
WCA2016中國區職業預選賽 S3賽季《DOTA2》決賽LGD VS Newbee
WCA2016中國區職業預選賽 S3賽季《DOTA2》決賽於11月12日開戰,
WCA2016歐洲賽區《DOTA2》決賽 KP vs Vega
第一局kp發揮實力在前期取得優勢,遊戲進行到中期,VEGA穩紮穩打扳回場面。依靠死靈飛龍和祈求者的強勢發育,在後期佔據上風,
WCA2016中國區職業預選賽S2賽季《DOT2》半決賽 Newbee VS CDEC.Y
第一局陣容上來說,擁有萊恩、潮汐獵人和大地之靈三手強控制的Newbee團戰無疑更強一些,比賽前期CDEC.Y上來配合失誤,中期主宰和小娜迦憑藉逃生能力,經濟慢慢補起來,比賽後期Newbee集合肉山輕鬆上高,CDEC.Y打出GG。第二局陣容上來看還是Newbee的黑弓體系加前排末日使者更為合理。對線期間因為小黑的光環,newbee補刀占優,經濟稍稍壓制CDEC.Y,16分鐘Newbee便破掉CDEC.Y中路。之後Newbee便抓住娜迦海妖未成型的空檔持續抱團,CDEC.Y正面毫無抵抗之力,23分半便結束了比賽。恭喜Newbee 2:0 戰勝CDEC.Y!
WCA2016資格賽S1總決賽《DOTA2》中國區決賽 WINGS vs VG.R
第一局開局WINGS拿到一血,但VG.R在下路團戰中拿到雙殺,比分變成了5-5打平,然而在最後一波團戰中,WINGS的帕斯卡輕鬆超神,WINGS以1-0暫時領先VG.R。第二局開局VG.R拿到一血。比賽到中期雙方再次回到同一起跑線,人頭比9-9。越到後期VG.R的團戰優勢越明顯,以0換5的代價將對手團滅!雙方戰成了1-1平。第三局開局WINGS拿到一血。而VG.R的純後期陣容在WINGS的淩厲攻勢下無法抵擋,比賽到後期VG.R眼看大勢已去,選擇了GG,恭喜WINGS以2-1的總比分擊敗了VG.R獲得了WCA2016 S1中國區《DOTA2》的冠軍!
經過了三年的發展,WCA世界電子競技大賽的進步有目共睹。在過去中國電競百廢待興的日子裡,WCA砥礪奮進帶領中國電競走出了陰霾,如今,中國電競正開始進入百家爭鳴的新時代,以創新的發展理念,打造協力廠商綜合性電競賽事的標杆將成為WCA新的責任和使命。WCA2017即將於3月23日在北辰洲際酒店召開“電競不止步”年度發佈會,開始全面回歸。
WCA(世界電子競技大賽)簡介:
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創立於2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川聖地國際遊戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網羅全球最熱門的遊戲作為比賽項目。目前,WCA將依託其賽事體系,圍繞賽事生態,從自研遊戲開發、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經紀、賽事平臺、管道發行、電競教育及海外發行等八大維度打造電競生態圈。WCA旗下的三款國民級電競產品全面升級,分別是WCA電競鬥地主、鏘鏘德州以及WCA賽事平臺。作為WCA踐行全民電競的重要舉措,三款產品以其全民化的特徵,做到讓人人都可以上手電筒競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽管道。
官方網站:http://www.wca.com.cn
官方Facebook: https://www.facebook.com/theworldcyberarena
官方Twitter: https://twitter.com/wca_china
賽事平臺官方網站:http://g.wca.com.cn/
賽事平臺官方貼吧:http://dwz.cn/42vLze
之後Newbee便抓住娜迦海妖未成型的空檔持續抱團,CDEC.Y正面毫無抵抗之力,23分半便結束了比賽。恭喜Newbee 2:0 戰勝CDEC.Y!WCA2016資格賽S1總決賽《DOTA2》中國區決賽 WINGS vs VG.R
第一局開局WINGS拿到一血,但VG.R在下路團戰中拿到雙殺,比分變成了5-5打平,然而在最後一波團戰中,WINGS的帕斯卡輕鬆超神,WINGS以1-0暫時領先VG.R。第二局開局VG.R拿到一血。比賽到中期雙方再次回到同一起跑線,人頭比9-9。越到後期VG.R的團戰優勢越明顯,以0換5的代價將對手團滅!雙方戰成了1-1平。第三局開局WINGS拿到一血。而VG.R的純後期陣容在WINGS的淩厲攻勢下無法抵擋,比賽到後期VG.R眼看大勢已去,選擇了GG,恭喜WINGS以2-1的總比分擊敗了VG.R獲得了WCA2016 S1中國區《DOTA2》的冠軍!
經過了三年的發展,WCA世界電子競技大賽的進步有目共睹。在過去中國電競百廢待興的日子裡,WCA砥礪奮進帶領中國電競走出了陰霾,如今,中國電競正開始進入百家爭鳴的新時代,以創新的發展理念,打造協力廠商綜合性電競賽事的標杆將成為WCA新的責任和使命。WCA2017即將於3月23日在北辰洲際酒店召開“電競不止步”年度發佈會,開始全面回歸。
WCA(世界電子競技大賽)簡介:
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創立於2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川聖地國際遊戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網羅全球最熱門的遊戲作為比賽項目。目前,WCA將依託其賽事體系,圍繞賽事生態,從自研遊戲開發、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經紀、賽事平臺、管道發行、電競教育及海外發行等八大維度打造電競生態圈。WCA旗下的三款國民級電競產品全面升級,分別是WCA電競鬥地主、鏘鏘德州以及WCA賽事平臺。作為WCA踐行全民電競的重要舉措,三款產品以其全民化的特徵,做到讓人人都可以上手電筒競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽管道。
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