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太瘋狂了《王者榮耀》被批為“農藥”,被要求儘快監管

有沒有發覺?最近大街小巷都會看見幾個小孩圍在一起,嘴裡叫嚷著“注意前面,後面、後面來了”。不知道的以為是幹什麼的這麼激動,現在不論大人小孩都對一款遊戲著了魔,

沒錯就是《王者榮耀》。

騰訊推出的手游《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。既要在一定程度上滿足用戶的遊戲需求,又要對孩子進行積極引導,研發並推出一款遊戲只是起點,各個主體盡責有為則沒有終點。《王者榮耀》作為輿論焦點,

並沒有因為推出防沉迷系統的“三板斧”而變得平靜。圍繞遊戲與孩子、遊戲與健康、遊戲與沉迷、遊戲與市場、遊戲與教育、遊戲與監管等方面的討論一直進行。從一定意義上說,《王者榮耀》不僅點燃了手機遊戲的熱潮,而且為相關方出了一道新課題。

來把農藥嗎?”不知從何時起,無論是等咖啡、排地鐵、還是擼串的時間,你都能隨時接收到來自朋友和陌生人的“關愛”,“農藥”風潮正以驚人的渲染力漫延開來。

而這款最初借《英雄聯盟》“東風”起勢、並迅速落地紮根的電競手遊,也在今年用2億使用者規模的數位穩坐移動電競市場的半壁江山,並迅速竄升為國產手遊電競市場的現象級之作。

截至5月底,《王者榮耀》註冊用戶突破2億,滲透率達到22.3%。而據iOS&Google Play收入榜顯示,《王者榮耀》已成為全球最賺錢的手遊。另一方面,這股空前的“農藥”風潮也讓移動電競市場中的亂象加速發酵。

“少年狂打40小時險喪命”、“低齡玩家為購皮膚盜取父母銀行卡”、“因玩王者榮耀被父親教訓隨即跳下四樓”……就算是王者榮耀的用戶端雛形《英雄聯盟》,也未能催生並發酵出年齡跨度如此之廣、網路影響巨大的社會效應。

騰訊遊戲也在近日推出了尤為嚴苛的防沉迷措施:7月4日起,

以《王者榮耀》為試點,正式實施健康遊戲防沉迷系統。其中12周歲以下未成年人每天限玩1小時,12周歲以上未成年人每天限玩2小時。除此之外,還將陸續增加“未成年人消費限額”、設備綁定功能、升級成長守護平臺、強化實名認證體系等一系列功能。

一款移動端遊戲能夠催生出如此巨大的影響,除了產品與背景結合的“天時地利”,與研發公司的天然社交優勢,還有伴隨著這款最賺錢手遊接踵而來的衍生產業鏈。無論是代練、直播、還是電競小鎮,這款見證了移動電競成為電競市場增量的手遊,在這一次果決的規避了易形成社會輿論與隱患的未成年用戶,這是騰訊的一次“自斷財路”、還是為了成就更大野心的“厲兵秣馬”?