太瘋狂了《王者榮耀》被批為“農藥”,被要求儘快監管
有沒有發覺?最近大街小巷都會看見幾個小孩圍在一起,嘴裡叫嚷著“注意前面,後面、後面來了”。不知道的以為是幹什麼的這麼激動,現在不論大人小孩都對一款遊戲著了魔,
騰訊推出的手游《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。既要在一定程度上滿足用戶的遊戲需求,又要對孩子進行積極引導,研發並推出一款遊戲只是起點,各個主體盡責有為則沒有終點。《王者榮耀》作為輿論焦點,
來把農藥嗎?”不知從何時起,無論是等咖啡、排地鐵、還是擼串的時間,你都能隨時接收到來自朋友和陌生人的“關愛”,“農藥”風潮正以驚人的渲染力漫延開來。
截至5月底,《王者榮耀》註冊用戶突破2億,滲透率達到22.3%。而據iOS&Google Play收入榜顯示,《王者榮耀》已成為全球最賺錢的手遊。另一方面,這股空前的“農藥”風潮也讓移動電競市場中的亂象加速發酵。
“少年狂打40小時險喪命”、“低齡玩家為購皮膚盜取父母銀行卡”、“因玩王者榮耀被父親教訓隨即跳下四樓”……就算是王者榮耀的用戶端雛形《英雄聯盟》,也未能催生並發酵出年齡跨度如此之廣、網路影響巨大的社會效應。
騰訊遊戲也在近日推出了尤為嚴苛的防沉迷措施:7月4日起,
一款移動端遊戲能夠催生出如此巨大的影響,除了產品與背景結合的“天時地利”,與研發公司的天然社交優勢,還有伴隨著這款最賺錢手遊接踵而來的衍生產業鏈。無論是代練、直播、還是電競小鎮,這款見證了移動電競成為電競市場增量的手遊,在這一次果決的規避了易形成社會輿論與隱患的未成年用戶,這是騰訊的一次“自斷財路”、還是為了成就更大野心的“厲兵秣馬”?