孩子沉迷王者榮耀,家長不做自我檢討,反而讓遊戲開發者背鍋?
7月2日,針對《王者榮耀》,騰訊從未成年人限制每天登陸時長、綁定硬體設備實現一鍵禁玩以及強化實名認證三方面推出了聲稱中國遊戲行業有史以來最嚴格的防沉迷措施。
有資料顯示,《王者榮耀》累計註冊用戶超2億,日活躍用戶超8000余萬,每7個中國人就有1人在玩,其中“00後”用戶占比超過20%。這個資料直指玩家低齡化嚴重,小學生沉迷遊戲成為了巨大隱憂。
7月3日,《王者榮耀》製作人李旻發公開信稱,一年多以前還在為《王者榮耀》能不能存活下去感到焦慮,
是啊,這就是一款遊戲啊,和漫畫、電視劇、電影、武俠小說一樣。十幾、二十年前的學生沉迷的是小說、漫畫;前些年火熱的是電腦遊戲;而如今使用手機的用戶遠遠超過電腦用戶,也就都喜歡玩手機遊戲了。
能讓人沉迷的東西多了,自控力不行的人幹什麼都會沉迷。說到底,就算沒有《王者榮耀》,
那麼,孩子沉迷手機遊戲,家長們除了憤恨地指責、批判遊戲的開發者,就沒考慮過自己有多少責任嗎?
1、父母行為影響孩子(★★★)
在互聯網的大環境下,很多家長自己就是手機控、遊戲控。甚至有家長自己玩手游,導致孩子也跟著沉迷其中。
2、孩子缺少父母陪伴(★★★★★)
孩子的手機怎麼來的?總不會是遊戲商送的吧。很多家長懶得花時間去陪伴孩子,就把手機給孩子玩,自己圖個省事、清靜。
3、家長對孩子玩遊戲的監管缺失(★★★)
很多家長一開始對孩子玩遊戲沒所謂,甚至放縱孩子去玩。在其玩遊戲過程中不加以引導,最後等到孩子玩上癮了才粗暴干預、打壓。
小學生的思想和行為尚不成熟,甚至會有衝動叛逆心理,作為《王者榮耀》的主力軍,玩上癮後,家長再想採取措施就晚了。
7月4日,“王者榮耀”防沉迷系統上線首日遭破解。有商家通過技術手段將未成年人資訊改為成年人資訊;遊戲方表示,
這裡暫且不說這些昧良心的商家。其實負責任的家長才是防沉迷的真正防火牆。
如果發現孩子沉迷遊戲,家長首先應該知道孩子在遊戲中想得到什麼,“到底是想獲得一種成就感?還是想交更多的朋友?或者只是為了逃避家庭、宣洩不滿情緒?”
瞭解孩子的真正需求後,父母要通過給予孩子愛與陪伴,比如說每天孩子寫完作業帶著孩子去社區樓下或者公園去溜溜,陪孩子玩玩滑板、打打球等等……逐步去培養孩子明辨是非、自我控制、自我管理的基本能力。孩子沒有了空餘時間來貪戀手機遊戲,終究會把目光從遊戲上移開,看清網路遊戲之外的美好世界。
父母要通過給予孩子愛與陪伴,比如說每天孩子寫完作業帶著孩子去社區樓下或者公園去溜溜,陪孩子玩玩滑板、打打球等等……逐步去培養孩子明辨是非、自我控制、自我管理的基本能力。孩子沒有了空餘時間來貪戀手機遊戲,終究會把目光從遊戲上移開,看清網路遊戲之外的美好世界。