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關於VR產業的一系列新變化 我們跟HTC VIVE中國區總裁汪叢青聊了聊

帶上眼鏡就進入一個全新的世界,你可以在其中體會到現實世界無法實現的科幻人生,這或許就是VR吸引數以萬計用戶的緣由。在上周閉幕的MWCS17大會上,位於E1館的HTC Vive展臺成為了孩子們的樂園,

一個個全新的Demo演示涉及教育、遊戲、娛樂、體育等領域,稚嫩的小眼神迫不及待地接連體驗,一旁的家長也饒有興致的大量這款看似新潮的新設備。

然而對於熟知科技發展的我們而言,HTC VIVE並不陌生,在本次MWCS17大會上,它又獲得了顛覆性設備創新獎,

而HTC也進一步分享了VIVEPORT、VIVE Studios、VIVEPAPER等生態圈的最新成果,一個成熟完整的VR帝國已經逐步成型。

作為目前全球最大的VR生態領導者,HTC未來還將帶來什麼樣的驚喜?VIVE下一代產品又將有什麼新特性?帶著這些問題,我們又和我們熟悉的VIVE中國區總裁汪叢青聊了聊。

HTC VIVE X創業公司規模持續擴大

在去年,HTC啟動了VIVE X加速器計畫,協助有技術有創意的初創團隊更快的推出商用產品。在上月末,HTC就在上海舉辦了VIVE X Demo Day展示活動,其中就有8個國家33支初創團隊亮相,他們不僅展示了VR/AR硬體、服務和周邊工具,更帶來了不少娛樂以及專業領域的成熟解決方案,讓外界看到了VR在遊戲之外能夠拓展的可能性。

在汪叢青看來,要想把AR和VR行業做起來,必須有這些創新的公司,有激情的創業者的存在才能把整個行業帶起來。HTC在短短不到一年的時間內,由零開始,變成世界第一,成為全球最活躍的AR、VR行業投資公司,其最大的驅動力在於,HTC想要以自身的影響力帶動整個VR生態圈的發展。

截止目前,HTC VIVE加速器一共投資全球67加創業級VR、AR公司,

他們的領域幾乎覆蓋了生活的方方面面。比如在MWCS現場,小編就看到了VR婚禮的Demo,這是為專業婚慶公司提供的VR解決方案,以往公司需要通過圖片或是文字描述來向新人推薦婚禮場地和活動資訊,但VR婚禮直接就能通過形象的場景搭建來讓用戶身臨其境般的進入場地,這樣一來自然容易受到企業用戶的歡迎。

目前,VIVE X第三批的申請也已經開始。

VR與5G相輔相成 無線化和移動化VR是大勢所趨

5G是今年通訊行業的熱門話題,幾乎所有的領域都在談論5G,而汪叢青則認為,5G的發展將會對VR行業的發展起到推動的作用。在他看來,當前的4G、3G網路已經能夠滿足普通人網路流覽、收發E-mail以及應用程式使用的需求,因此更快的網路速率必然會帶來更多新體驗的可能,比如,當下的網路速度其實無法滿足VR以及360度全景視頻直播傳輸的需求,但5G的存在將會令暢想的VR和360度全景視頻直播成為現實。

同時,更高的移動網路頻寬也會讓VR的無線化以及移動化提供可能。現在大多數VR設備仍然食欲電腦相結合,這限制了VR設備的使用場景,但其實在HTC的調研中,不少使用者希望VR設備能夠隨時隨地的使用,因此當5G時代來臨後,高速以及低時延的網路將會説明移動VR真正的普及。

去年11月11日,HTC宣佈與TPCast合作,推出了首個PC多人無線VR解決方案。而在MWCS17開始的兩周前,Intel也成為了HTC的合作夥伴,雙方將會推出更低成本的VR無線解決方案,汪叢青認為這些舉措都將説明VR設備普及,而VR的無線化和移動化已經是大勢所趨。

IP是VR內容的爆點

嘗鮮沉浸化體驗或許是促使用戶購買VR的先決條件,但究竟用戶是否會長期使用VR設備,則取決於VR內容的優劣。在這方面,HTC VIVE已經走出了堅實的一步,汪叢青談到,在前不久的E3上,已經出現了不少3A級的VR遊戲,諸如《輻射4 VR》這樣擁有千萬級粉絲的遊戲,其中的VR內容長達數百小時,這足以吸引更多的使用者購買VR設備。

《輻射4》僅僅是VR內容強IP的其中一環,在本次MWCS上,HTC還宣佈,由日本知名遊戲開發商SQUARE-ENIX開發的《乖離性百萬亞瑟王VR》即將於下個月獨家首發VIVEPORT商店。

除了遊戲外,HTC還在VIVE展臺展示了2個大IP作品——《變形金剛5》和《蜘蛛俠》,配合兩部電影的宣傳造勢,官方都推出了相應的VR體驗內容。而事實上當前好萊塢大片與VR設備的結合已經變得越來越緊密,幾乎所有熱門電影都會在影院中集成VR體驗內容,它們不僅為使用者提供了更擬真的電影場景和身臨其境的體驗,也從各個方面形象的催長了電影票房。

汪叢青也再次說到了斯皮爾伯格最新的電影《玩家一號》,這部即將在明年三月上映的新作講述了二十年、三十年以後的未來,VR如何影響我們的世界。而HTC VIVE是這部電影在VR上唯一的合作夥伴。

比如,當下的網路速度其實無法滿足VR以及360度全景視頻直播傳輸的需求,但5G的存在將會令暢想的VR和360度全景視頻直播成為現實。

同時,更高的移動網路頻寬也會讓VR的無線化以及移動化提供可能。現在大多數VR設備仍然食欲電腦相結合,這限制了VR設備的使用場景,但其實在HTC的調研中,不少使用者希望VR設備能夠隨時隨地的使用,因此當5G時代來臨後,高速以及低時延的網路將會説明移動VR真正的普及。

去年11月11日,HTC宣佈與TPCast合作,推出了首個PC多人無線VR解決方案。而在MWCS17開始的兩周前,Intel也成為了HTC的合作夥伴,雙方將會推出更低成本的VR無線解決方案,汪叢青認為這些舉措都將説明VR設備普及,而VR的無線化和移動化已經是大勢所趨。

IP是VR內容的爆點

嘗鮮沉浸化體驗或許是促使用戶購買VR的先決條件,但究竟用戶是否會長期使用VR設備,則取決於VR內容的優劣。在這方面,HTC VIVE已經走出了堅實的一步,汪叢青談到,在前不久的E3上,已經出現了不少3A級的VR遊戲,諸如《輻射4 VR》這樣擁有千萬級粉絲的遊戲,其中的VR內容長達數百小時,這足以吸引更多的使用者購買VR設備。

《輻射4》僅僅是VR內容強IP的其中一環,在本次MWCS上,HTC還宣佈,由日本知名遊戲開發商SQUARE-ENIX開發的《乖離性百萬亞瑟王VR》即將於下個月獨家首發VIVEPORT商店。

除了遊戲外,HTC還在VIVE展臺展示了2個大IP作品——《變形金剛5》和《蜘蛛俠》,配合兩部電影的宣傳造勢,官方都推出了相應的VR體驗內容。而事實上當前好萊塢大片與VR設備的結合已經變得越來越緊密,幾乎所有熱門電影都會在影院中集成VR體驗內容,它們不僅為使用者提供了更擬真的電影場景和身臨其境的體驗,也從各個方面形象的催長了電影票房。

汪叢青也再次說到了斯皮爾伯格最新的電影《玩家一號》,這部即將在明年三月上映的新作講述了二十年、三十年以後的未來,VR如何影響我們的世界。而HTC VIVE是這部電影在VR上唯一的合作夥伴。