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騰訊的顫慄不是因為《王者榮耀》被批判!

《王者榮耀》被批陷害人生,騰訊市值一天蒸發1099億港元!

騰訊有理由顫慄,但我不認為是錢的問題,不是一款現象級網游面臨被封殺的問題,不是整個網遊產業面臨變天的問題。

我不玩《王者榮耀》,在我的小夥伴中確實像個異類,但並不代表我沒有玩過網遊,也曾經瘋狂的沉溺其中,蹉跎了大好時光,身邊就有年過不惑還沉迷其中,人生真的被徹底陷害了的熟人,我也確實避之如吸毒成癮者一樣。

我也說過,BAT三家企業在互聯網的世界裡,

百度是軍火販子,騰訊是毒☆禁☆品販子,阿裡是賣百貨的。這個世界上沒有比軍火和毒☆禁☆品利潤更高的生意了,所有在互聯網世界中成就了百度和騰訊。這個世界還有比賣百貨更剛性的生意嗎?所以在互聯網世界中成就了阿裡。這樣的戲謔是建立在我將BAT視做洪水猛獸的前提下產生的,也就是說我想批判BAT的時候就可以這樣去嘩眾取寵的戲虐或者是批判,可以找很多個案例和故事去論證這個觀點,
自圓其說,最終不過就是玩笑。因為我是一介草民給BAT貼個標籤又能如何?最多也就是騙點有限幾個聽眾不明覺厲的小驚詫而已,小刷一下存在感。、

網游有成癮性已經人所共知,當年盛大和陳天橋也被批判的十惡不赦,

網遊停止發展了嗎?當然那一輪批判過後網遊的發展受到一定影響,但是隨之出臺很多規範也客觀的推動了網游產業的健康發展。人民網二評當中明確提出了“社交遊戲”,提出了“不管是遊戲製作方、政府部門、家庭、學校等,都不能只顧眼前的輸贏,只有站在同一戰隊,才能打贏這場“社交遊戲”的監管戰。”看起來這個觀點很有建設性,然而細思一下是多麼的空洞,
這是一個“站隊”就能解決的問題嗎?

大禹治水的故事講了幾千年,疏導才是解決之道。騰訊作為遊戲的製作方和推廣運營機構一定要負責,一定要糾錯,我無意給騰訊辯解什麼,但是社會各個方面對互聯網發展帶來的不利影響認識不足,缺乏監管,更缺乏有效論證與正確引導的鍋騰訊一個企業能背起來嗎?

社交網路是互聯網發展創新應用的結果,趨勢是不可逆的,發展的問題最終要通過發展去解決。

如今中國社會一切向錢看,一個企業成就高低都以市值、估值等單一標準衡量,輿論導向型媒體難道沒有責任嗎?人民網的這兩篇評論能有如此的影響力難道沒有社交網路的推波助瀾嗎?