史上最貴的文章,一篇文章導致市值蒸發幾千億!
10 歲男孩玩《王者榮耀》充 5.8 萬;
每天開 8000 萬場 少年狂打 40 小時險喪命;
為玩《王者榮耀》,有小學生一月豪擲 2000 元;
……
以這些與「小學生」有關的社會新聞為武器,無數媒體對這款遊戲展開了規模宏大的輿論攻勢。一時間,《王者榮耀》等同於洪水猛獸。對於 80 後的玩家來說,這樣的情形或許並不陌生。十七年前,一篇標題為《電腦遊戲瞄準孩子的「電子海☆禁☆洛☆禁☆因」》的文章發表,從此電子遊戲在數年中被等同於「毒☆禁☆品」。
當年「電子海☆禁☆洛☆禁☆因」的定義不僅改變了大眾對遊戲看法,
這些報導讓不少做父母的人觸目驚心,可笑的是當年又有多少父母親手把自己的孩子送到「網癮學校」去電擊?只有正視遊戲產業,
前幾日,騰訊又祭出「中國遊戲行業有史以來最嚴格的防沉迷措施」。7 月 2 日,騰訊宣佈,騰訊將於 7 月 4 日以《王者榮耀》為試點,率先推出健康遊戲防沉迷系統的「三板斧」。這「三板斧」分別是:
未成年人限制每天登陸時長;
綁定硬體設備實現一鍵禁玩;
強化實名認證體系。
感覺這事情沒那麼簡單,這是騰訊命中該有的劫數,不是簡單搞個防沉迷就能躲得了的,
寫到最後,我還建議小學生,少玩《農藥》多看書。
第一,你們還沒賺錢,遊戲裡花的錢都是你父母的。如果父母願意給你們花,這句當我沒說。
第二,你們太坑了!
話說到這兒了,聽不聽就在你們了。