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新版本!死亡獵手雷克薩和小野菊不可描述之事│爐石傳說前瞻

爐石終於公佈新版本了——冰封王座的騎士!嗚喵王又要被輪了!關鍵的是,我們終於又有新玩意兒可以玩了。

從目前公佈的資訊來看,新版本增加了2個新元素:英雄卡和吸血特效(詞綴),

趁著新版本還沒正式上線,我們先憑目前公佈的內容,分析一下這些新卡牌、新元素的強度。

不過,前瞻一般沒有好下場,新版本實裝之後,如果發現我說錯了,也歡迎大家來打臉。

歡迎打臉

下面先談談第一張公佈的英雄卡:死亡獵手雷克薩。

英雄卡是一個腦洞大開的設計,

但其實並非無跡可循:這種卡牌的必要性在於,部分英雄技能的收益差距實在有點大,英雄技能不僅需要豐富,更需要再平衡。推出英雄卡,有可能衍生出完全不同的套路,如果發揮得好,差不多是添一張牌就可以啟動一個甚至數個全新的套路。

不過,改變英雄技能的卡牌,其實暴雪爸爸已經做過不少了:比如大王、暗影形態、棄暗投明、恐龍學、薩弗拉斯(戰士完成任務給的那把武器)等,

不過,這些卡牌除了大王術和任務戰,其他表現都不好。主要原因是:中途更換英雄技能會破壞卡牌的整體性,構築的難度增加了不止一倍,而卡組的穩定性又非常值得懷疑。新推出的英雄卡能不能改變這個現狀,還需要繼續觀察。

死亡獵手雷克薩

具體來看,死亡獵手雷克薩這張卡其實完全可以看成一張複合卡牌:6費,給一個不吃法強不能打臉的奉獻+回5甲+更換英雄技能,

從模型上看,肯定是超模的,但花6費卻完全不能增強自己的場面,對現在的獵人肯定是不可接受的。

變身之後,獵人的英雄技能變成了“合成僵屍獸”。說實話,這真的是一個非常coooooooooool!的設計——你現在可以DIY野獸了。

這個技能有點類似目前術士的生命分流,能夠有效補充手牌,但也有很大的不同:1、你只能補充隨從(野獸),不能補充法術;2、補充的隨從採用發現機制,

就是2個野獸的簡單疊加,但都是你之前死過的;3、你不用掉血。總的來說,應該是比現在號稱“最強英雄技能”的生命分流更強一些。

冰封王座的騎士

既然類似生命分流,那麼合成僵屍獸完全可以採用類似的用法:一是可以在快攻結束後補充手牌,

利用站場怪最後補刀(因為已經不能射臉了);二是也可以選擇中速打法,穩妥地進行場面交換,然後利用卡差獲勝。

按照暴雪爸爸的說法,合成的僵屍獸“將疊加被他縫合的兩種生物的所有屬性:法力值消耗、攻擊力、生命值和卡牌描述”,按照這個說法,僵屍獸必定是超模生物。因為一個隨從的價值本身就包含了費用和卡牌兩方面,任何兩張卡疊加後再打出,雖然消耗的法力水晶相同,但卻白賺了一張卡的價值。比如,2費迅猛龍和2費淡水鱷合成後,就變成了4費5/5的不知道叫什麼的怪物(迅猛淡水四腳蛇?),這還是最弱雞的白板。

如果要考慮特效(或者稱“詞綴”),那就更不得了。比如,衝鋒的價值是攻擊力*2,一旦衝鋒配上高攻怪,其收益將非常可怕。

衝鋒的野獸,我目前想到的有小野菊、關門放狗的狗、霍格、衝鋒犀牛和狂奔魔暴龍;犀牛和狂奔魔暴龍這種高費野獸不太適合縫合(萬一縫出來超過10費,一輩子都打不出來了),暴雪爸爸也沒明確法術召喚出的野獸可不可以縫合,那麼目前看來,最適合配合縫合的就是小野菊了。

想像一下,小野菊縫合兇暴的雛龍,4費直接衝鋒打臉風怒;或者小野菊縫合95至尊,8費10/6直接踢臉……

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雖然消耗的法力水晶相同,但卻白賺了一張卡的價值。比如,2費迅猛龍和2費淡水鱷合成後,就變成了4費5/5的不知道叫什麼的怪物(迅猛淡水四腳蛇?),這還是最弱雞的白板。

如果要考慮特效(或者稱“詞綴”),那就更不得了。比如,衝鋒的價值是攻擊力*2,一旦衝鋒配上高攻怪,其收益將非常可怕。

衝鋒的野獸,我目前想到的有小野菊、關門放狗的狗、霍格、衝鋒犀牛和狂奔魔暴龍;犀牛和狂奔魔暴龍這種高費野獸不太適合縫合(萬一縫出來超過10費,一輩子都打不出來了),暴雪爸爸也沒明確法術召喚出的野獸可不可以縫合,那麼目前看來,最適合配合縫合的就是小野菊了。

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