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Unite VR負責人:請相信VR,我們都在成功的路上

自 HTC Vive 和 Oculus Rift 推出以來,我們已經看到了一些成功的案例,

比如 Owlchemy Labs 工作室的《工作模擬》和 I-Illusions 工作室的《太空海盜》,不過,這是為數不多的例子。許多其他開發商也正在努力利用新興媒體獲利。在阿姆斯特丹舉行的 Unite 會議上,我們和 Unite 的 VR/AR 負責人 Tony Parisi 進行了談話,我們問他是否會根據銷售資料去推薦一名開發者製作 VR 遊戲時,他小心翼翼地回答。

“我必須弄清楚我該怎麼回答.”Parisi 說道。“如果你想要製作一個 VR 遊戲我覺得你應該去做。隨著行業的發展,我們中的任何一個人都會說「快進入這個領域,

這裡有一個金礦」,但我們要認清的是,我們還正在爬上這個金礦的路上。”

“我們期望一個行業能夠一次性爆發,但現實是,但這些事情總是需要時間。我們致力於讓遊戲引擎反覆運算發展,Unity 正在上架並且它是完全優化的,開發者也正在學習所有的技術,找出什麼是有用的,什麼不是。每個平臺都將有自己的一套挑戰和機會。”

“如果我可以推薦別人進入 VR 這個領域,

我不會以經濟資料為論據,而是根據這個領域的潛力。我們相信這項技術以後一定會成功,但我們不知道需要多長時間。不過,在此期間,我無法提出經濟建議。這是由開發者所決定,他必須圍繞著激情和願望進入這個領域。”

“我們會盡己所能地向我們的開發者傳達我們的信念。從長遠看,我們相信這將是巨大的成功。但我們不知道在前往成功的路上會發生什麼,

我們也僅僅是一同前行的夥伴。”

Parisi 指出,新硬體早期的情況通常是這樣——使用者群體很小,所以潛在銷售量不高。這就是為什麼像 Oculus 和 Valve 大量津貼開發人員的原因了。

“任何行業的早期都這樣,技術提供者通常會補貼早期行業發展。雖然也有些情況例外,但通常都這樣。”