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淒美的千年之戰!解讀經典RPG《最終幻想10》

1、PS2時代王牌大作

PS2的機能進化,使得2001年上市的RPG遊戲《最終幻想10》在電影化程度上更進一步。

PS2主機CPU主頻為295Mhz、記憶體24M,存儲介質為DVD,容量高達4.7G,各項機能都有了十倍的進步,其中多邊形處理能力提高到7500萬/秒,

FF8中史克爾與莉諾雅跳舞的預渲染過場動畫竟然可以用PS2的即時運算實現了。

2、動畫與音樂

主題歌《素敵》堪稱催淚彈,淒婉的旋律配合悲劇結局中化為靈魂的泰達抱著尤娜那一幕,震撼人心。遊戲首次全程採用聲優,增強了置入感,這一點對電影化很關鍵。

2、造型

人物造型非常時尚,尤其是《FFX-2》,本作體現了獨特的世界觀,介於幻想與現實之間,魔法與機械並存的幻想世界。

3、運鏡

PS2機能的進步使FF實現了場景的全3D化,同一個場景中出現了多鏡頭切換,非關鍵情節也改為即時生成的過場而非預渲染CG動畫,如泰達仰望四周流水的山洞下,無奈地躺下,嚷著要食物,突然在白光中回憶過去:阿隆說十年前因為他的失誤而造成隊伍失敗。然後泰達被山頂怪物偷襲。

此時已經很接近電影了,鏡頭的運動與切換非常自如。劇本採用倒敘的敘事結構,

以決戰“辛”前的隊伍休整開場,渲染了悲劇氣氛。

同年上市的FF動畫電影《最終幻想:靈魂深處》採用全程CG,以虛擬演員取代真人演員,阪口博信的導演夢正在實現,結果導致華麗的失敗。

他因為FF電影化的成功而成為日本的王牌製作人,同樣因為FF電影的失敗而黯然離去。

這部電影在技術達到了極致,但由於劇本偏離系列太遠而感覺很空洞,讓粉絲看不懂,讓一般的影迷不解。

四年後的《最終幻想:聖子降臨》CG電影源于系列中人氣最高的《最終幻想7》,劇情延續了原作的故事線,加上成熟的CG動畫技術,取得了較大的成功。