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是“榮耀”還是“農藥”?手游“王者榮耀”,你肯為它付出什麼?

有這樣一款國產遊戲,被蘋果商店定級為“17+”。在蘋果官方商店的定義裡,“17+”意味著:“賭博或競賽”,或者存在輕微成人素材,頻繁而強烈的色☆禁☆情內容或裸☆禁☆露,輕微的現實暴力以及輕微的幻想暴力。

也就是說,這不是一款適合於未成年人的遊戲。

然而,根據極光大資料的《“王者榮耀”研究報告》顯示,儘管這款遊戲14歲以下用戶只占3.5%,但15-19歲用戶占了22.2%,兩者相加接近該遊戲玩家數量的四分之一。且實際上,低齡使用者可能比統計資料還要多。

遊戲定位與實際遊戲用戶之間的錯位,引發多起未成年人的傷害事件,公眾不禁發問:難道“王者榮耀”已成了“王者毒藥”?

“王者榮耀”遭痛批

6月22日,杭州一名13歲學生僅因吃晚飯時,因父親說了幾句“少玩‘王者榮耀’”,便突然從家中4樓天臺跳下,雙腿嚴重骨折,幾萬元手術費令家庭不堪重負。

4月底,廣州一名17歲少年狂打“王者榮耀”40小時,誘發腦梗,險些喪命。

去年10月,西安11歲的陽陽(化名)從父親的銀行卡中盜刷9000多元,全部用來購買“王者榮耀”中的遊戲裝備,他承認:“沒有猶豫,就是想要好的裝備,想贏。”

另一名10歲男童在短短34天內,

竟在“王者榮耀”中花費了5.8萬多元。

在杭州少年跳樓後不久,杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟發了《懟天懟地懟“王者榮耀”》的博文,稱:“我比很多家長都要痛恨看到孩子們沉迷手機的樣子。”

7月3日,人民網發文稱,作為遊戲,“王者榮耀”是成功的,可面向社會,它卻不斷在釋放負能量,應儘早遏制。

7月4日,人民網再度發文批評“王者榮耀”,應樹立“大監管”理念,遊戲製作方的源頭設限、政府部門審核監管、家庭成員陪伴監護等,

一個都不能少。當日,騰訊股價大跌4.13%,市值蒸發竟達千億元。

一位評論者寫道:“一個成年人都會上癮的遊戲,何況是未成年人……對社會而言,這不是什麼光彩的事。”

“三板斧”能否扳動“王者”

面對爭議,騰訊宣佈從7月4日起以“王者榮耀”為試點,推出防沉迷系統“三板斧”,具體措施包括:限制未成年人每日登錄時間;綁定硬體設備,實現一鍵禁玩;強化實名認證體系。

對12周歲以下(含12周歲)未成年人,每天限玩1小時。並計畫上線晚上9時以後禁止登錄功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超出時間的玩家將被系統強制下線。

但隨即有消息稱,網上開始有人高價叫賣“王者榮耀”的成年人帳號。一名小學五年級的男生表示,他很早就知道淘寶上有相關帳號出租,但價格偏貴,還未嘗試,他表示:“以後每天玩夠自己帳號的時間後,如果還想玩,我會去網上買這種帳號。”

據瞭解,這些成人帳號根據不同角色,價格從8元每小時到14元每小時不等,如果包夜或包天,還有相應優惠。

門檻低,感覺遊戲裡更平等

27歲的美女小蠻(化名)是資深遊戲玩家,她從小學就開始打遊戲,什麼類型遊戲都玩過。談到“王者榮耀”,她的話匣子就打開了。

“剛推出時我就開始玩了,玩了至少兩三年了,玩到最高級別的就是最高王者。”小蠻說,在這個遊戲中可體驗不同的職業、不同的英雄。“畢竟是一款競技類的遊戲,在模擬世界裡可以殺人,感覺挺有成就感的,很有樂趣。”

小蠻認為,“王者榮耀”最大的玩點就是沒有固定玩法,想怎麼玩都可以。“完全憑意識、操作、反應能力來決定比賽輸贏,沒固定、死板的模式,可以玩得更靈活、隨性。”

小蠻也不明白“王者榮耀”為何一夜之間就火了。“很多以前不玩遊戲的,也來玩這個,我周圍玩這個遊戲的人越來越多。”小蠻曾問朋友小娟為何玩“王者榮耀”,小娟說身邊人都在玩,自己不玩就OUT了,所以跟個風。

小蠻坦言,玩了這麼多年遊戲,已沒有什麼熱情了,之所以玩“王者榮耀”,因為可以賺錢。“可以通過代打、陪打上段位來賺錢。”她說,玩“王者榮耀”不怎麼花錢,不像其他很多遊戲,只能不斷往裡面砸錢,“王者榮耀”門檻比較低,並非砸錢越多就越厲害,“買不起裝備的人也可以玩得很有樂趣,所以很大眾化”。

一位70後的玩家胡斌(化名)認為,“王者榮耀”結合了熟人社交和陌生人社交兩種社交模式,既能保證使用者量快速增長,又能維持持續社交。“在陌生環境中,人與人之間最有效的交往方式就是一起戰鬥,無論戰鬥的結果如何,都會使人產生群體認同感,拉近玩家與玩家之間的心理距離。”

此外,“王者榮耀”的遊戲規則強調平等。胡斌表示,玩家可以購買裝備,但有了好裝備不保證能贏,要贏就得抱團取暖。

“王者榮耀”究竟有多火

正是通過這種“滾雪球”的推廣模式,讓“王者榮耀”在誕生不到兩年間,發展成每天開局8000萬場的“國民遊戲”,每7個人中就有一名“王者榮耀”註冊用戶。被稱為“王者榮耀之父”的姚曉光也承認:“它已經成為一種新的社交方式。”

據稱,“王者榮耀”的核心其實是一個5V5的對抗遊戲,每局戰鬥僅需15至20分鐘,這種碎片化娛樂方式,加上移動電競“便攜”的特點,不僅照顧了傳統男性☆禁☆遊☆禁☆戲玩家,更吸引了不少女性的興趣,就連很多明星也在玩。

擁有王者段位的楊冪已在“王者榮耀”中打了6000多局,最高打到69顆星。Angelababy也是出了名的“王者榮耀迷”,據說她一天就從鑽石級打到了王者級。

據報導,“王者榮耀”最高日收入就可達到2億元,一個“趙雲皮膚”一天收入就能達1.5億元。

據估計,“王者榮耀”每季度可創造36億多元毛利潤,除了助推股價一路飆升,還養活了周邊多個產業,圍繞“王者榮耀”的直播、視頻、電競、媒體、周邊、地下產業鏈等越來越繁榮。

如何應對“毒藥”正在考驗親子關係

“周圍的同學都在玩,我要是不玩就顯得很不合群,有一種被孤立的感覺。”一位學生道出了許多孩子的心聲,這讓教育專家反思:我們的孩子是否太欠缺社交教育?

所謂社交教育,指公共性的交往教育,使他們形成相互交流的群體。教育專家彭冬梅表示:“越沉溺於虛擬世界裡,在現實生活中的交際能力就會變得越弱。未成年人的自我控制能力還不成熟,如果他們無法在真實社會中獲得積極體驗,那麼他就很可能蝸居在虛擬社會中,難以自拔。”

網路遊戲總是圍繞著滿足人類的各類心理需求而設計的,簡單的賞罰是最簡單、最有效的心理控制手段,即便有無限的任務,只要保證每一個操作都有賞罰等即時後果,則出於人類趨利避害本能,人會對很多無聊、簡單、重複的事情上癮。

此外,“王者榮耀”遊戲設計者抓住了人們榮譽感心理,由淺入深,一步一步讓玩家上癮。玩家在遊戲的過程中不用承擔任何現實風險的情況下,努力追名逐利,在獲得成就的同時還會得到自我認可與他人認可,這一系列層層遞進的成就機制讓玩家成為虛擬世界的大人物大英雄,彌補了現實生活中無法滿足的遺憾。

國外如何管住“毒藥”

作為世界遊戲大國之一,美國的分級制度有著最悠久的歷史和最完整的體系,以北美的ESRB遊戲分級系統為例,遊戲設定為適合3歲以上、6歲以上、10歲以上、13歲以上、17歲以上、18歲以上及成人玩家6級。

幾年前,我國便發佈了《關於保護未成年人身心健康實施網路遊戲防沉迷系統的通知》。今年年初,我國第一份《未成年人網路保護條例(送審稿)》開始徵求意見,明確提出,禁止未成年人在每天零點至早8點玩網游,智慧手機等產品應安裝未成年人上網保護軟體等。可如何落實,目前仍有爭議。

“王者榮耀”的介面上也有“本遊戲適合16周歲(含)以上玩家娛樂”的提示。但專家認為,這種提示不具法律效力,不能被當作遊戲分級,而只能作為一般性的提示。

面對指責,“王者榮耀”製作人李旻近日發表題為《為了愛,為了夢想》的公開信,稱:“遊戲是有價值觀的,遊戲人,是懂得情感的。我們去節制未成年人玩遊戲,並不是要放棄什麼。恰恰相反,這是一種建設。”

中國政法大學副教授朱巍認為,未成年人沉迷遊戲已是一個不可忽視的社會問題,大企業理應以身作則。這些不單是未成年權益的問題,而是一個社會問題。他認為,第一個要務就是分級,分級主要是讓家長和學校掌握,哪一個遊戲適應哪一個年齡段的孩子玩。

教育專家彭冬梅對此也表示認同,她說,有了分級制度,家長就能知道哪款遊戲適合孩子玩,監管部門也能有據可依。

文/章狄

如果還想玩,我會去網上買這種帳號。”

據瞭解,這些成人帳號根據不同角色,價格從8元每小時到14元每小時不等,如果包夜或包天,還有相應優惠。

門檻低,感覺遊戲裡更平等

27歲的美女小蠻(化名)是資深遊戲玩家,她從小學就開始打遊戲,什麼類型遊戲都玩過。談到“王者榮耀”,她的話匣子就打開了。

“剛推出時我就開始玩了,玩了至少兩三年了,玩到最高級別的就是最高王者。”小蠻說,在這個遊戲中可體驗不同的職業、不同的英雄。“畢竟是一款競技類的遊戲,在模擬世界裡可以殺人,感覺挺有成就感的,很有樂趣。”

小蠻認為,“王者榮耀”最大的玩點就是沒有固定玩法,想怎麼玩都可以。“完全憑意識、操作、反應能力來決定比賽輸贏,沒固定、死板的模式,可以玩得更靈活、隨性。”

小蠻也不明白“王者榮耀”為何一夜之間就火了。“很多以前不玩遊戲的,也來玩這個,我周圍玩這個遊戲的人越來越多。”小蠻曾問朋友小娟為何玩“王者榮耀”,小娟說身邊人都在玩,自己不玩就OUT了,所以跟個風。

小蠻坦言,玩了這麼多年遊戲,已沒有什麼熱情了,之所以玩“王者榮耀”,因為可以賺錢。“可以通過代打、陪打上段位來賺錢。”她說,玩“王者榮耀”不怎麼花錢,不像其他很多遊戲,只能不斷往裡面砸錢,“王者榮耀”門檻比較低,並非砸錢越多就越厲害,“買不起裝備的人也可以玩得很有樂趣,所以很大眾化”。

一位70後的玩家胡斌(化名)認為,“王者榮耀”結合了熟人社交和陌生人社交兩種社交模式,既能保證使用者量快速增長,又能維持持續社交。“在陌生環境中,人與人之間最有效的交往方式就是一起戰鬥,無論戰鬥的結果如何,都會使人產生群體認同感,拉近玩家與玩家之間的心理距離。”

此外,“王者榮耀”的遊戲規則強調平等。胡斌表示,玩家可以購買裝備,但有了好裝備不保證能贏,要贏就得抱團取暖。

“王者榮耀”究竟有多火

正是通過這種“滾雪球”的推廣模式,讓“王者榮耀”在誕生不到兩年間,發展成每天開局8000萬場的“國民遊戲”,每7個人中就有一名“王者榮耀”註冊用戶。被稱為“王者榮耀之父”的姚曉光也承認:“它已經成為一種新的社交方式。”

據稱,“王者榮耀”的核心其實是一個5V5的對抗遊戲,每局戰鬥僅需15至20分鐘,這種碎片化娛樂方式,加上移動電競“便攜”的特點,不僅照顧了傳統男性☆禁☆遊☆禁☆戲玩家,更吸引了不少女性的興趣,就連很多明星也在玩。

擁有王者段位的楊冪已在“王者榮耀”中打了6000多局,最高打到69顆星。Angelababy也是出了名的“王者榮耀迷”,據說她一天就從鑽石級打到了王者級。

據報導,“王者榮耀”最高日收入就可達到2億元,一個“趙雲皮膚”一天收入就能達1.5億元。

據估計,“王者榮耀”每季度可創造36億多元毛利潤,除了助推股價一路飆升,還養活了周邊多個產業,圍繞“王者榮耀”的直播、視頻、電競、媒體、周邊、地下產業鏈等越來越繁榮。

如何應對“毒藥”正在考驗親子關係

“周圍的同學都在玩,我要是不玩就顯得很不合群,有一種被孤立的感覺。”一位學生道出了許多孩子的心聲,這讓教育專家反思:我們的孩子是否太欠缺社交教育?

所謂社交教育,指公共性的交往教育,使他們形成相互交流的群體。教育專家彭冬梅表示:“越沉溺於虛擬世界裡,在現實生活中的交際能力就會變得越弱。未成年人的自我控制能力還不成熟,如果他們無法在真實社會中獲得積極體驗,那麼他就很可能蝸居在虛擬社會中,難以自拔。”

網路遊戲總是圍繞著滿足人類的各類心理需求而設計的,簡單的賞罰是最簡單、最有效的心理控制手段,即便有無限的任務,只要保證每一個操作都有賞罰等即時後果,則出於人類趨利避害本能,人會對很多無聊、簡單、重複的事情上癮。

此外,“王者榮耀”遊戲設計者抓住了人們榮譽感心理,由淺入深,一步一步讓玩家上癮。玩家在遊戲的過程中不用承擔任何現實風險的情況下,努力追名逐利,在獲得成就的同時還會得到自我認可與他人認可,這一系列層層遞進的成就機制讓玩家成為虛擬世界的大人物大英雄,彌補了現實生活中無法滿足的遺憾。

國外如何管住“毒藥”

作為世界遊戲大國之一,美國的分級制度有著最悠久的歷史和最完整的體系,以北美的ESRB遊戲分級系統為例,遊戲設定為適合3歲以上、6歲以上、10歲以上、13歲以上、17歲以上、18歲以上及成人玩家6級。

幾年前,我國便發佈了《關於保護未成年人身心健康實施網路遊戲防沉迷系統的通知》。今年年初,我國第一份《未成年人網路保護條例(送審稿)》開始徵求意見,明確提出,禁止未成年人在每天零點至早8點玩網游,智慧手機等產品應安裝未成年人上網保護軟體等。可如何落實,目前仍有爭議。

“王者榮耀”的介面上也有“本遊戲適合16周歲(含)以上玩家娛樂”的提示。但專家認為,這種提示不具法律效力,不能被當作遊戲分級,而只能作為一般性的提示。

面對指責,“王者榮耀”製作人李旻近日發表題為《為了愛,為了夢想》的公開信,稱:“遊戲是有價值觀的,遊戲人,是懂得情感的。我們去節制未成年人玩遊戲,並不是要放棄什麼。恰恰相反,這是一種建設。”

中國政法大學副教授朱巍認為,未成年人沉迷遊戲已是一個不可忽視的社會問題,大企業理應以身作則。這些不單是未成年權益的問題,而是一個社會問題。他認為,第一個要務就是分級,分級主要是讓家長和學校掌握,哪一個遊戲適應哪一個年齡段的孩子玩。

教育專家彭冬梅對此也表示認同,她說,有了分級制度,家長就能知道哪款遊戲適合孩子玩,監管部門也能有據可依。

文/章狄