華文網

當“王者農藥”遇上110,整個世界都要被顛覆了!

“110嗎?我被人追殺了!快來救救我!”

電話裡傳來一個稚嫩的聲音,警察局氣氛一下子緊張起來,工作人員立即詢問對方在哪,“我在‘王者榮耀’裡被人追殺,已經被殺死好幾次了!”

原來,由於技術不精,小林的“魯班七號”一直被對家的“蘭陵王”追殺,情急之下他撥打報警電話,讓民警助他退敵。

說起“王者榮耀”,網路上的態度褒貶不一。

有人說:孩子沉迷遊戲,其深層原因在於家庭教育、孩子的自控能力等方面。

也有人覺得“王者榮耀”毀了很多人,

應該禁止孩子玩遊戲。

雖然褒貶不一,可是王者榮耀已經成為了眾矢之的。正在大家為此陷入集體焦慮時,從遊戲的開發者那裡傳來消息,

將於7月4日以“王者榮耀”為試點,率先推出健康遊戲防沉迷系統的“三板斧”。

“三板斧”雖然存在bug,但是對於沉迷于“王者榮耀”的未成年人來說,這樣的限制措施還是有一定的作用的。其實,扼制孩子沉迷于遊戲,不僅僅是遊戲公司的責任,

還需要學校、家庭的共同教育。

心理學學者建議:

不讓孩子玩手游得有心理補償措施

很多孩子玩手游是因為孤獨、情感宣洩、找認同等眾多原因。剝奪孩子們喜歡的一款遊戲而沒有其他的補償和安撫措施,這無異于令未成年孩子與成人世界的心理更加疏離,衝突愈加強化。

因此,父母在對待孩子沉溺遊戲的難題時,一禁了之恐怕是於事無補的。孩子的成長以及積極心態的培育,

行為習慣的養成,更需要的是父母的理解、支持和陪伴。只有正確的引導和陪伴,才能讓孩子遠離“精神鴉☆禁☆片”,健康成長!

高品質陪伴,讓孩子獲得心理認同感

很多孩子沉迷于遊戲是因為現實生活中的孤獨或者不被認可,而去虛擬世界中尋求社交與認同感。因此,父母高品質的陪伴,可以讓孩子內心不再孤獨,當在現實世界中獲得陪伴,獲得認同感,孩子對於虛擬世界的沉迷就不會那麼嚴重。

做有意義的事情,而不是沉迷于“榮耀”

父母需要幫助孩子去發現更有意義的事情,而不是讓孩子迷茫的沉迷於這樣那樣的“榮耀”裡。“勞逸結合,有張有弛”可以理解,但手遊只能是我們閒暇時的消遣,而不能是過度追逐的“榮耀”!

做有意義的事情,而不是沉迷于“榮耀”

父母需要幫助孩子去發現更有意義的事情,而不是讓孩子迷茫的沉迷於這樣那樣的“榮耀”裡。“勞逸結合,有張有弛”可以理解,但手遊只能是我們閒暇時的消遣,而不能是過度追逐的“榮耀”!