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菜還是網爛?CSGO中網路參數都是幹什麼的?

很多小夥伴們在接觸到CSGO一定時間後,一定都學會了不少簡單實用的控制台指令吧。今天我們要說的便是其中相當有用的一條幾乎所有玩家都會調出的指令:net_graph 網路參數指令

這其中顯示的除了簡單的FPS值、PING值以外還有很多參數值,很多小夥伴們就摸不著頭腦了,那麼這些數值都是什麼意思呢,到底有沒有用呢?接下來便帶大家解析一下,瞭解平時我們為什麼會打不中人。

首先我們列出網路參數中的參數都有哪些並簡單分類:

第一類FPS、PING

第二類LOSS、CHOKE

第三類UP、CMD 、TICK

第四類SV、VAR

以及遊戲建立區域(圖中顯示為LOCAL)

以上的分類排列是根據玩家對參數的關注程度來分類的,同時也是參數的理解難度的分類排名。

第一類FPS、PING:

這個不用說,非常的簡單,相必玩過FPS類遊戲的小夥伴們都會知道。

其中FPS代表了遊戲換面的幀數,通常情況下越高越好,與遊戲的設置和機器的配置有關。

PING代表遊戲連接網路服務器的即時延遲,單位是ms,

通常低於100以下,且同伺服器玩家間PING值差異不超過50即幾乎沒有延遲的感覺,可以正常遊戲。

第二類LOSS、CHOKE:

這也是玩家們比較在意的參數,有時網路連接不穩定,或是伺服器出現問題都會出現LOSS和CHOKE,LOSS和CHOKE值是不利於遊戲的,兩個參數都為0才是正常的情況。越高表示遊戲體驗越差。

高loss時幾乎不能遊戲

其中LOSS指的是資料包丟失率,意思是在過去的1秒內伺服器向你的用戶端發送資料包時的未送達的量。

產生loss的原因可能是:你電腦的配置太差;與伺服器的網路連接不穩定;伺服器配置不穩定或超載。

而CHOKE指的是資料包未及時傳達率,意思是在過去的1秒內伺服器向你的用戶端發送資料包時延時發送的量。產生choke的原因與loss類似。

這兩個參數的異常,是在不考慮遊戲技術的情況下,造成你明明瞄的很准卻打不中人,或是遊戲中移動有拖拽感的罪魁禍首。

第三類UP、CMD 、TICK:

這三個參數表現的就是我們平時所講遊戲所建立在的64tick和128tick伺服器。

其中TICK表示伺服器與用戶端每秒同步的次數(tickrate)。這個值由伺服器設置,通常伺服器有64tick(官方伺服器)和128tick(大部分社區伺服器)兩種。

在啟動項輸入-tickrate 128可以使自己網路參數設置適應128tick的伺服器(因為默認參數設置為64tick)

由於兩者的同步頻率不同,因此在客觀上造成了控槍手感以及手雷落點有略微的不同,一般128tick的伺服器因為同步頻率高,因此對於遊戲操作的回應和執行更好。賽事使用的伺服器也都採用128的,但是也因為更高的同步,網路品質差的玩家受到丟包的影響會更為強烈,面對網路品質好的玩家會更顯劣勢。

而UP和CMD便是TICK的表現資料,UP表示用戶端的上傳比率,正確的設置可以降低你的上傳丟包(choke值)。CMD表示整體網路的上傳比率。

一般這兩個數值大多數是64和128兩種,也有極少數的32位甚至16位的伺服器。他們分別代表了不同的伺服器的參數,其中128的遊戲體驗要高於64。

第四類SV、VAR:

這一類中的兩個參數是玩家們不常關心的,但有些時候還是很重要並直接影響到遊戲體驗。

為什麼這麼說呢?

因為這兩個參數都和伺服器的品質有關,而通常情況下伺服器的品質都還不錯,可以接受,所以大多數情況下這裡不會出現問題。

但是,細心的玩家有沒有發現如果當一個伺服器中的玩家數變得很多,或是滿圖丟道具的情況下,這倆參數會變成紅色或是黃色?

紅色和黃色就代表著出現了問題

參數SV表示伺服器的幀速,這個值由伺服器決定,它顯示了伺服器的運行品質。理想狀態下,該數值應與tickrate相等。

參數VAR表示伺服器幀時的標準差,這個值由伺服器決定,對於比賽伺服器而言,該值只要不超過2都是可以接受的。

有時,伺服器執行時間過長沒有維護或是超載(玩家人數過多,大量道具和槍械的丟下導致),甚至有的伺服器本身就有著品質問題或配置不夠這兩個參數都會“飆紅”,告訴你你所在的伺服器有問題,遊戲體驗會變差。

SV和VAR的跳紅對與遊戲的影響便是你會覺得伺服器有時不時的頓卡,彈道變得奇怪以及打不中人而LOSS和CHOKE卻都是0沒有問題,其實這些都是伺服器問題導致的。

最後,網路參數最右下角的英文代表了你所處的伺服器類型:

其中顯示LOCAL指本機伺服器,就是你自己建的單機或是和好友玩創意工坊地圖時會顯示。除了這個還有:

OFFLINE:離線,未連接任何伺服器

LOADING:載入中

OFFICAL DS:已連接進官方伺服器

ONLINE:已連接進協力廠商伺服器

看了這些,小夥伴們是不是突然茅塞頓開呢?只要大家能夠看懂這些網路參數的所指代的意思,對於自己所處的遊戲本身的狀態便有了認識,以後再打不中人了就知道哪個要背鍋了。

所以,到底是技術菜還是網太爛?

正確的設置可以降低你的上傳丟包(choke值)。CMD表示整體網路的上傳比率。

一般這兩個數值大多數是64和128兩種,也有極少數的32位甚至16位的伺服器。他們分別代表了不同的伺服器的參數,其中128的遊戲體驗要高於64。

第四類SV、VAR:

這一類中的兩個參數是玩家們不常關心的,但有些時候還是很重要並直接影響到遊戲體驗。

為什麼這麼說呢?

因為這兩個參數都和伺服器的品質有關,而通常情況下伺服器的品質都還不錯,可以接受,所以大多數情況下這裡不會出現問題。

但是,細心的玩家有沒有發現如果當一個伺服器中的玩家數變得很多,或是滿圖丟道具的情況下,這倆參數會變成紅色或是黃色?

紅色和黃色就代表著出現了問題

參數SV表示伺服器的幀速,這個值由伺服器決定,它顯示了伺服器的運行品質。理想狀態下,該數值應與tickrate相等。

參數VAR表示伺服器幀時的標準差,這個值由伺服器決定,對於比賽伺服器而言,該值只要不超過2都是可以接受的。

有時,伺服器執行時間過長沒有維護或是超載(玩家人數過多,大量道具和槍械的丟下導致),甚至有的伺服器本身就有著品質問題或配置不夠這兩個參數都會“飆紅”,告訴你你所在的伺服器有問題,遊戲體驗會變差。

SV和VAR的跳紅對與遊戲的影響便是你會覺得伺服器有時不時的頓卡,彈道變得奇怪以及打不中人而LOSS和CHOKE卻都是0沒有問題,其實這些都是伺服器問題導致的。

最後,網路參數最右下角的英文代表了你所處的伺服器類型:

其中顯示LOCAL指本機伺服器,就是你自己建的單機或是和好友玩創意工坊地圖時會顯示。除了這個還有:

OFFLINE:離線,未連接任何伺服器

LOADING:載入中

OFFICAL DS:已連接進官方伺服器

ONLINE:已連接進協力廠商伺服器

看了這些,小夥伴們是不是突然茅塞頓開呢?只要大家能夠看懂這些網路參數的所指代的意思,對於自己所處的遊戲本身的狀態便有了認識,以後再打不中人了就知道哪個要背鍋了。

所以,到底是技術菜還是網太爛?