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日本版“微信”Line也發佈了智慧音箱 但最心心念的卻是遊戲

對於Line來說,目前最放不下的還是遊戲:他們最近收購了韓國遊戲開發商Next Floor 51%的股份,

並在韓國設立了遊戲發行部門Line Games,由Next Floor首席執行官Min Kyu Kim將出任新公司CEO。

按照Line的說法,未來Line Games將在中核遊戲(Midcore Game)上發力,擴展日本、韓國、泰國以及臺灣等地的市場。而依靠的正是NextFloor在該領域的優勢。

但日益激烈的競爭讓Next Floor後來改變了策略,開始成立基金,對一些有潛力的遊戲和團隊進行投資,包括《劍靈》美術總監金亨泰建立的SHIFT UP工作室,由後者開發的《命運之子》(Destiny Child)目前位列iOS暢銷排行第27名。

Line首席執行官出澤剛認為這筆收購“非常必要”,因為Next Floor有著非常出眾的開發和運營能力,而目前Line旗下的遊戲產品線多為休閒類產品,Next Floor的中核遊戲對Line將形成良好互補。

事實是,Line確實需要開拓新的利潤來源了。

4月26日,Line發佈了2017年第一季度財報,

表情銷售依然是其最主要的收入來源,這一收入每月可達到1000萬美元左右。廣告業務銷售額增長了16%。但營業利潤還是下降了25%,財報顯示,廣告營收增長未能彌補內容業務(遊戲和表情)營收下滑的影響,Line營收和利潤均未達預期。

根據財報,內容業務占Line總收入的30%左右,貢獻了449億日元的營收,在主力吸金手遊《Line:迪士尼消消看》、《Line:熊大農場》等的幫助下,Line成為2016年全球移動遊戲收入第九位的公司。

其中,《Line:迪士尼消消看》至今已經達到10億美元收入。

休閒遊戲依然掙錢,但玩家對重度遊戲的需求越來越高。在國內,除了霸榜的《王者榮耀》和《陰陽師》,位於各大手遊排行榜前列的端遊IP改編也均為重度遊戲。海外市場上,曾依靠休閒遊戲獲得成功的廠商,

也逐漸轉型中核遊戲謀求發展,如King、Rovio等,最成功的是以《皇室戰爭》大獲成功的Supercell,該公司甚至引起騰訊注意並被收購。